Слом и колон; Непознат Гем би требало да свирају

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Слом и колон; Непознат Гем би требало да свирају - Игрице
Слом и колон; Непознат Гем би требало да свирају - Игрице

Садржај

Слом. Вероватно нисте чули за то и нисам изненађен.


Слом је била акцијска авантура у првом лицу, издата 2004. године за оригинални Ксбок компаније Мицрософт. Развијен и објављен од стране Намцо-а у Јапану и Сјеверној Америци и објављен од стране Елецтрониц Артс-а у Европи, то је изузетно нејасан наслов који је, према процјенама продаје које је обезбиједио ВГЦхартс, био невероватан комерцијални неуспјех - само је продало око 12.000 јединица глобално. Оуцх!

Упркос лошој продаји, Слом је вероватно један од најиновативнијих стрелаца у првом лицу икада направљених. (Чак је инспирисао и хваљену игру Ивица огледала.) То је старије од десет година, али премашује тренутне видео игре у неким аспектима који од тада нису изненађени.

Прича

Прича о игри је одлична и занимљива, ако не и мали клише. Играмо као Деррицк Цоле, тип који се буди у науци без памћења ко је он и зашто је тамо. Пролазимо кроз најзанимљивији одељак који сам икада играо у игри - учимо како да гледамо около, да се крећемо, да пуцамо и како да бацамо ударце и ударце, све са савршено добрим разлогом да то учинимо, будући да смо само у коми


Након што је добио седатив, хрпа војника улази у собу и покушава да нас убије. Уско смо спасили жену по имену Алек. Никада се нисмо срели, али она нас свакако познаје.

Нећу покварити причу, али знам да то укључује скидање много војних војника и улазак у више од неколико битака са страним ратницима званим Т'лан, који су опремљени непробојним енергетским штитовима које само Деррицк може сломити. кроз. Ово је место где се игра борбени систем игре.

Како прича напредује, упознаћете још неколико ликова и постаће сложенији и много мање клише него што бисте очекивали.

Тхе Гамеплаи

Иако је ова игра нешто што мислим да би сватко требао играти - отуда и наслов овог дјела - далеко је од савршеног. Снимање је слично као што бисте очекивали у било ком другом пуцачу у првом лицу, осим што уопште не можете слободно да циљате. Користите дугме А да се закључате на мету и повучете окидач. Функционише, али то је погрешан механичар који резултира малим бројем стрелаца потребним од играча, много фрустрација - посебно на најтежој поставци потешкоћа иу каснијим деловима кампање - и узимајући много олова до лица. Други аспект погоршан је због немогућности регенерације здравља.


Борба "од руке до руке" много је боља, и одмах је јасно зашто је закључавање на мету изабрано за разлику од слободног циља. Међутим, док су борбе у првој линији једна од најјачих игара. И у мојим књигама, то је део разлога Слом је тако јединствена и иновативна игра, ствари почињу да се кваре - нема смисла за казну - када се суочите са више од једног Т'лан ратника у исто време.

Због тога што смо у стању да нападнемо само једну циљну тачку у једном тренутку и уско поље гледишта које нуди перспектива импровизујуће прве особе, апсолутни је бол да узмемо два Т'лана у исто време. Док ће ваш партнер Алек аггро једног од њих у вријеме када нисте одвојени од ње, још увијек има много прилика гдје се од вас очекује да преузмете више од једне пријетње одједном.

Овакве ситуације наглашавају очигледну ману у механичарима, што вас чини да се осећате као лоши суперсолдијер и више као аматерски боксер - узимајући хитове са леђа и са стране док очајнички покушавате да оборите једног типа на његово дупе и дајте себи довољно времена да се окренете и замахнете неколико удараца другом типу пре него што се његов друг врати на ноге.

Борбени систем је јединствен, упечатљив и привлачан, али резултира у превише фрустрирајућих тренутака који сијају светлост на неуредном, ружном лицу његовог ужасно мањкавог дизајна.

Јело, пиће и светска интеракција

Још један аспект игре који се истиче - и онај који није погрешан ни на који начин - је како се рјешава опоравак здравља и свјетска интеракција. То је врхунац онога што овај наслов може да понуди у погледу чистог урањања; то је уједно и најистакнутији елемент укупног искуства које сам запамтио од првобитне игре када сам био млађи.

Када покупите оружје и сакупљате муницију, већина игара једноставно вас циља на објекат, притиснете дугме и ПООФ!, - нестаје са места где је био и магично је у твојој руци. И само треба да ходате преко муниције да је покупите.

