Дигитални дистрибутивни систем могао би смањити цијену игара

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
US Testing Their New Secret 6th-Gen Fighter Will Replace F-35
Видео: US Testing Their New Secret 6th-Gen Fighter Will Replace F-35

Садржај

Цена игара је тема која се стално појављује. Стандард од 60 долара за куповину нових игара постоји још од Ксбок 360 и од тада се није стварно променио. Због тога треба поставити питање, да ли ће цена нових игара икада пасти испод 60 долара? Ако је тако, вероватно ће то бити због дигиталних канала дистрибуције.


Па, зашто би то учинило игре јефтинијима?

За почетак, играчи не би морали да брину о трошковима производње дискова за игру, нити о трошковима слања својих производа. Овај трошак више не би морао да се урачуна у цене игара и могао би помоћи да се смање цене игара.

Друга ствар је да би Сони и Мицрософт били у директној конкуренцији једни другима када би продавали игре. Да, и Сони и Мицрософт сада се надмећу једни с другима, али ако имају само дигиталну методу за дистрибуцију игара; свака компанија би морала показати зашто је њихова дистрибуцијска платформа боља од њихове конкуренције. И који бољи начин да покажете да имате бољу дистрибуцијску платформу него што имате боље цијене игара.

Добар пример конкуренције која утиче на цене игара је Стеам. Пара има доста конкуренције када је у питању продаја игара. Добре старе игре, ГамерсГате и 2гаме су све веб странице које такођер продају дигиталне игре. Радећи продају Стеам-а, Валве је у могућности да донесе већи промет на њихов сајт, јер они нуде боље цене од својих конкурената.


Зашто онда Сони и Мицрософт то не раде?

Зашто једноставно не пређу на потпуно дигитални дистрибутивни систем за своје конзоле? Па, Сони и Мицрософт не могу јер се ослањају на продавце као што су ГамеСтоп и Амазон да продају своје производе.

ГамеСтоп и Амазон ће мање вероватно играти игре за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне ако знају да дигиталне продавнице конзола нуде бољу понуду. Из перспективе бизниса, нема смисла да се складиште производи који имају мале шансе да буду продати, јер то заузима простор за друге, профитабилније производе.

Тренутно смо на пола пута између физичке и дигиталне дистрибуције.

Физичке копије игара постају застареле како време пролази. Практичније је да неко поседује своје игре дигитално; него имати физичку колекцију игара. Сцена играња на ПЦ-у показала је колико јефтине игре могу бити са дигиталним продајним простором. Свакако да се нове игре још увијек продају по $ 60, али константна продаја која се дешава на Стеам-у и другим веб страницама може у неким фазама гледати на ове игре за 50%.


С друге стране, дигиталне игре заузимају пуно простора на хард диску када се учитају. 500ГБ простора не траје дуго са тренутним величинама игре. И Сони и Мицрософт сада продају конзоле са 1ТБ простора, али у другој генерацији која неће бити довољна. Овај проблем утиче и на физичке игре јер се величина инсталације повећава, са 20ГБ и 30ГБ простора потребним за инсталацију игре која постаје норма.

Такође, немају све земље приступ поузданој интернет конекцији. Одређени интернет провајдери у другим земљама ограничавају колико података можете да користите у месецу. Када пређете границу, почну да наплаћују додатно. Знам да у Ирској, ако живите изван густо насељеног подручја, може бити прилично тешко добити стабилну интернет везу по разумној цијени.

Иако постоје велики проблеми са преласком на дигиталну дистрибуцијску платформу, мислим да неће бити предуго за конзоле да постану потпуно дигиталне када су у питању игре. Већ смо видели пацијента за Нинтендо НКС који показује да можда нема диск јединицу, тако да се можда не чини превише далеко да би Сони и Мицрософт учинили исто са својом следећом генерацијом конзола. Ако се то догоди, овим новим конзолама треба још више простора на тврдом диску.

Па шта ти мислиш? Да ли би дигитални систем дистрибуције снизио цене игара или би остали исти? Јавите нам у коментарима испод.