Цалл Оф Цтхулху Преглед Импрессионс & цолон; Хоокед & цомма; Лине & Синкер

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Април 2024
Anonim
Цалл Оф Цтхулху Преглед Импрессионс & цолон; Хоокед & цомма; Лине & Синкер - Игрице
Цалл Оф Цтхулху Преглед Импрессионс & цолон; Хоокед & цомма; Лине & Синкер - Игрице

Садржај

Обожаватељи космичког ужаса имају много разузданог хаоса који се радује у блиској будућности. Баш као и ми Агонија и Луст Фор Даркнесс дуелинг на врху мјеста за секед-уп хоррор раније у години, сада имамо Зови Цтхулхуа и Потопни град борећи се за моју надмоћ.


Ова два наслова су замршено испреплетена и првобитно су требали бити исте игре! Фрогварес је скренуо дужносника Зови Цтхулхуа у Цианиде Студиос и умјесто тога пребацио брзину у отворени свијет Синкинг Цити уместо тога.

Док Синкинг Цити не долази до почетка 2019. године, чујемо позив великог старог Цтхулхуа у октобру, и имао сам задовољство да испробам прва два сата у проширеном прегледу.

Од онога што сам до сада играо, Зови Цтхулхуа радикално се разликује од онога што је неко могао очекивати. Ово није ништа слично ономе што су напредне приколице или претпрегледи игара навеле популацију игара да вјерује.

Шетња Сим или истраживачка авантура?

Било је једно питање у свим форумима: да ли је ово симулатор ходања или беспомоћна хорор игра у којој сте управо трчали од великог бадија?


Важно је напоменутит Цалл Оф Цтхулху је заснована на правилима РПГ оловке и папира, а то је разлика која може у потпуности промијенити вашу перцепцију игре.

Уопште не би било поштено упоредити овај космички ужас са нечим сличним Лаиерс Оф Феаршто је највећа брига фанова жанра. Иако је фокус игре највјероватније не на борбу, не ради се само о ходању и повремено избегавању непријатеља који се не може убити.

Најбољи начин да се опише игра је мешавина истраживачких аспеката Обсервер састанак са неборбеним деловима Вампире: Тхе Маскуераде Блоодлинес.

Ово је РПГ, нема сумње у то, то је само РПГ који је (у великој мери) више фокусиран на дијалог, решавање загонетки и проналажење објеката него на извлачење пиштоља или улазак у прве борбе. У ствари, у одељку за преглед, уопште није било борбе.

Превођење ПнП-а у формат првог лица


Ако се питате о естетици, будите сигурни да нам цијанид даје нездраву зелену бљедило за све, и доста тога "Иннсмоутх лоок" налази се међу ликовима и локацијама. Такође можете очекивати да наиђете на читаву лутку трулежи риба.

Без обзира на визуелне приказе, постоји велики помак у стилу како се овај систем оловке и папира преводи у 3Д перспективу прве особе. Систем д100 вештина је још увек тамо, али је више скривен испод хаубе и представљен као различити начини за рјешавање ситуација.

На пример, коришћење Спот Хидден може да вам помогне да пронађете објекат за потпуно заобилажење слагалице, док уместо тога можете користити снагу да бисте некога застрашили и открили траг или истражили да бисте изабрали браву.

Постоји врло мала шанса да успете на провјери вјештина у раним сегментима прије него што почнете зарађивати додатне бодове за додавање, тако да је ваша почетна грађа критична за ваш стил игре. Утичница свих заната овде ће заиста бити мајстор.

Као и код игре оловком и папиром, истрага је фокус, било да се ради о испитивању локалног становништва, копању прашњавих комада, или проналажењу трагова на мјесту злочина.

Постоји много примера где можете добити више информација тако што ћете се вратити ликовима и поново их испитати након што сте пронашли неки траг или објекат у другом подручју.

То је огромно - јер постоје делови мапе које можете једноставно испразнити, тако да је потпуно истраживање дијела прије него што наставимо даље пресудно ако желите цијелу причу.

Када нађете посебно важне локације, можете ући у мод "сцене рекреације", што је заправо заиста занимљив начин визуелног представљања открића трагова. Овај механичар ће вас сигурно натерати да помислите да ће Вилл Грахам сакупити сцене злочина из Ханнибал ТВ шоу.

Када нађете све трагове, шта је ту у истраживачкој пустоловној игри на другом играчу? Изгледа да ће вриједност понављања у пуној игри доћи из двије главне области.

