Аркхам Книгхт & цолон; Поново се вози Батман

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Аркхам Книгхт & цолон; Поново се вози Батман - Игрице
Аркхам Книгхт & цолон; Поново се вози Батман - Игрице

Садржај

Почетак краја


Прошло је четири године од објављивања Аркхам Цити, Роцкстеадиев други улаз у своју часну Батман сагу. Сада се студио вратио Аркхам Книгхт, наводно завршно поглавље у изузетној трилогији игара.

Аркхам Книгхт Имао сам много тога да испоштујем након великог успеха својих претходника, и то у највећем броју случајева, успева да заустави серију са заплетом који је тамнији, дубљи и емоционалнији од свега што смо видели раније. Са Аркхам Книгхт, Роцкстеади је суптилно поправио и усавршио основну механику играња серије, уводећи само довољно иновација да би поступак био свеж. Батман сада има проширени појас за опслуживање, вишеструко узнемиравање које може одједном располагати са неколико непријатеља, савезницима који се повремено боре уз њега, а посебно Батмобиле, незаустављивим џунгном способним да сруши готово све на свом путу.

Упркос овим променама, Аркхам Книгхт осећа се веома много са некадашњим наставцима, остављајући испробану и истинску формулу истраживачких секвенци, бочних задатака и игре отвореног света, углавном нетакнуте.


На техничком нивоу, Аркхам Книгхт је једноставно запањујуће. Графички прикази и уметнички дизајн игре су хипнотични, док Батман лети кроз Готхам натопљен кишом у неону и диму. Упркос непостојању НПЦ-а (још једном оправдана евакуацијом широм града), Готхам је фасцинантно станиште, непримјетно прелазећи из рушевних сиротињских квартова Хелл'с Китцхен, у готичке торњеве за сатове и Лекцорп скисцаперс са сјајним нео-футуристичким дизајном. Осветљење је биоскопско, допуњено незаборавним резултатом Мицхаела Гиаццхина, а анимације лица и модели ликова су једнако врхунски. Роцкстеади је очигледно извукао све зауставе са следећом технологијом која им је на располагању, а резултати се морају видети да би им се веровало. Ако то није будућност видео игара, дефинитивно је можете видети одавде

.

Џон Нобл испоручује узбудљиве перформансе као Страшило

Алфред, идем унутра

У смислу нарације, Аркхам Книгхт је једнако заносан као и његови претходници, ако не и више. Прича има врећицу трикова у рукаву, улазећи у Батманову мучену психу на начин на који су се претходне игре само задиркивале. Оно што почиње као стандардна понуда, која укључује Страшило (одличан Јохн Нобле), токсин страха, и лакташ прилагођен Бат-у који се зове Аркхам Книгхт, убрзо се претвара у нешто далеко увјерљивије и узнемирујуће.


Током игре, мноштво зликоваца константно подругује Батмана о његовом неизбежном паду, и овај пут играч може да им верује. Страшило посебно радосно очекује "смрт наде" која присуствује Батмановом паду, а осећај угњетавајућег очаја и ужаса увуче у причу током свог коначног чина.

"Роцкстеади је јасно извукао све зауставе са технологијом следеће генерације која им је на располагању, а резултати се морају видети да би се веровали. Ако то није будућност видео игара, дефинитивно је можете видети одавде."

Ефекат свега овога на играча је исцрпљујуће и деморализирајуће, у причи која постаје све туробнија док се одвија. Ово је ретка прича у којој се јунак опасно приближава тачки сламања, а тријумф није загарантован. Ако се осећамо нелагодно гледајући како се Тамни Витез своди на тако крхке, људске димензије, то само значи да су Роцкстеади обавили свој посао. Ово путовање је понекад непријатно, чак и ноћно, али његов ефекат је прогоњен, и задржаће се са играчима дуго након што су кредити окренути.

