Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Црна врата

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 7 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Црна врата - Игрице
Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Црна врата - Игрице

Садржај

Хеллфире Цитадел је петокрака инстанца која дозвољава Ворлд оф Варцрафт играче да се суоче са шефовима у нешто нелинеарном поретку. За разлику од претходних водича, не можемо да обезбедимо најоптималније наредбе раид тимова треба да наиђу на ових 13 шефова. Погледајте дневник игре (смена Ј) у игри који одређује редослед којим ћете се суочити у зависности од састава и вештине тима.


Чини се да су Црна Капија мртва у потрази за Гул'даном. Међутим, он и његов Савет за сенке су брзо обнављали нови портал који позива финалног шефа у Цитадели Хеллфире, Арцхимонде. Сви остали шефови у унутрашњости ће морати да буду поражени пре него што се суоче са левом руком лежеће легије.

Друга крила за тврђаву Паклене ватре укључују: Кршење Пакла, Дворане крви, Бастион сјена и Успон рушитеља. Следећа оцена се заснива на првом утиску и поразу шефа.

Арцхимонде

Арцхимонде је трофазни, мулти-таргет сусрет који захтева додавање приоритета, координацију напада и тешке покрете. Будите спремни на дугачко искушење против овог шефа. Сваки пут кад се његово здравље смањи за 15%, он ће добити нове способности и фазни прелази ће бити покренути на 70% и 40% здравља.

Фаза 1: Дефилер


На почетку ове борбе, Арцхимонде ће позвати стационар Доомфире Спирит. Све док је ова кугла ватре остала жива, она ће се фиксирати на случајног играча и нацртати линију Доомфире према својој мети за 10 секунди прије него што одабере нову мету.

Тхе Доомфире ће трајати кроз већину прве двије фазе сусрета. Свако ко стоји у ефекту приземљења добија дебуфф који сабира мање ватре сваких 8 секунди. За играче ће бити пресудно да ово држе даље од остатка рације, јер ће све више духова Доомфире бити позвано.

Нажалост, сав тај пажљиви пласман нестаје када шеф повуче све Доомфире са локацијама неколико играча Аллуре оф Фламес. Да би сви Доомфире били заједно, цео напад би требало да се скупи пре него што се брзо удаљи да би избегао стаблирање.

Слично Хијал Суммит раиду у Цавернс оф Тиме, играчи ће повремено бити оборени у ваздух Схадовфел Бурст и све остале унутар 8 метара од њих. Међутим, не постоје Сузе Богиње да безбедно слети, као што ће сада они који су упали у ваздух експлодирати за масовну штету у Сјенци. Чланови раид-а би требали стајати у љубичастом индикатору како би их "ухватили" и подијелили штету.


Коначно, Арцхимонде ће означити свој тренутни претећи циљ Деатх Бранд. Ово ће нанети велику штету сенки као и додатну срамоту Схадов док не буде убијен позвани Хеллфире Деатхцаллер.

Ове Хеллфире Деатхцаллерс насумично ће уништити неколико играча демонском енергијом Схадов Бласт. Ово ће нанијети дебуфф који ће ублажити штету од Схадов-а и повећати штету за Схадов од 25% за 30 секунди. Резервоари би требало да замене сваки 3 Схадов Бласт дебуфф и јаке цоолдовнс када се први пут брендира.

Демониц Арт: Десецратион

Када Арцхимонд достигне 85% здравља, он ће позвати корупцију која ће експлодирати са земље Десецрате и нанети тешке физичке штете било ком унутар 10 метара од циљане локације. Када се Спире оф Десецратион је позван са земље, и даље ће се носити са умереним оштећењем сенке сваке 3 секунде до целог напада. Ова оштећења ће се повећати са сваком активном спире.

Аллианце херо, Ирел ће помоћи у нападу нападањем било које Спире скрнављења која је горе. Како их разбија она ће користити Светло Наару да креирате кугле светла 35 секунди. Свака кугла ће дати свим играчима у кругу од 15 јарди Светлост Наару буффа у трајању од 30 секунди, што ће их заштитити од свих оштећења и повећати брзину кретања за 40% када се покупи.

Ако Арцхимонд буде гурнут у следећу фазу, Ирел ће користити Пурифиинг Лигхт да уништи све Спирес оф Десецратион (несигурни да се то заиста догађа - примијетили су у часопису Дунгеон Јоурнал).

