Садржај
Кликните овде за део 1!
Кликните овде за други део!
Кликните овде за део 3!
Тхе Публисхер
Потребно нам је да запамтимо улогу издавача у бета верзији. Издавач је онај који плаћа рачуне за маркетинг игре. Издавач је онај који каже девелоперу: "Гледај, ми ћемо се побринути да људи знају за вашу игру, а заузврат ћете нам дати проценат профита." За све остале љубитеље филмова, можете погледати издавача као Паулие Гоодфеллас. Једина сврха коју издавач има је да генерише експозицију за игру која се преводи у продају. Понекад, у зависности од договора између обе стране, издавач ће платити и производњу и дистрибуцију. Међутим, све то кошта новца. Да би се надокнадила инвестиција, тим за развој треба да испоручи добро направљену игру која продаје много копија. Студио ће зарадити само ако прода довољно копија да врати издавачу.
На пример, можемо погледати ЕА Гамес.
Ако студио направи игру и ЕА одлучи да је објави, тај студио је сада у дугу издавачу док издавач не врати свој новац и не узме свој рез. Ствар је у томе што студио дугује издавачу новац без обзира на то како је игра примљена. Дид Игра се није добро продала? Јеби се, плати ми. Постојао је проблем у производњи? Јеби се, плати ми. Игра треба више времена у развоју да би се решила грешка? Јеби се, плати ми.
Управо због овог размишљања, игре се понекад испоручују потрошачу без квалитета без бугова који ми, потрошач, очекујемо од производа. У случају ЕА, то је оно што се десило Баттлефиелд 4 лансирање. Игра није била спремна. Међутим, ЕА је већ рекао својим акционарима да ће ускоро добити профит од игре. Ово је довело до тога да ДИЦЕ мора да објави игру по плану, уместо да одгађа, јер је ЕА велики, свемоћни издавач који захтева да се производ испоручи на време. Игра испоручена на вријеме значи више новца.
Може ли студио направити игру без издавача?
Наравно! У данашњем дигиталном свету једина ствар која задржава студије је новац који је потребан да би се ефективно пласирала игра и платила дистрибуција. То је разлог зашто толико независних студија жели да окупи сајтове за финансирање као што су Кицкстартер или Индиегого. Ако студио може добити игру барем дјеломично финанциран донацијама од људи попут нас, онда ће тим за развој имати много боље шансе да испоручи спектакуларну игру масама.
Једна од предности овог индие модела је у томе што програмерима даје шансу да га направе у све већој гаминг сфери, а да нису везани за корпоративног издавача. Овај модел им омогућава и да нас укључе у развој игре, од концепта преко издања. Тада нам се даје могућност да учествујемо у стварном бета тестирању, гдје су наша мишљења заиста битна. Ми постајемо непроцјењив ресурс за развојни тим, а развојни тим нам постаје партнер. Игра окупља играче на начин који није могућ код издавача.
Ови разлози су разлог зашто треба да подржимо индие игре и њихове студије.
Надам се да су ти чланци помогли да разумете нешто више о историји и развоју игара, као и о бетама које се стално пријављују. Уз ово разумевање, надам се да ћете издаваче и програмере задржати на вишем стандарду када су у питању игре које играте. Што се мене тиче, идем да играм мало више Хеартхстоне.