Графике Аркхам Книгхта су запањујуће

Гумене метке ... Искрено

Нажалост, за све што добија, он је у праву, Аркхам Книгхт није без својих слабих тачака. Игру прати понављање, нарочито током бројних, бесконачних тенковских битака, у којима је играч присиљен да се супротстави таласу након таласа идентичних (беспилотних) тенкова и трутова у Батмобилеовом "борбеном моду". Истина је да изношење безазлених силеџија са даљинским батмобилеом, или слушање његових мотора, како вам то иде на руку, је узбуђење које никада не стари. У исто време, углађена игра и лепа графика не могу да забављају невидљиве ловачке тенкове са 360-степеним видним пољем, или да сакрију чињеницу да укључивање њих једноставно није добра идеја.

Још један мање говорио, али подједнако подијелио аспект Аркхам Книгхт је његов крај. Роцкстеади је озбиљно коцкао у том одељењу, присиљавајући играче да откључају закључак парцијално довршавајући разне сиде-куестове и Риддлер изазове разбацане током утакмице. Иако то можда неће сметати завршаватељима и тврдокорним обожаватељима, за друге би то могло показати превише инвестиције само да би гледало “прави” завршетак, тј. Додатних 30 секунди резања сцена.

Говорећи само за себе, чини ми се поштено рећи да је са овим контроверзним избором, Роцкстеади мазнуо лопту. Завршетак је дан, а не привилегија коју треба зарадити. Напуштање игре без откључавања краја оставило ми је осећај празнине и незадовољства, као да су ме девелопери критизирали јер нисам имао стрпљења да сакупим 234 Риддлер трофеја само да гледам завршетак на којем сам радио до 14 сати. Захтјевно толико времена играча да се откључа алтернативни или вишеструки завршетак, могло је бити опростљивије. У садашњем тренутку, исечени финале игре је смртоноснији, мана у односу на искуство од било какве претјеране употребе Батмобиле-а.

Батмобиле је узбудљив додатак, ако је повремено сувишан

Са свим тим речима, Аркхам Книгхт није без својих предности, а када им се покаже, то заиста добро функционише. Сегменти "предатора" из претходних рата су се вратили и свакако су забавни и занимљиви као и увек. Од почетка, ово је место где Аркхам игре су засјале, чинећи да се заиста осећате као Батман док стабљике уплашите од сенки. Борбени систем је такође био један од најјачих тачака Рокстедија, и Аркхам Книгхт није изузетак, са унапријеђеним репертоаром напада и уклањањем околине додајући само довољно разноликости да би ствари остале свеже.

Шармантни додири фан-сервиса који су дефинисали Аркхам Игре су такође присутне, захваљујући бројним загонеткама, и прегршт пратећих задатака који укључују Батманову галерију скитница. Потоњи су углавном задовољавајући, иако се неки осјећају неразвијено.

"Борбени систем је ... био један од најјачих тачака Рокстедија, и Аркхам Книгхт није изузетак, са унапријеђеним репертоаром напада и уклањањем околине додајући само довољно разноликости да би ствари биле свеже. "

Батман, Сигнинг Офф

Аркхам Книгхт Далеко је од савршеног, али када његови делови раде у хармонији, он доноси ударац за било коју другу игру у франшизи, или било коју ААА игру објављену ове године. Роцкстеади има више него што је учинио правду тамном витезу, под условом да Батман поправи свет игара тако очајнички жељан. Аркхам Книгхт је огроман, узбудљив, мало преамбициозан, и као његов протагонист, више него мало луд. Ово последње поглавље (и два наслова који су му претходили), служе као подсетник за све што волимо о Батману, показујући како суперхеројске игре изгледају као да су добро обављене. Када је у питању Капед Црусадер, Аркхам Книгхт можда је Роцкстеадијева лабудова пјесма, и сигурно је тужно видјети их прије. Ипак Аркхам Книгхт је и позивница. Зато ставите капуљачу и привезите се за последњу ура. Време је да постанемо шишмиш.

Наша оцјена 8 Иако не без мана, Аркхам Книгхт је прикладан крај за Роцкстеадиеву врхунску трилогију. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене