3 разлога због којих су пацифистичке стазе следеће брзине

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Изучение самого большого заброшенного тематического парка в мире - страны чудес Евразия
Видео: Изучение самого большого заброшенного тематического парка в мире - страны чудес Евразия

Садржај


Програмери игара увек размишљају о начинима да додају изазов у ​​игру, посебно са прилагодљивим подешавањима тежине која задовољавају играче како цасуал тако и хардцоре. Али у доба Иоутубе-а и Твитцх-а, играчи су се много боље забављали и стварали властите изазове.

Спеедрунс је кренуо тако брзо као што име каже, тако да су постали њихова сопствена субкултура. Али тише, нови талас изазова је заживио: трка без убијања, иначе позната као пацифистичка трка.

Следећи

1. Постигнућа и подстицаји

Изазов је једна ствар, али је увек боље када је на крају трофеј. Баш као и беџеви и достигнућа која се нуде за брзо премлаћивање игре, више игара нуди подстицаје за премлаћивање игре без убијања било којег лошег.


Понекад, пацифистичке трке су уграђене у игру, као у Метал Геар Солид сериес. ЦКЦ и не-убојито оружје као што је пиштољ за смирење су од суштинског значаја за добијање не-убијања.

Али понекад, изазов је сопствена награда ...

2. Нови ниво изазова

Потребан је креативан ум да се заврши пацифистичко трчање. Није да спеедрунс не захтева креативност. На крају крајева, неке од експлозија глитцха Зелда 64 је легендаран. Међутим, док се брзина убрзава, пацифистичке стазе су потпуно нова граница.

Брајан Вестли (Бриан Вестлеи), приказан у горњем видеу, креирао је четири карактера нивоа 75 и више Ворлд оф Варцрафт. Сви су они пацифисти, чак и скитнице. Вестлеи је пронашао рупе у игри како би довршио задатке без убијања непријатеља.

Ворлд оф Варцрафт не би изгледало као игра пацифиста - на крају крајева, "рат" је у имену. Али један играч се фокусирао првенствено на "занатски" дио. Ова особа је направила ноћног друфа под именом Еверблоом, који је достигао 87. ниво без убијања непријатеља или довршавања задатака. Она се само изравнала кроз занатство и истраживање.


Пацифистичке стазе, посебно у играма које нису дизајниране око њих, представљају потешкоће које превазилазе "хард моде". Ови људи чак не играју исту игру. Шта их наводи да учине нешто тако тешко и ненамерно да граничи са лудилом?

3. Чист изазов

У овом видеу, тркач "не убити" само се претвара да је Агент 47 тај момак из Маихем из Аллстате реклама. Неки људи само желе да гледају свет ... мало тињају.

Већина игара је направљена око убијања. Чак и најбезобичнија игра са слагалицама за децу ће обично укључивати вишекратно распршивање ситних чудовишта да би се победила. Дакле, постоји нешто што се ослобађа покушаја не-убијања у игри која се тиче убиства.

Можда је то оно што је Кристофер размишљао када је створио Нондрика Елдер Сцроллс ИВ: Обливион лик који живи нормалан, свакодневни живот. Он једе доручак, ручак и вечеру, а ноћу спава у свом кревету.

"Моја друга Обливион карактер је углавном био заинтересован за мешање отрова и Нондрицк је углавном заинтересован за мешање досадне каше од шаргарепе и хлеба да би се продао са профитом. "

Пацифистичка трка подстиче другачији начин размишљања, не само о самој игри, већ о играма као медију. То нас подстиче да размислимо о различитим изазовима које игра може пружити и да ли се игре могу створити с тим изазовима на уму.

Уосталом, постоји много платформера изграђених око добијања најбржег времена. Зашто не би игра из пакла са метком била базирана на томе да се убије најмање?

Које друге разлоге можете замислити да људи воле пацифистичке трке? Да ли ти се свиђају? Поделите са мном у коментарима!