Садржај
- Преносивост
- Лако се покупити и играти
- Дееп Цомпетитиве Мецханицс
- Сваки Покемон је јединствен
- Улов. Трговина. Битка.
Прије свега, видео игре су само једна ствар: забава. Забава за све. "
- Сатору Ивата-сан, ГДЦ 2006
Покојни Сатору Ивата-сан је био велики верник Покемон, и жртвовао је много сати свог живота у правцу продубљивања серије видео игара. Током свог боравка у Нинтенду, одиграо је велику улогу у њиховом партнерству са Покемон Цомпани.
Није ни чудо зашто се Ивата-сан заљубио у серију чим ју је нашао; Покемон био је предодређен да удари акорд у срца свих на Земљи од дана када је рођен.
Две игре које су почеле као једноставан концепт "Цатцх, Траде, Баттле" еволуирале су у мегалитску франшизу у протеклих 20 година.
Оно што чини Покемон тако велики хит када су многи други покушали - и нису успели - да ухвате срце забавне игре за трговину? Кликните напријед да бисте сазнали 5 разлога зашто Покемон серија је уништила љествице од 1996. године!
СледећиПреносивост
Главна серија Покемон Игра никада није пронашла свој пут на кућну конзолу, упркос томе што је од две деценије вредно просјачења од жељних навијача. Компанија Покемон није глува - сигурно су чули молбе. Они непрестано одлучују да иду са Нинтендовом ручном платформом како би Покемон учинили широко доступном игром.
Не само да се Нинтендови длановници продају боље од својих кућних конзола, они су далеко приступачнији! Тако је лако укључити Нинтендо 3ДС и играти неколико минута Покемон Кс или Покемон И кад год имате слободно вријеме.
Можда главна серија Покемон игра би могла да покрене неколико Вии У продаје, али колико би људи пропустило фантастичну авантуру? Ово води до знатно мање базе играча, што никоме не помаже.
Покемон успева на преносивости Нинтендових ручних система и тешко ће патити без њега. Су Џеп Чудовишта о којима причамо, а не плишане животиње које остављате на кревету!
Лако се покупити и играти
Покемон - на површинском нивоу - игра је заиста једноставна. Ви бирате свог личног пратиоца и користите их за борбу и / или хватање другог Покемона.
Да би игра остала без узбуђења, Гаме Фреак има полу-логички елементарни типски систем који сви Покемон и њихови покретни сетови категоришу.
Свака игра главне серије има два главна циља за играча. Путовање по региону да би се прикупило свих 8 Баџера и победио Елите Фоур се сматра крајњим циљем и не мења много од игре до игре. Да би се надокнадила прича која недостаје, играч постаје и сила која отјера срца криминалних тимова који муче сваки регион.
Сваки Покемон Игра у серији је део стриктног обрасца, али ово функционише у предности серије. Играчи који се враћају увек ће знати шта могу да очекују, а нови играчи ће лако научити како да играју.
Не морате бити вјешти за играње - пакао, не морате чак ни памтити све слабости типа! Покемон створен је да сви уживају.
Дееп Цомпетитиве Мецханицс
Упркос једноставном екстеријеру, Покемон игре су увек имале скуп скривених статистика које се играју директно у такмичарској мета-игри, са разноврсним покретним фондом који га подржава.
Са сваком пролазном генерацијом, постало је лакше добити Покемон који је спреман за конкуренцију, али се чинило да је конкурентска заједница до сада имала потпуно другу димензију.
Шеста и најновија генерација увелико су поједноставили процес добијања висококвалитетног Покемона. Нема више огромног јаза између компетитивних и повремених Покемон играча, а све више људи тргује и бори се унутар конкурентске заједнице него икада раније!
Сваки Покемон је јединствен
Нису сви фанови узбуђени због нових врста, али чак и најкритичнији могу признати да сваки Покемон има своје заслуге. Није битно колико су идентичне двије врсте, обје су посебне на свој јединствен начин.
Покемон је више него само њихово куцање. Различите врсте имају различите способности и покрете. Чак и ако су они идентични, Покемон има драстично различите статистике које се шире једна од друге!
Ово даје свим играчима готово бескрајан потенцијал да тестира и инспирише савршен тим који одговара њиховим плаистилес-има. Све иде у свет Покемона!
Улов. Трговина. Битка.
Супротно увријеженом мишљењу, компанија Покемон не издаје двије игре истовремено да би нас преварила да купимо двије копије. Не, заправо је много паметније од тога.
Још од раних фаза планирања, Покемон начињен је да људима пружи нови тип искуства у игри. Компанија Покемон је желела да хоби сакупљања ствари као што су карте или акционе фигуре претвори у комплетну игру коју људи могу да играју и да сарађују.
Међутим, ако су све креативне џепне чудовишта које су радили неуморно ставили у само једну игру, било би врло мало подстицаја за трговање Покемоном.
Механичар трговине Покемон представљен је као најзначајнија карактеристика у читавој серији. Без ње, Покемон би био осуђен на пропаст од почетка.
Као Минецрафт недавно нас је подсетио, најбоља реклама за било коју игру долази од ријечи од уста. У свету из 1996. године без свемоћног кабла за везу, да ли бисте се искрено осећали обавезним да представите своје пријатеље Покемон Ред или Покемон Блуе?
Покемон прошао је дуг пут у 20 година, и још није завршен. Док многи фанови са нестрпљењем очекују следећу главну серију, Покемон компанија има неке планове за будућност са проширеном стварношћу.
Уместо да вас извучете из стварног света у дигитални попут виртуелне стварности, проширена реалност заузима локације и догађаје у стварном свету и 'повећава' оне са виртуелном статистиком и игром.
Мицрософтов ХолоЛенс је одличан пример како ће АР изгледати у будућности. У стварности, АР игре су се појављивале на паметним телефонима неколико година са различитим степеном успјеха. Нису стварно ухваћени, али ово се може променити са следећом Нинтендовом мобилном игром: Покемон ГО.
Шта вас је спречило да се вратите да се играте Покемон од 1996? Како очекујете Покемон ће се развијати са свим недавним напретком у технологији? Прославите 20 година Покемон са нама у коментарима испод!