Аре Висуал Новелс Гамес & куест;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 25 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Аре Висуал Новелс Гамес & куест; - Игрице
Аре Висуал Новелс Гамес & куест; - Игрице

Садржај

Жанр визуелног романа заузима чудно мјесто у односу на видео игре и друге облике забаве. Они су пре свега текст, али имају и слике и звук. И већина визуелних романа, уз неколико изузетака, немају баш ништа што би се заиста могло назвати гамеплаи.


Уместо тога, фокус је на причи и доношењу одлука на неколико кључних тачака да би се одредио пут којим прича иде. Неке игре чак не нуде толико: Уминеко: Кад плачу и сестринске серије Хигурасхи су савршено линеарна искуства без правих избора.

Дакле, упркос томе што нема играња и, у неким случајевима, нема интерактивности, играју се визуелне романе?

Шта је у игри?

Прво, главно питање овог питања је да се дефиниција видео игре променила. Упоредимо једну од првих видео игара икада направљених са игром која је изашла ове године. Понг створена је као игра са два играча за породице, сараднике и пријатеље да играју једни против других. Понг'с правила су једноставна као што долазе: ударите лопту, не дозволите да прође поред вас, спустите лопту поред противника. Као и сваки спорт или игра у то време, циљ је да победите против свог противника. Нема комплексне позадине или карактеризације, само циљ. Чак и за модове за једног играча Понг су исти, само са АИ играчем.


Упоредите то са Фиреватцх, атмосферска игра која је лансирана раније ове године. Фиреватцх да се играч спотакне око парка сакупљајући предмете и напредујући причу. Осим проналажења предмета и разговора с неким на другом крају радија, заиста нема никаквог циља. У ствари, заиста нема начина да се победи, само крај који ће (мањи спојлери) вероватно оставити играча осећај разочарања више него победнички. Па ипак, то захтева пажњу и улаз играча да би се наставило, што значи да нико не би тврдио да то није игра.

Како је ово повезано?

Видео игра више није само нешто што добијате или губите. Са играма Хеави Раин, вук међу нама, чак и неки стрелци воле Спец Опс: Тхе Лине, медији у цјелини се крећу да се фокусирају на приповиједање једног играча у односу на мултиплаиер натјецање. Игре су интерактивна искуства, а визуални романи су интерактивна искуства која су дестилирана до њихових основних елемената.


Таке Стеинс Гате, на пример. Један од класика жанра, Стеинс Гате бави се путовањима кроз време, а потенцијално катастрофални резултати коришћења путовања кроз време су непромишљени. Док Стеинс Гате такође је адаптирана у успјешну аниме серију, изгубила је много емоционалног ударца који је причу учинио тако добром. Неки од најупечатљивијих тренутака, као што је једна сцена у којој протагонист мора користити путовање кроз вријеме да спријечи дјевојку да се поново споји са оцем како би спасили будућност, много су срдачнији када морате притиснути дугме да би се то догодило.

Визуални романи су пуни оваквих сцена, које или изгубе нешто, или не раде у другим медијима. На пример, Последња награда за врлину прича своју причу на више сличних, али мало другачијих универзума, допуштајући играчу да скочи напред-назад између временских линија по вољи да исприча причу у помало анахронском поретку. У сваком другом медију, прича би била готово несхватљива, али кроз интерактивност има смисла. Играч бира коју временску линију прелази и мења временску линију тако што врши избор на кључним тачкама, што им омогућава да прате сваку од њих.

У протеклих неколико деценија, дефиниција онога што је игра се променила. Будући да се многе нове игре фокусирају на искуство једног играча у односу на изазов мулитплаиера, многе игре су више о томе да се играчу прича прича са којом они комуницирају, а не изазов. Визуални романи су ова интерактивна формула која се своди на најсуптилнији облик.

Имате одличне визуелне романе које желите да препоручите? Реците нам у коментарима!