Први ће бити у рјешавању раних сегмената игре на различите начине са различитим градњама. На пример, било је неколико соба којима нисам могао приступити у мом првом пробоју јер нисам имао могућност да бирам браве.

Засновано на недостајућим одељцима за дијалог, чини се да је прилично јасно да су у тим собама постојали трагови који би отворили нове путеве разговора.

Претпостављам да ће други начин стварања жеље за поновним извођењем бити на крају, који изгледа да има двије главне точке гранања.

Засновано на неколико избора представљених у прегледу, чини се да ће коначна судбина главног лика вероватно бити пијана или дрогирана (али са својим умом безбедно скривеним од ужасне истине), или трезвеним и са својим умом потпуно ангажованим. Та друга опција ће готово сигурно довести до трајног лудила.

Такође се чини да је из неколико назнака у прегледу прилично јасно да ће ова прича следити испробан и истинит пут откривања протагониста који има неугодно ихтијско порекло.

Дај нам више лудила, молим те

Након завршетка прегледа, ја искрено се надам да оно што је представљено није целина првих четири поглавља у пуној верзији, јер су сви изузетно кратки.

Потребно је више за интеракцију са, више за учење, и више начина за коришћење ваших вјештина у сва четири поглавља. Систем здравог разума такође није много истражен и жељно се радујем томе да видим где то иде.

Чини се да, док ви доживљавате више догађаја који разбијају ум, детективско размишљање помера се од рационалних мисаоних процеса А до Б и шири се у креативније скокове у логици.

Дефинитивно желим да видим више интеракција између различитих фракција на острву. Полицајци, кријумчари на челу са убилачком женом, локалним китоловцима и подземним култом, сви су на курсу судара, али ми смо управо добили наговјештај онога што се дешава између тих група у прегледу.

Деад Бут Дреаминг ... више пољских и буг исправки

Игра још није завршена, па узмите сљедећи одјељак са зрном соли, али постоје неке главне грешке које треба разрадити.

Нарочито, квалитет дијалога варира дивље, док се звук подизао или спуштао између реченица и јасно је да ови исјечци нису сви снимљени у исто вријеме.

Постоје и времена када се чини да је овај стил игре можда био бољи у 2Д презентацији вођеној дијалогом без гласовног глуме. На пример, у играма Тиранија, Стубови вечности, Вастеланд 2, итд. Програмери су провели доста времена пазећи да сви стазе дијалога гранања интерагују како је планирано.

Ево, то је више погодак или промашај. У једном одређеном разговору, НПЦ је говорио као да ме познају и да смо нас упознали. Једини проблем је то што сам изабрао дијалог да се последњи пут представим, тако да читав разговор није имао смисла и завршио се веома неспретно.

Било је ту још неколико пута када је диск за дијалог престао да ради. Могао сам да га померим мишем, али нисам могао да кликнем било коју опцију или да притиснем било шта са тастатуром, тако да сам морао да поново покренем игру.

Доња линија, и шта даље

У почетку, нисам био сигуран шта да направим од ове верзије Зови Цтхулхуа правила, али до краја тунела испод виле на острву Даркватер сам био закачен и желео сам да се то није завршило.

Са неким пољским и већим површинама, ово би могла бити једна од бољих репрезентација митова у видео играма, и надамо се, то је само почетак.

Било би веома добродошла промена да се ова правила претворе у модерније приче, уместо у типичну поставку из 1920-их. Та прва сезона Прави детектив показао је свету да можеш да имаш успешну истражну причу са митовима који су чврсто постављени у позадини, и не треба ти чак ни чудовишта од пипака да би се уопште појавила.

Зови Цтхулхуа такође ће послужити као нека врста теста за предстојећу ПЦ издање оловке и папира Вукодлак: Апокалипса РПГ, који тренутно развија Цианиде Студио. Како ће се ова игра примити сигурно ће имати велики утицај на то Вукодлак наступа када коначно види пуштање.

Обожаватељи ужаса постају мало размажени са два велика мита која стижу у кратком низу. Ако желите истраживачку игру базирану на дијалогу која се више фокусира на стил оловке и папира, Зови Цтхулхуа ће бити ваш избор. Ако вам је драже отворенији светски стил оријентисан на акцију, онда Синкинг Цити уместо тога ће вероватно бити ваш најбољи избор.

Ја? Играцу их обоје за дупло лудило.