5 разлога зашто би Теллтале требао направити Гориллаз авантуру

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
5 разлога зашто би Теллтале требао направити Гориллаз авантуру - Игрице
5 разлога зашто би Теллтале требао направити Гориллаз авантуру - Игрице

Садржај

Од објављивања Тхе Валкинг Деад серије, Теллтале Гамес је скочио у популарност. Нови наслови су се појављивали брже, а почетни уметнички стил и гамеплаи Тхе Валкинг Деад родила је развојни власнички изглед.


Теллтале се углавном држао прилагођавања већих франшиза које већ имају успостављен универзум. Али шта ако би одступили од овога и пратили, рецимо, бенд?

Недавно је објављено да ће Гориллаз имати свој властити 10-епизодни ТВ програм након паузе од скоро шест година. Када ово буде објављено и даље је мистерија, али се може нагађати да се то поклапа са њиховим најновијим албумом, Хуманз, који се издаје 28. априла.

Имајући то на уму, почели смо се питати шта би се догодило ако би Теллтале искористио обнову Гориллаза. То би потенцијално могао бити одличан потез који би омогућио студију да прошири своје хоризонте и почне да се бави другим изворним материјалима како би направио велике игре. Ево зашто:

Естетика Гориллаз већ се поклапа са Артталеовим Арт стилом

Оно што је Гориллаз издвојило на првом мјесту је чињеница да су сва четири члана анимирана. Прави креатори бенда, Дамон Албарн и Јамие Хевлетт, редовно су се скривали иза тих личности - тако да су 2Д, Мурдоц, Руссел и Ноодлес били чланови које су навијачи хвалили.


Ови анимирани ликови имају свој јединствени дизајн, и веома би се добро уклопили са Теллталеовим системом за игру. Њен целовити дизајн на ликовима и окружењима практично га је дефинисао као студио. Дакле, заузимање бенда који већ има овај стил би им омогућило да се фокусирају искључиво на свет игре и садржај, а не на замишљање самих ликова.

Могли бисмо истражити нови карактер у свакој епизоди

Када је конципиран Гориллаз, четири члана су представила своје личности и своје музичке спотове. У то време није постојао ниједан други медиј за то, тако да ниједна детаљна позадина или истраживање сваког члана није стварно конструисано.

Иако ће ТВ емисија помоћи да се унаприједи приповијест, формат игре омогућава му да укључи много више садржаја и дубље истраживање приче. Изворни материјал је ту, али би Теллтале имао велику слободу у испитивању 2Д, Мурдоц, Руссел и Ноодлес - искључиво зато што то никада раније није учињено.


Теллтале има много слободе да креира (или чак сарађује) овде. Гамес лике Тхе Валкинг Деад, Батман, и Чувари Галаксије већ постоје предавање и контекст који излазе из њих - да не спомињемо филмске и ТВ студије који имају своје планове и идеје. Али Гориллаз би у основи био празно платно да би Теллтале могао да ослика свој властити универзум, ако би им се дао толико креативан приступ.

Креирање игре засноване на бенду би такође ојачало развојну привлачност и портфељ програмера, јер су комедије и други универзитети повезани са филмом недвојбено претерани.

То је више публицитета за бенд

Колико год то не волимо признати, главна покретачка снага за доминантне индустрије у свету је финансијска добит. Потребно им је да остану на површини - и добијање публицитета игра велику улогу у томе.

Ако би Теллтале - програмер који сада има пристојан број наслова - требао направити игру везану за Гориллаз, онда би бенд добио огромну количину публицитета од њега. Новинари би открили потенцијално нови омиљени бенд, а фановима би се подсјетило зашто уживају у музици.

Наравно, свирање њихове музике би такође помогло да се драстично повећа пажња коју би добили, јер би људи који их иначе не би приметили били изложени њиховим албумима. Пјесме постају познате због игара све време - само погледајте шта се десило за Дистурбеда након што се њихов наслов "Соунд оф Силенце" појавио у Геарс оф Вар траилер.

Са друге стране, Теллтале би такође потенцијално могао добити много нових фанова апелирајући на базу фанова Гориллаз, чији делови можда нису били заинтересовани за њихове игре раније. Осим ако се на неки начин не заклаче на сваки могући начин, једини могући резултат стварања игре за бенд може бити позитиван.

Кад смо већ код слушања музике ...

То би потенцијално значило више музике из Гориллаза

Иако ћемо ускоро видети нови албум из бенда у ономе што осећа еоне, шанса да се изведе кроз нови медиј може да сигнализира почетак читавог таласа још више музике.

Претходне емисије као што су Металоцалипсе имали су музику написану посебно за њих, а све што је потребно је да брзо откријете да постоји много више. Да је Гориллаз створио музику искључиво за сопствену игру, фанови би сигурно захтевали више, па би се тиме створила идеја о још једном албуму из бенда.

Истраживање широке лепезе начина да се њихова музика чује катапултирала је многе уметнике на славу током година, било да је то кроз филмове, ТВ емисије или чак игре, тако да је неозбиљно да Гориллаз искористи овакву прилику да објави неке ектра мелодије. Нацрт који су фанови доживели годинама не би више био. Готово никада не завршава златно доба за Гориллаза, а нико се не би жалио.

Коначно могу иновирати мало више

Теллтале, иако је још увијек успјешан са својим насловима, од тада се држао исте формуле Тхе Валкинг Деад први пут је дошао на сцену. Али ако би компанија створила авантуру базирану на Гориллазу, на видјело би изашле могућности за потпуно нову механику играња.

Због тога што изворни материјал није био сличан ономе што су раније урадили, шанса да се испроба нешто што је противно тестираној формули била би огромна. Сегменти засновани на музици могу бити опција, слична Гуитар Херо и Рок бенд. Или играчи могу контролисати сва четири члана бенда у одређеним интервалима. Ово последње је учињено и раније, али сваки појединачни члан бенда могао би бити самостална авантура, дубље у властиту личност и са њом увести нову механику.

Теллтале се редовно доживљава као девелопер који иде у “интерактивну сцену” у играма - али ако су је заменили у Гориллазовом наслову, наизменично од интерактивности као у претходним играма до потпуног играња, заиста би могло да помогне доведите нову публику. Музика није неки аспект играња који више није примећен - сада је у стању да стоји испред и центра. И то је довољно лако да не би било тешко дизајнирати игривост која је привлачна чак и повременим играчима.

Без сенке сумње да би играње засновано на Гориллазу било профитабилно за Теллтале, и физички као компанија и кроз искуство које би стекли у том процесу.

Истражени су бројни разлози због којих би идеја могла функционирати, а тих пет аргумената довољни су да се мозак зуји. Можда у реалистичној ТВ емисији? Ширење прича ликова кроз документарац у облику игре? Његова машта би могла да се дивља кад би им се дао довољно стимулативног материјала.

Говорећи о свежем материјалу, то не би било толико напето да се каже да је програмер можда мало устајао у њиховом раду, увек излажући сличне механике играња и "илузију избора" као што то Интернет јасно ставља. Прекидање нечег што им је потпуно страно би им помогло да разбије калуп и да се поново ојачају као девелопер. Љубитељи њих и бенд би се окупили у наслову, али остаје питање - Да ли ће Теллтале икада промијенити своју формулу? Можемо само да чекамо и видимо.

Да ли сте љубитељ Гориллаза? Да ли бисте играли наслов Теллтале са фокусом на бенд? Јавите нам у коментарима!