Фаза 2: Рука легије

Са 70% здравља, Арцхимонде више неће позивати Доомфире Спиритс и неће бацити Схадовфел Бурст јер ће позвати нове моћи да уништи своје непријатеље: Ошамућен Торт и Ковани Хаос. Међутим, играчи ће и даље морати да се слажу за сваки одљев Аллуре оф Фламес.

Три насумична играча ће своје душе мучити од шефа Схацклед Тормент. Ово ће проузроковати повећање штете Схадов сваке секунде ако се играч не помери 30 метара од њихове душе. Једном када прекину ланац између своје душе, они ће Унлеасх Тормент и експлодирају са главном штетом од сенке за све играче.

Током фазе 2, играчи ће бити означени од стране шефа Вроугхт Цхаос и имају неколико гомила хаотичне енергије. Играч погођен кованим каосом насумично ће циљати другог играча као свог Фоцус Цхаос и експлодира са великим оштећењем од пожара за било коју ухваћену између. Ово ће проузроковати да кован хаос скочи на мету фокуса са једним мање стог.

То ће захтијевати високу свијест играча да се брзо преселе на једну страну. Ковани хаос ће имати велики индикатор зелене стрелице тако да остатак рације може избјећи да буде између њих.

Демонска уметност: авангард легије

Арцхимонде ће почети да призива авангарду Бурнинг Легиона када има 55% преосталог здравља. Фелборне Оверфиендс и Дреадсталкерс ће се мрестити изван подручја сусрета и требало би их покупити тенкови.

Фелборне Оверфиендс имају једну способност која се може прекинути Срце од Аргуса. Ово ће ослободити Пламен Аргуса сваки пут када њихово здравље падне за 25%, наноси се умерена штета од пожара. Опет, ово би требало прекинути да би се избегло спајање са другим штетним способностима за преостали део фазе 2.

Тхе Дреадсталкерс ће се телепортовати на случајног играча и ослободити продоран крик свим непријатељима у кругу од 8 метара од њих Цонсуме Магиц. Ово ће нанети умерену штету Схадов-у било ком у њиховој области ефекта, као и прекинути прављење правописа за 3 секунде. Зато се сваки пут удаљите од њихове нове локације.

Фаза 3: Увијање Нетера

Арцхимонде ће ући у своју завршну фазу када остане 40% здравља. Сада ће он позвати саму кривудаву мрежу да му пружи помоћ са неколико нових способности. Ова фазна транзиција ће га довести до тога да више не буде тенкова из бренда смрти - престанак позива Хеллфире Деатхцаллерс - и да баца Аллуре оф Фламес и репозиционира Доомфире. Током ове фазе, остатак Доомфире би требао почети да се деспавн.

Раидерси ће и даље морати да прелазе са Вроугхт Цхаоса на једну страну да би избегли ударање било ког између њих, као и да се баве Схацклед Тормент.

Шеф ће бацити Демониц Феедбацк који ће проузроковати умјерено оштећење сјене и додатну капљицу. То значи да би цијели раид требао бити распоређен на отприлике 6 јарди од сваког прије него што је способност искључена, иначе би напад требао покушати ставити директно испод шефа.

Од када је Деатх Бранд нестао током ове фазе, Арцхимонде ће умјесто тога означити свој тренутни циљ и протјерати их и све у кругу од 8 јарди од њих након 8 секунди до Твистинг Нетхер са Нетхер Банисх остављајући сузу са Нетхер Портала. Ово је присиљени свап механичар и раид тимови треба да организују који исцелитељ се удружује са сваким тенком плус ДПС.

Они изван Нетера ће морати да се носе са тим Ливинг Схадовс који ће се појавити са Нетхер Портала. Ове Живе Сенке ће се махати све већом брзином што је Портал дужи. А њихов једини циљ је да Девоур Лифе. Они ће се фиксирати на мету и експлодирати са тешким оштећењем сенке, као и смањити зарастање и апсорпцију добијену за 40% за 45 секунди.

Тхе Нетхер

Опет, тенкови ће бити приморани да се замене са Нетхер Банисхом који ће их послати и све остале унутар 8 метара од њих у Твистинг Нетхер. Они који се придруже у Нетеру ће одмах добити дебуф Нетхер Цорруптион. Ово ће изазвати слагање штете Схадов сваких 5.2 секунди са 8% за један минут. Ако играчи остану у Нетеру предуго, умреће.

