Садржај
Замислите свијет у којем влада влада видео играма. Због ових контроверзи, то је готово постало стварност. Али немојте приметити; ово није комплетна листа контроверзи из 1976-1997. То је више наглашени реел, или ловлигхт колут ако желите. Ако желите потпунију листу, погледајте ову временску линију за контроверзе видео игара.
Пре времена ЕСРБ-а, сватко је могао купити било коју игру коју су хтјели. Деца су се играла Мортал Комбат и није било никога осим њихових родитеља. Наравно, то ће се променити. И требало је само неколико контроверзи да се то уради.
Деатх Раце
Још давне 1976. године, када су кућне конзоле биле нови и ванземаљски концепт, названа је игра Деатх Раце изашао. Ло-фи графика је учинила да игра изгледа као нешто агресивнија верзија Понг - с обзиром да је циљ игре био да се покоси што је могуће више "гремлина". Ствар која је све наоружала, а игра скинута са тржишта?
"Због чега су сви били узнемирени Деатх Раце је да сте чули овај мали 'ахххк' када је особа погођена, и појавио се мали надгробни споменик.
Према новинарима видео игрица и историчару Стевеу Кенту. То је био почетак дугог низа контроверзи видео игрица.
Нигхт Трап
1993, игра Нигхт Трап је извучен са полица Играчке "Р" Ус и Ф.А.О. Сцхварза у САД-у у одговору на заједничко саслушање судског и владиног Одбора за сенат о насиљу у видео играма. Нигхт Трап је цитиран као "срамотан", "ултра-насилан", "болестан" и "одвратан", охрабрујући "напор да се жене ухвате и убију". Ово је показало да очигледно нико у згради није играо игру, као што је то било у целини Нигхт Трап је да штити и спашава исте жене за које Сенат тврди да сте охрабрени да "ухватите и убијете".
Мортал Комбат
Сада долазимо до онога што је свако дете које је одрастало у деведесетима чекало: 1993 Мортал Комбат Цонгрессионал Хеарингс. Ова саслушања су на крају родила ЕСРБ, А.К.А "разлог зашто родитељи морају да прођу додатни корак да купе своје синове Зов дужности,"1994.
Јацк Тхомпсон
Године 1997. Јацк Тхомпсон је први у једној од дугих редова тужби за видео игре. Ове тужбе тврде да су видео игре директно одговорне за насиље у тинејџерским годинама. То је уследило након пуцњаве у средњој школи Хеатх исте године након што је откривено да је починилац редовно играо игре као што је Доом и Куаке. Тужба тврди да су произвођачи игара "немарно расподијелили овај материјал малољетнику, јер би га он десензибилизирао и учинио га подложнијим насиљу". Тужба се одбацује зато што "није представила правно препознатљив захтјев".
Зашто је ико од овога важан?
Све ове контроверзе довеле су до формирања ЕСРБ-а. Без формирања ЕСРБ, игре би потенцијално биле регулисане од стране владе. То би највјероватније значило крај насилних, контроверзних и зрелих франшиза Доом, КУАКЕ, или Гранд Тхефт Ауто. Ове шифре индустрије игара никада не би револуционирале њихове жанрове, ако би њихови жанрови уопште преживели. Све игре би биле оно што данас сматрамо "пријатним за децу". Ако се ЕСРБ није формирао, можда чак нећете желети да играте видео игре, него да радите нешто "продуктивно" као што је читање. Али стварно, где је забава у томе?