Асхерон'с Цалл & цолон; Завршава се 17 година сећања

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Асхерон'с Цалл & цолон; Завршава се 17 година сећања - Игрице
Асхерон'с Цалл & цолон; Завршава се 17 година сећања - Игрице

Садржај

У дугој и фасцинантној историји ММОРПГ-а, постоји "свето тројство" као ни једно друго: Ултима Онлине, ЕверКуест, и Асхерон'с Цалл. Вести су прошле 20. децембра прошле године избиле да најмлађи од три (иако не много), Асхерон'с Цалл, био је затворен.


Од тада, ММОРПГ фанови су туговали. Многи ће рећи да је то само прича о носталгији, али нема ничег сличног вашем првом искуству са ММОРПГ-ом, а то је нарочито ако је дошло из раних деведесетих. Асхерон'с Цалл оставља за собом наслеђе које вреди делити, и то је управо оно што сам ја ту да учиним за вас.

Успон

У новембру 1999. године, Мицрософт и Турбине су се удружили као издавачи и развојни програмери како би објавили наслов који је учинио оно што нико други није сматрао да има прилике да уради: ставио је велики траг на тржиште које је било младо али већ припада ЕверКуест и Ултима Онлине.

Да заиста разумем и ценим Асхерон'с Цалл Приликом покретања, прво морате знати разлике између интернета тада и сада. Видите, 1999. можете ме ухватити да претражујем на Иахоо! (пошто Гоогле још није био велики) за њих Змајева Кугла анимирани ГИФ-ови. Знате, они са Гоку који избацују Камехамеху на пола пута преко вашег 800 × 600 ЦРТ монитора? Први резултат за било који појам за претрагу, као што је то, вероватно би био бесплатан, фан-маде сајт хостован на Геоцитиес, Трипод или Ангелфире. Оно што ја добијам је да интернет није био у потпуности комерцијализован у то време. Ствари које су људи направили - било да се ради о веб страницама, играма или другим медијима - биле су најквалитетније могуће, јер све није било само велики новац. Ово је посебно тачно када се ради о ММОРПГ играма. ММОРПГ-ови су били нови, и иако су неки већ видели успех, морали сте да направите нешто специјално за њега.


Посебно је тачно шта Асхерон'с Цалл био. На исти начин на који можете претраживати те свијетле, чисто-ХТМЛ веб странице 90-их, Асхерон'с Цалл осећао сам се као потпуно нови свет. Могли бисте ићи сатима и сатима унутар ове игре, истражујући огромну дивљину која никада није изгледала као крај. Где вас данас играју границе или вас гурате да се вратите на копно, Асхерон'с Цалл била је препуна чудовишта и нових подручја за истраживање. Ниво прилагођавања које можете да унесете у свој лик је био нестваран за своје време. Дубина у коју сте могли да одете у усавршавању ваше градње, учинила је да се осећа као да никада више неће бити другог лика тамо као што је ваш. То у то време није било стандардно.

Удахните носталгију екрана за креирање карактера пре него што наставимо:

Не само то Асхерон'с Цалл пузећи са чудовиштима, али искуство одласка у неки далеки град и примећивање масе других играча око вас било је нешто за памћење. Могу да се сетим следећих играча кроз градове продавцима где би продали свој плијен за смеће, само да бих могао да њушкам около и да потенцијално купим било шта од њиховог интересовања.


Асхерон'с Цалл укључили су и рације. То није нешто што се десило у данима Ворлд оф Варцрафт.

Да ли неко чита како се сећа како ће се ГМ-ови пријавити као главни ликови из предавања и комуницирати са играчима? Шта је са објављивањем Баел'Зхарона, где су играчи имали тако велики утицај на оно што се дешавало у игри да су девелопери морали да уђу и управљају стварима у правцу којим је планирано да иде?

Тада је било и Схард Вигил, догађај који су у потпуности направили играчи који су одлучили да одбране крхотине од уништења од стране друге групе играча. Опет, ГМ-ови на Тхистледовн-у су морали да интервенишу, играјући као Лер Рхан и Ферах, како би помогли напад и уништили крхотине тако да би шеф догађаја, Баел'Зхарон, могао бити пуштен.

Једноставно више не добијате такво искуство играња, и тада смо га узимали здраво за готово, јер је то све што смо знали. Играчи су креирани Асхерон'с Цалл скоро колико и програмери, и обојица су волели игру. Било је лако видети.

Након прве године, Асхерон'с Цалл имао 80.000 претплатника. Кренувши у своју другу годину, била је трећа по популарности иза - погађате - Ултима Онлине и ЕверКуест.

Пад

Иако Мицрософт никада није био отворен за тачан број претплатника прошле године, многи верују у то Асхерон'с Цалл Највећа популарност у првом кварталу 2002. године износила је око 120.000 рачуна за плаћање. У мају исте године, Дарк Аге оф Цамелот заузела је место Асхерон'с Цалл као треће место ММОРПГ поверхоусе са 200.000 претплатника. Асхерон'с Цалл видио је свој пуни потенцијал што се тиче утрживости, али је прошло много година као невјеројатна игра коју су десетине тисућа људи вољели и развијатељи су страствено конструисали.

Коначно, Асхерон'с Цалл морао је да се прилагоди конкуренцији и одустао од месечне претплате. Постао је слободан за играње и ушао у период "одржавања" у којем није било више садржаја који би требао бити објављен. Почетком 2014, Турбине је објавила да ће коначна закрпа за садржај бити испоручена 4. марта те године и да ће свака закрпа након тога садржавати једноставне исправке грешака и одржавање. То је било када су играчи почели да постају мање оптимистични у погледу будућности игре.

У децембру 2016. године, Турбине је објавила да напушта ММО пословање. То је резултирало формирањем Стандинг Стоне Гамес, новог студија које је требало да преузме Асхерон'с Цалл и друге две турбине, Лорд оф тхе Рингс Онлине и Дунгеонс анд Драгонс Онлине. Нажалост, ствари су пропале Асхерон'с Цалл. Интелектуална својина игре припада Турбини и Тиме Варнеру. Остављено у лимбу, то је најављено Асхерон'с Цалл потпуно ће се затворити 31. јануара 2017. Отварање новог рачуна је онемогућено.

Након што је та вест стигла на интернет, протест је био масиван. Можда ништа не може помоћи обичном читаоцу да боље разуме од овог виралног видеа 74-годишњег мушкарца који дели своје успомене и љубав према игри након што је чуо за његово предстојеће гашење:

Тхе Асхерон'с Цалл субреддит је препун покушаја архивирања и прикупљања података из игре прије него што нестане. Играчи проводе посљедње седмице како играју посљедњи пут како би добили видео успомене на све што су вољели о игри. На пример, овај 20-минутни видео-снимак Деретх Мусеум оф Фростфелл:

Страствени фанови су чак развили пакетни логгер који моле сваког активног играча да ради током њихових последњих посета. Заједница жели све из ове игре, и они то заслужују! Резултат ових депонија и видео записа би требало да роде неке прелепе сајтове који ће омогућити навијачима да уживају у тим успоменама до краја времена. Асхерон'с Цалл може нестати, али заиста неће умрети у срцима ових људи.

Молимо вас да поделите своје успомене на Асхеронов позив у коментарима испод. Као играч од пре 10 година, волео бих да поново проживим неке од тих тренутака кроз тебе. Запамтите да се Асхеронов позив још увек може репродуковати до 31. јануара, али не можете направити нови налог. Подигните га и прођите још једном!