Док су у Нетеру, играчи би требали пазити на периодичне Нетхер Стормс који ће проузроковати падање кише ватре на малу површину и наношење умерене штете од пожара било којој унутрашњости циљаног подручја. Пратите ефекте зеленог круга и исељавајте се.

Биће још два додатка за гледање иу Нетеру: Воид Старс и Схадовед Нетхервалкер. Тхе Воид Стар ће се формирати унутар Твистинг Нетхер-а и фиксирати на случајног играча. Ако достигне свој циљ, експлодираће и оборити све играче на удаљености од 8 метара. Прековремени рад, они ће добити Дарк Пурсуит који ће повећати брзину кретања за 50% сваких 5 секунди.

Да побегне из Нетера Схадовед Нетхервалкер, мораће да буде поражен. Протјерани тенк би требао покупити воидлорд и прекинути његову једину способност бацања. Схадовед Нетхервалкерс ће користити Додир сенки да ослободите таласе како бисте нанели штету сенки свим играчима у Нетхер-у.

Једном када је Нетхервалкер поражен, срушит ће се Твиринг Нетхер око њега Цоллапсинг Воид. Ово ће изазвати раскол који ће телепортовати играче назад у Драенор.

Демонска уметност: Киша хаоса

Када Арцхимонде достигне 25% здравља, сусрет ће бити дпс трка до краја јер ће позвати масивни метеор да уништи Драенор. То ће изазвати Раин оф Цхаос да поднесе умерено оштећење од пожара свим играчима са сваким ударцем метеора. Али ово се може смањити што су удаљенији играчи са тачке утицаја.

Периодично са сваким ударцем метеора, отприлике 3 Инфернал Доомбрингерс ће се формирати. Када достигну пуну енергију, они ће зрачити Паклена ватра који ће проузроковати умерену штету од пожара свим играчима у кругу од 40 јарди од тих додавања сваке секунде. Међутим, ако су у кругу од 15 јарди један од другог они ће добити Етернал Фламе који ће их излечити за 8% свог максималног здравља сваке секунде.

Сваки резервоар би требао покупити барем једног од Доомбрингера, док је трећа плоча ДПС или ловац змајао око 15 јарди. Оне могу бити успорене и запањене.

Савети

  • Блоодлуст / Хероисм / Тиме Варп након што се сви играчи врате из Нетера када је шеф на или испод 25% здравља.
  • ДПС Легендарни прстен би требало користити за убијање циљева високог приоритета. Током фазе 3, Нетер тимови могу да користе своје прстенове да би брзо побегли из царства, док би остали могли да га користе за додатну штету на шефу и Доомбрингерима.
  • Исцељење Легендарни прстен треба да се користи након велике штете на целом раиду.
  • Танк Легендарни прстен треба користити за ублажавање тешких оштећења од Деатх Бранд-а.
  • Раид тимови се могу носити са Аллуре оф Фламес на два начина: 1. сви се слажу испод шефа прије бацања, полако га китинг око руба сусрета или 2. имају гужву и домет имају своје засебне стацкове и премјестити из точке А у Б сваки Аллуре оф Фламес.
  • Фаза 1 убити приоритет Доомфире Спирит> Хеллфире Деатхцаллер> Босс.
  • Играчи у костимима морају да прекину везу са својом душом један по један да би се избегла тешка штета од напада.
  • Фаза 2 убити приоритет Хеллфире Деатхцаллер> Фелборне Оверфиенд> Дреадсталкер> Босс.
  • Било који Нетер Портали требају бити позиционирани до ивице подручја сусрета супротно од преостале Доомфире у фази 3.
  • Неколико распона ДПС-а би требало одредити да се убије Ливинг Схадов током фазе 3.
  • Доделите две групе да се придруже тенковима у Холандији. Ово би требало да укључује једног исцелитеља и 3-5 дпс, али будите свесни да дебуфф мора да падне тако да не могу поново да уђу у сваки Банисх.
  • Фаза 3 Нетхер килл приорити Воид Стар> Схадовед Нетхервалкерс.
  • Када Арцхимонде достигне 25%, играчи ће ипак морати да уђу у Нетхер. Будите спремни да жртвујете 3 ваша пљачкаша и молите се за убиство.

Хелл Бреацх | Халлс оф Блоод | Бастион сенки | Деструцтор'с Рисе