Садржај
У новом видеозапису, Фаллоут 4 редитељ Тодд Ховард говори о томе Фаллоут 4Игра отвореног света и Бетхесдина одлука да позове ИД софтвер за борбу против оружја.
Плаиер Фреедом
Идеја слободе играча у отвореном свијету је концепт растуће популарности; изградите свет и уроните ликове у њега. Као у франшизи Испасти, са тако великом базом играча, овај фан је обавезан за четврту наставку.
Ховард га описује као свет који је главни лик игре, а они који желе да вам покажу тај свет. Да би то урадили, морају мислити као играч. Он каже:
"Шта бих ја урадио у тим околностима? Кога бих желео да будем?"
И то је много особније за вас, и много више од другачијег искуства. И на крају, то је оно што бисмо желели да урадимо највише као играчи. Што више можемо рећи 'да' играчу, то смо бољи. '
Што се тиче Фаллоут 4, описује га као "Рећи" да "на бољи начин."
Неће бити много нових ствари које треба урадити, али ће бити неких, а стара светска истраживања која су дугогодишњи фанови већ урадили су побољшана.
Позивање у ид
Коришћен је у ранијим хит играма ДООМ, Волфенстеин, и Куаке. Они који су их пратили годинама знају да је ид Софтваре дио Бетхесде.
Као такви, позвани су још једном Фаллоут 4 за побољшање игре. На питање о томе, Ховард наводи:
"Ако бисте га покупили и одиграли то." не осећам се као модерни стрелац. Нећу рећи ништа лоше о Фаллоуту 3, али желели смо да ово не буде изговора за чињеницу да је то игра улога, како се акција осећала. "
Ако тражите више од старог РПГ борбеног осјећаја, имате среће. Тим иза ДООМ Има твоја леђа.
У случају да сте још увијек забринути, Тодд такођер спомиње да тим креће од нуле за своју борбу, тако да постоји велика вјеројатност да ИД тим има већу контролу у борби коју остварујемо.
Да чује више о томе о чему говори Тодд Хауард Фаллоут 4, можете погледати видео изнад. Видео такође има примере играња у борби за оне који сврбе да би добили увид.