Ксбок Оне нам је пружио нови увид у најновију рату Цалл оф Дути, Цалл оф Дути: Духови.
Током конференције смо кренули иза сцене Инфинити Вард, где су нам показали најновију технологију која се користи за креирање игре.
Да будем искрен, то није било ништа спектакуларно разбијање земље. У ствари, морали су да упореде своју графику са Модерн Варфаре 3 створити илузију промјене. Дошли смо до тачке у којој добијамо опадајућу стопу повраћаја у коју су укључене графике.
Они су хвалили колико је велики мотор следеће генерације, али нисам могао да видим приметну разлику у односу на оно што су нам показали и шта сада свирамо.
Они су такође детаљно размотрили нове могућности које игра нуди, као што су "пеек анд леан" механика снимања и клизање док се изводи, идеје које су имплементиране у бројним играма - посебно Баттлефиелд 3.
У ствари, једине карактеристике које су показале било какво обећање биле су укључивање новог пратиоца АИ нападача и увјерљива прича коју је написао Степхан Гагхан.
Док су ћутали о томе како ће пас бити имплементиран у игри, могу се само надати да ћемо имати исту емоционалну приврженост њему као што је Вилл Смитх имао у ја сам легенда.
А са добитником Оскара Степхеном Гагханом који ствара покретну причу, могу вјеровати. Нешто Зов дужности франшиза је недостајала је емоционална привлачност. Иако је било неких благих тренутака Блацк Опс 2, т у цјелини серија је била дивовски пуцач без душе.
Можда он може да удахне живот у жанр који је у цјелини постао један од многих шала тако што је једнодимензионалан.
Његов најзначајнији и награђивани сценарио, Саобраћај, била је једна од најбољих слика које сам икада видео. Уз изузетну комбинацију акције и емоција, Гагхан је један од најбољих кандидата за преправљање бренда за франшизу.
Али на крају, откриће нам није понудило ништа ново нити узбудљиво. Наравно, имамо неколико примамљивих залогаја иновација, али углавном остављамо празну руку.
Сигуран сам да ће више информација доћи у Е3, али за сада ми је остало много више.