6 Места за подношење Индие игре за награде и публицитет

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 7 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
High Density 2022
Видео: High Density 2022

Садржај

Почетак рада у индустрији видео игара није лак подвиг. Развијање индие игре је већ тежак посао. Када једном завршите игру, следећи корак је да је продате и подстакнете људе да је играју. Један од начина да привучете пажњу за своју нову индие игру је да је поднесете како бисте зарадили награде и публицитет. Ако нисте сигурни где треба да поднесете игру, ево шест места које треба размотрити.


МомоЦон

МомоЦон је конференција о геек култури са седиштем у Атланти са видео играма, аниме, цосплаи, стриповима и још много тога. Програмери могу зарадити један од 48 места да изложе своју игру тако што ће поднети наслов изложби или ће платити 600 долара за штанд. Ако одлучите да пошаљете свој наслов, онда знате да је изабрано само 20 најбољих и да им је додељен бесплатан штанд. Од 20 најбољих излагача, изабрано је шест побједника, освојивши награду од 1000 долара и мјесто за излагање на Момоцону сљедеће године. Следећи Момоцон је мај 2018. године.

ПАКС

Већина ПАКС фестивала има изложбу под називом ПАКС Рисинг, на којој се на изложбеном спрату појављују индие игре. Сваки од ПАКС фестивала има и своју посебну изложбу индие игре. ПАКС Еаст се фокусира на мобилне игре, док ПАКС Аус има индие игре са Новог Зеланда и Аустралије. ПАКС је једна од већих, конкурентнијих опција за индие игре, али ако сте у могућности да уђете, награда се исплати.


ПикелПоп Фестивал

ПикелПоп Фестивал је годишњи фестивал игара у Ст. Лоуису који садржи нове и надолазеће игре локалних и националних програмера. Учесници могу испробати све различите игре, као и слушати на панелима о темама као што су жене у играма, како развојни тимови и стреамерс могу радити заједно, и играње новинарства. ПикелПоп је одлично место за слање индие игре јер можете добити повратну информацију директно од учесника, што је посебно корисно у граду са растућом сценом игре. Фестивал такође одабире неколико игара као њихов најбољи избор међу излагачима на основу критерија као што су повратне информације од учесника, дизајн игре и оригиналност. Следећи ПикелПоп је јул 2018. године.

ГОГ.цом

ГОГ.цом је одлично место за подношење ваше индие игре ако сте на 90% путу до завршетка. Када програмери пошаљу игру на ГОГ.цом, сајт узима време да прегледа игру и пружи повратне информације. Ако ваш наслов није прихваћен, онда барем добијете искрене повратне информације. Ако је наслов прихваћен, онда следећи кораци укључују формално објављивање на сајту. Свака игра формално објављена на ГОГ.цом добија кампању за друштвене медије свих платформи, као и екстра велики банер и преглед на насловној страни. Приколица игре ће такође бити учитана на ИоуТубе ГОГ.цом. Ако не мислите да ће вам требати помоћ у маркетингу своје игре, онда је подношење вашег наслова добар избор.


итцх.ио

Ако само желите да пренесете свој индие наслов на кредибилан сајт и пустите да тржиште говори сам за себе, онда нема бољег места за слање ваше игре од итцх.ио. Отпремите датотеку, креирајте одредишну страницу, поставите цијену и готови сте. Штавише, сајт пружа програмерима много алата за продају и излагање својих наслова. Многи индие девелопери такође користе итцх.ио као полазну тачку, постављајући игру тамо, а затим маркетинг на основу фестивала и конференција. Све у свему, ако можете само да пошаљете своју индие игру на једно место, онда је итцх.ио ваша најбоља опклада.

Конгрегате

Конгрегате је платформа за индие игре намијењена бесплатним мобилним и ПЦ индие играма. Поред тога што дозвољавају програмерима да хостују своје игре на сајту, они такође имају и портал за објављивање који помаже корисницима да добију своје наслове на више платформи. Програмери који учитавају игру у Конгрегате могу зарадити новац од својих игара кроз оглашавање и спонзорисање месечних такмичења. Сајт је одличан избор за програмере индие игара који желе да изграде заједницу око своје игре или да комуницирају са другим програмерима индие игара и њиховим играма.

Добијање публицитета или освајање награде је невероватна прекретница као програмер индие игре. Многи људи имају идеју за игру, али никада не одузимају време за извршење концепта. На крају крајева, чак и ако ваша индие игра не освоји награду или није призната као финалист, не заборавите да сте заиста направили игру и довели идеју у стварност. Заиста нема много људи на свијету који то могу рећи.