Реигн оф Мултиплаиер & цолон; Како је Соло Гамер изашао из стила

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Реигн оф Мултиплаиер & цолон; Како је Соло Гамер изашао из стила - Игрице
Реигн оф Мултиплаиер & цолон; Како је Соло Гамер изашао из стила - Игрице

Садржај

Да ли се јасно сећате дана пре онлине играња?

Чудно питање за старију публику да, али за млађе генерације постаје све теже запамтити време пре Ксбок Ливе, Плаистатион мреже и онлине ПЦ игара. Са све већим брзинама Интернета и новим могућностима, програмери игара су приметно променили брзину у свет у коме је мултиплаиер играње преседан.


Појединачне игре и типови игара постају све мање релевантни. Зашто?

Једноставно је. Мултиплаиер напредује, па је тако и играчка заједница. Сада постоји толико много начина на које видео игре могу окупити људе и могућности за међусобну повезаност које никада раније нису виђене. Програмери желе да искористе оно што функционише, а желе да дају играчима оно што желе. У основи смо поставили нацрт за њих када размишљате о томе шта тренутно управља заједницом. Златно доба Цалл оф Дути-а, тренутно преузимање Стеам-а, блитз друштвених медија и талас Фрее-то-Плаи наслова. Све се то збраја.

Зов дужности

Није битно да ли сте Хало обожавалац, фан фан Баттлефиелд-а, или неко ко не игра стрелце. Ако знате нешто о Цалл оф Дути, знате да је то моћна игра за више играча.

Суштина је да Цалл оф Дути ради нешто добро, а свака друга игра у граду жели део акције.

Са Цалл оф Дути 4 лансирањем заједно са Хало 3 у 2007, Ацтивисион је издао најпродаванији блоцкбустер од тада. Свакако, свака изведба је мање-више подешен клон, са неколико нових оружја и типова игара, али чини нешто јединствено. Током протеклих неколико година, Цалл оф Дути је привукао не-играче као фанове.


Велики део играча Цалл оф Дутија су само људи који су чули од пријатеља или колеге да би требало да га покупе. Постаје више друштвена интеракција за неке, и омогућава људима да се „друже“, да тако кажемо, без потребе да прођу кроз све гњаваже спољног света. Суштина је да Цалл оф Дути ради нешто добро, а свака друга игра у граду жели део акције.

Стеам

Не допуштајући шалама „све на Стеам Траин“ -у, ПЦ играчка платформа је учинила неке изванредне ствари у свом времену.

Стеам дозвољава корисницима приступ наизглед бескрајном складишту наслова видео игара, сортирању по жанру, броју играча, итд. Итд. Од свих сјајних могућности, легендарни “Стеам Салес” је заиста оно што промовише мултиплаиер. Проналажење игре коју можете играти сами и још 3 пријатеља чини много лакшим повући окидач на дугме за куповину када је цена смањена за 75%. Баците бесплатне игре на то, и имате нешто озбиљно јефтин мултиплаиер.


Горе: Стеамов једноставан интерфејс промовише нове и популарне наслове

Друштвени медији

Друштвени медији су можда тренутно најнеповољнији играч у свету игара.

Ни ја не говорим о Фацебооку. Вероватније је да ће вероватноћа да позовете пријатеља, или да им пошаљете поруку у игри, много више него да се окупите на Фацебооку. Прави хероји друштвених медија су Иоутубе, Твитцх и Твиттер. Пре десет година, не бисте могли да се играте са својим омиљеним програмерима игара, осим ако није било на локалном догађају, али сада са друштвеним плаидатес и ливестреам догађајима, то се стално дешава.Твиттер је канал за не само програмере, већ и Иоутубе особе, како би допрли до својих фанова, поделили своја искуства и подесили игре са претплатницима и заједницу.

Изнад: Популарна Леагуе оф Легендс стрелица Трицк2г редовно организује "субварс", питтинг истакнутих стреамерс једни против других, са тим навијача на свакој страни.

Фрее-то-Плаи

Дивовски, профитабилни слон у соби.

Коначно, имамо бесплатну игру. Помало је поменуто са Стеамом, али то је само мали избор. Са Леагуе оф Легендс који држи највећи број рачуналних игара и мноштво МОБА покретања у свом будном стању, Фрее-то-Плаи наслови се ослањају на микротрансакције, а микротрансакције се ослањају на мултиплаиер. За оне који не знају, микротрансакције су мале куповине од $ 5- $ 25 које вам дају неку врсту предности или козметичке промене изгледа у игри.

Свако има свој став о микротрансакцијама и мишљења о томе да ли су они добри или зли, али чињеница је да нема новца у појединачним микро трансакцијама. Или ће програмер направити игру у којој можете играти и побиједити без икаквих микро трансакција, претварајући било коју куповину у близину, или они праве игру која захтијева микротрансакције да успију, чиме се смањује популарност и задовољство играча. Не постоји срећан медиј, осим можда мултиплаиер, гдје су све микротрансакције сада.

На крају, за једног играча то није сасвим готово, а дан за више играча можда ће бити завршен раније него што мислимо.

Свет игре се стално мења и еволуира, и скоро све може постати нова инспирација .. Не могу говорити о трендовима играчке прошлости, јер их нисам пратио. Оно што знам је да је са следећим генерацијама ту, и треба да смо узбуђени због будућности мултиплаиер и сингле плаиер играча.