Прва изражена жеља Титанфалл већина игара данас се не обраћа директно. Желе да игра буде забавна. Желе да се игра осјећа као да је дио живог, дисања свијета који се заправо осјећа као потпуно одвојени лик.
Стварање онлине шутера није јединствен концепт у индустрији игара, али комбиновање меховске игре у такву са беспрекорним пребацивањем између њих две дефинитивно није искуство које смо доживели на конзоли.
Сваки играч има своје јединствене титане, ходајући од огромне снаге потврђене да су повезане са појединачним играчима. Противници могу да униште титана датог играча, али га не могу украсти. Програмери су наговештавали да ће у потпуности створити мецх пилот систем вредан сопствене игре, а уместо тога комбиновати га са типом пуцачког искуства првог играча које су играчи упознали током последње деценије.
Слушајући да програмери називају 'забавно' њихов фокус је лепа промена. Наставите да гледате овај наслов.