Дивизија је игра са седиштем у Њујорку, након што је болест (занимљиво названа "Зелени отров" или "Доларски грип") заразила цео град. Начин на који се шири је кроз доларске рачуне - што је заправо прилично ефикасан начин ширења болести. Они заправо не улазе дубоко у оно што се дешава са особом када се заразе, осим због чињенице да умиру страшно.
Цео град иде на срање (извини мој француски) и долази до панике. Нема правог објашњења за непријатеље осим оних који су људи / психози који желе да ослободе свој град од заражених. Дакле, агенти за спавање (познати као Дивизија) су распоређени по цијелом граду како би помогли у успостављању реда и мира.
У реду, сад кад смо то уклонили. Упркос томе што је ова игра била стара неколико месеци, одлучила сам да би била добра идеја да напишем рецензију за њу.
Био сам невероватно узбуђен за ову игру још од када је најављен 2012. године. Погледао сам га и рекао: "Да, ово је игра која ће победити све игре." Онда је дошао Е3 2014, показујући да су заиста умањили графику, али не толико да се бринем о њој. И даље ми је изгледало невероватно, и била сам веома узбуђена што сам је пустила. И онда застрашујућа изложба Е3 2015.
Показао је како су се драстично промијениле графике и објавиле да ће мапа бити само а мали (ипак некакав велики) дио града, када су прије само годину дана говорили да ће то бити цијели Нев Иорк. Ипак, нисам био превише забринут о томе и још сам мислио да изгледа сјајно, аи даље ми се свиђа када је изашла затворена бета. За оно што је била затворена бета верзија, показала је колико ће ова игра бити обећавајућа.
Али дечко има противнике у овој игри, као и професионалце. Нажалост, нема довољно професионалаца да се повуку контра. Најзначајнији професионалац који сам пронашао је, међутим, био колико је графика била презентабилна, упркос свим рејтингима. Био сам импресиониран.
Најзначајнији је био када сам стигао до нивоа 15 и брзо схватио да се борим са истим, страшно предвидивим непријатељима. Наравно, неки су имали бацаче пламена, други су имали вјештине у којима су могли избацити малу торњу. Претпостављам да је то била њихова верзија различитости. Још један важан задатак који нисам могао да прођем био је како је досадно изравнавање било. Било је искрено најнудесније заморна ствар у игри.
Упркос томе што је нивелирање досадно, а непријатељи су и досадни, у почетку се осећао изненађујуће добром опремом на високом нивоу. Али да би сте заиста напредовали у игри морате да наставите да водите ове "тамнице" да бисте изједначили свој карактер, а ви само наставите да добијате исту досадну опрему коју сте видели у последњој вожњи. Заборавио сам да споменем ово, али [СПОИЛЕРИ] крај игре је бескрајно испаљивање метака на хеликоптеру око 10 минута -
Међутим, било је ситница у вези са игром. Било је мало споредних мисија које сте могли да урадите тамо где пратите одјек изгубљеног агента дивизије који вас на крају доводи до изгубљеног наруквица агента. Није било никаквих награда за то иако је то дословно дало само бодове искуства. Такођер ми се свидјело што сте понекад могли дати залихе цивилима, ау замјену су вам дали нову пом-пом капицу или нови лијеп капут.
Ту је и тамна зона. Претпостављени спасилац Дивизија, и колико год желим да се сложим (а заправо сам се сложио са тим прије него што су сви писци дошли), није било ништа боље од игре.
У ствари, када су сви писци открили фајлове и учинили себе невидљивим, морали сте да се носите са досадним надмоћним НПЦ-има који су лутали Тамном зоном која би вам могла одмах пуцати без обзира колико сте се трудили. Скоро си успио, Дарк Зоне, скоро!
Очајнички сам желела да волим ову игру, али све лоше ствари (као што сам рекао у почетку) су се смириле од лошег, и зато сам био незаинтересован. Све у свему, оцењујем ову игру као поштену 5/10, ако је Дарк Зоне била успешна, али нажалост само 4/10.
Хвала вам што сте прочитали мој преглед и надам се да сте уживали (чак и ако се не слажете)
Наша оцјена 4 Мој искрени одлазак на дивизију Тома Кленсија. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене