Савјети за почетнике за Геарс оф Вар мултиплаиер

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
- GOG - You know what are the functions Musketeers fort? guide guns of glory.
Видео: - GOG - You know what are the functions Musketeers fort? guide guns of glory.

Садржај

Мултиплаиер пејзаж за већину такмичарских игара може бити невероватно застрашујући. За свакога ко уђе у друштвени меч, готово је неизбјежно да ће првих неколико игара бити испуњене сталном смрћу и вјероватно више од мало жаљења. Често постоји стрма крива учења, посебно за игре које су имале много различитих итерација током година.


Точкови рата мултиплаиер није изузетак. Срећом, играмо Точкови рата од када је издат 2006. године. Сећам се када сам први пут скочио у мултиплаиер. Било је толико људи који су шетали около са својим моторним тестером, надајући се да ће налетети на некога ко је био не знам. Нажалост, корист од тога што има много невбс више не постоји. Времена су се од тада променила, а ниво игре се експоненцијално повећао.

Многи људи кажу да вам је потребно изузетно време за реакцију да бисте били добри у играма за више играча. То може бити истина за игре попут Зов дужности -- Али са Точкови рата, Сазнао сам да докле год играте паметно и да имате основе, постоји велика шанса да имате позитиван К / Д однос.

Неки од ових савјета могу се одмах имплементирати. Други долазе из искуственог учења. Будите стрпљиви и играјте паметно.

1. Пронађите одговарајућу осетљивост

Ово је кључ. Без обзира на то што вам је природно удобно у смислу осетљивости, већина игара (укључујући Точкови рата) поставиће вас на "просечан" ниво који су пронашли за већину људи. Али да ли заиста желите да играте на поставци која је генерализована за све играче, или желите да пронађете нешто што вам одговара?


За проналажење најудобније осјетљивости потребно је вријеме и експериментирање. Можете почети са осетљивошћу и наћи ћете тешку и трому. Промените је на 25, а то би могло бити пребрзо, па се вратите на 20 да видите како се то осећа. Рекао бих, као опште правило, да не идете испод постављеног "просечног" нивоа на којем вас игра започиње. Ако то учините, већина људи против којих ћете играти ће имати предност у односу на вас. Они ће моћи да померају своју камеру и окрећу се брже, а то може довести до многих смрти са ваше стране.

Из мог личног искуства играња Точкови рата, Хало, и Зов дужности, Научио сам да се можеш навикнути на било коју врсту осјетљивости. Склон сам максимуму свих осјетљивости у било којој игри коју играм, а временом сам се више навикао на брзо кретање камере. Наравно, пуно ћу умријети у првих 20 утакмица, али коначни исход свакако вриједи.

2.Научите да се крећете исправно

Има толико људи с којима сам се играо у прошлости, који, из неког необичног разлога, изгледа да скоче равно у мултиплаиер - или барем, чини се као да јесу.


Кампања треба да буде предуслов за почетнике који желе да се играју Точкови рата на донекле разумном нивоу. Играње на регуларним потешкоћама није превише застрашујуће. То је одлична платформа да усавршите своје вештине, научите различите механике игре и навикнете се на сва оружја. Научите да користите омот; научите када да трчите и када ронити. Постоји толико много вештина које ветеранима играју природно, али им је у почетку потребно мало времена да се развију.

3. Знати када треба тежити, Поп-Схот или Хипфире

Сачмарица је далеко најкорисније оружје у овој игри, јер се велики дио борбе одвија у блиским крајевима. Већина људи који почињу не схватају да је сачмарица много теже оружје него што се чини. Почетници имају тенденцију да само тешко циљају сачмарицу и надају се Богу да могу погодити непријатеља, али Точкови рата борба има бржи темпо него што је већина људи заслужује, поготово уп-цлосе.

Једини пут кад сам некоме тешко циљао је да се шуњам иза стационарне мете и желим 100% сигуран убојство. За већину других сценарија, поп-схот је најбољи начин да се користи пушка. Проблем са тврдим циљем је да увелико ограничава ваше кретање. Користећи поп-схот, слободније се крећете и још увек имате додатну штету од тврдог циља. Поп-схот је брза вештина у којој ћете оријентисати своје тело према непријатељу, и баш као што ћете да их пуцате, брзо ћете их тешко усмјерити, пуцати и пуштати. Све би требало да се деси одмах и глатким покретом. Лакше је него што звучи.

Заправо сам прилично хип-пожар, али то заиста зависи од сценарија. Ако ми је неко веома, веома близак, и знам да ћу им тешко стати на крај, хип-пожар је заправо прилично ефикасан.