То није случај у Слом, Међутим. Када покупиш оружје и муницију, заправо их покупиш. Деррицк ће се спустити, подићи оружје, прегледати га секунд или два, а онда ће се додати вашем арсеналу. Муницијом се рукује на сличан начин, са Деррицком који покупља часописе, гледајући их на тренутак, а затим их скидајући у борбеном прслуку.

Ево га ударач, али и један од малих додира који ову игру чине тако проклетом, када убијете војника и он пусти пиштољ који већ поседујете, Деррицк ће га покупити, избацити магазин, онда спустити пиштољ и узмите муницију - тачно онако како бисте очекивали да ће неко радити у стварном животу.

Један од недостатака у вези са оружјем је да их је веома мало. Ако укључите фрагмент гранату, постоји само пет комада оружја, од којих ћете скоро половину покупити унутар првог сата игре. Најчуднија ствар у вези тога СломАрсенал - мислим да чак нисам ни сигуран да се то може назвати - да пиштољ делује као еквивалент снајперском оружју других игара; он чини више штете по метку и прецизнији је од аутоматске пушке.

Ова игра има много ствари за које се може кривити, али светска интеракција није једна од њих. Али не престаје са оружјем и муницијом. Свака друга акција се изводи на исти реалистичан начин и са одличним анимацијама за сваког. Лечиш се тако што узмеш хамбургере или оброке и једеш их. Можете користити и аутомате за продају како бисте распршили лименке газиране доброте. Све ово је анимирано педантно - све до уметања новчића, притискања дугмета и подизања лименке из посуде за точење.

Отворићете врата, повући картице за кључеве, притиснути дугмад за подизање, упити орбите ванземаљске енергије, попети се на љестве и направити лагано паркирање у овој игри. Сви су у потпуности анимирани из перспективе занимљиве особе, праћене врхунским и реалистичним звуком. Гледајући доле, видећете да сте стварно људско биће са ногама, а не камера која држи пиштољ.

То је најближа ствар у стварном свијету, било која видео игра која је икада дошла, прије него што опрема за виртуалну стварност удари на тржиште. У ствари, ремастер или ремаке ове игре би био савршен начин да се покаже шта ВР играње може да понуди.

Свет

У окружењима у којима ћете авантуру пролазити углавном се налазе сиви ходници. Ин Слом'Одбрана има смисла имајући у виду контекст и локацију. Међутим, овај исти осећај ће се ублажити неким отвореним деловима и распршивањем унутрашњег дизајна који мало мења ствари.

Опет, задржавам ово нејасно, да не бих покварио искуство онима који га још нису играли.

Аудио

Музика у Слом је још једна јака страна. Брзи, снажни ударци ће напасти ваше уши док сте усред акције - без обзира да ли пуцате у војнике или шутирате неког Т'лан дупе. Током тихих делова, понекад ћете бити третирани неком спором, језовитом музиком која вас држи на ивици и питате се да ли ће бити нешто или неко ко ће вас убити иза угла.

Гласовна игра је такође добра, имајући у виду године игре, што доприноси солидном аудио доживљају.

Или чврсто или кући

Ако вам се не свиђа тешко, онда ова игра није за вас. Играо сам на највећој могућој тешкоћи и то је било изазовно искуство - иако је то делимично могуће због недостатака у његовом дизајну. Без сумње сам обожавалац игара као што је Дарк Соулс и КСЦОМ ће бити овде код куће.

Ми Финал Тхоугхтс

Слом је вероватно најупечатљивије искуство играња које сам икада имао. Упркос свим стварима које ова игра ради лоше, идеја иза ње и визија коју је развојни тим јасно имао за овај пројекат је добро очуван. То је сјајна игра која је, упркос својим манама, једна од најјединственијих, најимпресивнијих, занимљивијих и занимљивијих искустава које игра може да понуди.

Права штета је што игра није видела поновно покретање, ремаке, ремастер или било какве нове рате у серији. То није изненађујуће с обзиром на ниске продајне бројке, али мислим да би овај драгуљ игре требао имати неки нови третман. Ово није искуство које треба оставити да труне, заувек живећи у подземљу нејасних игара о којима нико није чуо.

Слом заслужује да га игра сватко тко има озбиљну захвалност за видео игре. Не би требало да се остави на прашњавим полицама продавница коришћених игара и јефтиним еБаи огласима. Играјте, реците људима о томе, критикујте га, радите са њим шта год желите. Само извуците ријеч, да ли је то добро или лоше, и откините вео мрака који покрива иновативни наслов који заслужује озбиљну пажњу.