То је недавно најављено Арма 3 неће покренути кампању.
Еван Лахти из ПЦ Гамер-а је ступио у контакт са Јорис-Јан ван'т Ланд (вођа пројекта) и Јаи Црове-ом (креативни директор). Ово је кратка и брза верзија онога што је речено.
Еван је прво питао:
Арма 3 ће лансирати са нултим епизодама кампање, али ћете почети да их објављујете једном месечно током три месеца након објављивања. Да ли је то тачно?
Јаи Црове је одговорио:
... наравно, слободни су.
Затим:
... можемо постепено проширити са бесплатним додацима као што су епизоде кампање.
Јорис-Јан ван'т Ланд је рекао:
Али, искрено, признаћемо да ово није наша првобитно планирана стратегија. То је једна од проблема са којима се суочавао пројекат током протеклих година, проницљива искуства у објављивању јавних и бета верзија и желећи да пруже квалитетну кампању.
О чему се ради?
Црове:
Играч је редовни војник, каплар који је дио НАТО мировне мисије на Медитерану. Првобитно распоређен након потпуног економског колапса Републике Алтис - нације сличне величини Малте - ситуације која је распламсала крвави грађански рат. Прошло је неколико година нелагодног мира након прекида ватре. Ове снаге под водством САД-а сада су у процесу инсценираног повлачења, задуженог за декомисију база и координацију уклањања војне опреме и возила које не могу приуштити да се врате кући.
Ово повлачење се дешава у контексту деценијских рецесија на западу и пораста моћи и амбиција нација под заставом АТБЗ-а, Стратешког савеза кантонског протокола. Стратис - острво на којем се налази јединица играча - је кључни стратешки положај између истока и запада. Али, с обзиром да су САД више забринуте због својих интереса и утицаја у Пацифику и традиционалних европских сила које гледају према унутра у својим равномјерним економијама и масовној незапослености, постало је нешто што се не може остварити.
ЦСАТ убрзано попуњава вакуум који је преостао повлачењем НАТО снага, стварајући услове за, може се рећи, тачку паљења. Кампања прати играча из ове тачке и испитује његову улогу у три различите епизоде: Преживљавање, Адапт, Вин.
Говорећи о искуствима која ћете добити у игри, Црове је рекао:
Узмимо најнепријатнију епизоду. Мислим - “Преживјети”, “Прилагодити” - те теме одмах дочарају неки смисао искуства, али “Побједа”, добро, можда изгледа више дводимензионално. Мирише помало као тигрова крв или нешто слично. Дакле, овде, тражимо од дизајнера да размисле о томе шта заправо значи "победа". Постоје очигледне ствари као што су: бити део доминантне силе или озбиљни ударци против вашег непријатеља, али се такође могу узети у обзир ствари као што су цена победе, победа по којој цени, победа против шанси, упркос пријатељској ватри, итд. желимо да наша механика и карактеристике игре буду смислене и да то учинимо, желимо да ставимо играче у специфичне ситуације и изазовемо их да размишљају о томе како да испуне своје циљеве.
Више информација о кампањи можете пронаћи овдје.
Можете прећи на ПЦ Гамер и наћи цео интервју тамо.