4. Научите како да одбијете зид

Ставио сам ово на листу помало неповерљиво, јер ово дефинитивно није нешто што би аматери требали покушати првих неколико пута играти игру. Али то је нешто што сматрам виталним за учење - ако не за стварну употребу, онда да предвидим покрете противника.

Одскок зида, за људе који можда не знају, је способност да се залепи за зид и скоро се одмах ослободи. Омогућава вам да заузмете виталну позицију над противником, а такође додаје фактор непредвидљивости вашој игри.

Скоро сви које видим да играју на мрежи тренутно користе одскакивање у зиду, зато се побрините да разумете пут и евентуалну дестинацију коју особа покушава да искористи користећи ову вештину. Мислим да је ова вештина мало претерана, и треба је прибјећи мало штедљиво против већине људи. Ви само требате имати један добар одскок да бисте добили савршен ударац на некога, ако сте га правилно обавили.

5. Користите Пиштољ правилно

Пиштољ је вероватно најцијењенији пиштољ Точкови рата, а новији играчи га често занемарују. Она нуди много бољу прецизност од ланцера. У ствари, ако имате мирну руку и брзи прст на окидачу, лако можете да спустите некога брже него што бисте могли да користите ланцер.

Друга веома корисна вештина за учење када се користи пиштољ је снимање главе. Можда се борите са неким са сачмарицом када необјашњиво почну да беже. Извадите пиштољ, и са једним или два метка у главу, обично се можете побринути за њих.

Наравно, ту је и пиштољ-бич - који се осећам кривим што додам овде јер је мало јефтин, али може бити веома ефикасан. Два ударца са било којим оружјем ће увек бити аутоматско. Али са пиштољем, можете пуцати у некога два пута и ударити их, а то ће их још брже спустити.

6. Користите своје оружје

Има много заиста сјајних, иконичних оружја у Точкови рата игре. Наравно, ту је моторна пила, сачмарица и димна бомба, али моћна оружја су стварно тамо где је забава.

Рекао бих да је снајпер далеко најквалитетније оружје, али ја ћу само рећи за почетнике да прескоче то оружје за сада, пошто је то вероватно најтеже оружје за игру. Уместо тога, потражите Торкуе Бов за снимање на велике удаљености. Не мораш да циљаш да глава убије некога са њом, само циљаш за њиховим телом. Такође, ако се неко скрива иза угла, пуцајте у земљу близу њих са луком да их повредите и извадите оружје.

Чекић зоре је наизглед тешко користити, и заиста није супер користан у многим сценаријима, тако да почетници треба да се држе јасно.

Боомсхот и фраг гранате су вјероватно два најлакша оружја за почетнике, тако да би требали бити они на које се концентрирате. Увек ће бити људи који иду за Боомсхот-ом на почетку сваке рунде, тако да ћете се борити за то време. Ако имаш шансу да га пронађеш, циљај близу стопала особе коју покушаваш да убијеш. Много је лакше него пуцати у њихово тело.

Што се тиче фраг граната, доста времена се налазе на локацијама близу вашег мријеста, тако да је мало лакше да их покупите без борбе.

7. Научите мапе

За било коју конкурентну мултиплаиер игру, неопходно је да разумете мапе. Не само да вас обавештава о томе где се налази оружје, већ вам такође помаже да схватите где се људи вероватно окупљају.

Пронађите потенцијалне слабости - подручја у којима ваш противник можда не посвећује пуну пажњу јер су заокупљени борбом негдје другдје. Ова вештина се побољшава временом и просторном свешћу у игри. Ако приметите да се гомила играча мрести на одређеној локацији, размислите у ком правцу ће се кретати. Да ли је то према снази оружја или гдје су раније умрли? Играње игара за више играча није толико безумно колико би многи људи желели да верујете. Наравно, вероватно можете да прођете са добрим рефлексима, али за нас остале без тих урођених поклона, коришћење наших глава је следећа најбоља опција.

Точкови рата је једини прави стрелац треће особе који је одржива такмичарска игра. Откако је прва игра изашла 2006. године, све се управо тако осећало - од контрола до начина на који је игра направљена. Од тада није било ниједне игре која би могла да опонаша прецизне контроле игре или глатки систем покривања. Извињавам се, Масовни Ефекат.

Играње ове игре на мрежи понекад може бити бескрајно, без обзира на то колико сте дуго играли. Али важно је схватити да се ништа не заснива на случајности. Наравно, можете се посрећити са бацањем крпеља сваки пут једном, а већину времена, резултати се могу мерити у вештинама и паметима. Учење основа је само почетак.