3 компаније које су умрле ове генерације и зашто бисте требали да се бринете

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 23 Април 2024
Anonim
Бывший LAPD Det. Стефани Лазарус получает 27 лет за убийств...
Видео: Бывший LAPD Det. Стефани Лазарус получает 27 лет за убийств...

Садржај

Са новом генерацијом конзола компаније Сони и Мицрософт-а, који ће за неколико седмица погодити полице продавница, несумњиво ће се појавити листе „топ“ игара ове генерације конзола. Како већина церемонија доделе награда посвећује сегменту памћења оних које смо изгубили, осећао сам се прикладним запамтити три велике компаније које смо изгубили током ове генерације.


Многе од њихових франшиза ће и даље живјети под новим издавачима и студијима, али да ли је то стварно добра ствар за индустрију игара?

Худсон Софт

(1973-2012)

Ако сте били играчи 1980-их или 1990-их и видели сте игру с тим иконом малог жутог пчелиног логотипа на себи, знали сте да сте се забављали.

Худсон оставља за собом наслеђе Бомберман игара на практично свакој платформи за играње ... али многи ће их запамтити за сарадњу на првој 16-битној кућној конзоли, Турбографк-16. Турбографк није имао само процесор који је дизајнирао Худсон; али и велики број игара на систему је дизајнирао Худсон… укључујући пећински маскот система, Бонк, и његовог футуристичког робота рођака, Зонка. Наравно, они су такође били веома плодни програмери на другим системима са серијом Адвентуре Исланд и оригиналних осам Марио Парти игара.

Шта се онда догодило што је довело до смрти великог јапанског девелопера?

Крајем 2000. године главна банка која је финансирала њихов развој банкротирала је, што је резултирало јавним трговањем Худсон Софтом на јапанском тржишту дионица. Конами је до лета 2001. године постао највећи акционар у компанији, али ће наставити да се објављују као Худсон до њиховог затварања. У марту 2012. све гране Худсон-а су званично укинуте у Конамију, пошто су већ отказали игре као што су Бомберман 3ДС и Бонк 3ДС.


Мидваи Гамес

(1973-2009)

Направили су госпођу Пац-Ман без дозволе. Госпођа Пац-Ман није била само супериорна игра у односу на оригинал, већ је и први пут видела женског главног лика у видеоигри - одлука која вероватно не би никада дошла из званичног наставка Намцо наставка

Ентитет који је био Мидваи био је заправо три компаније ... Мидваи, Балли и Виллиамс ... и имали су комбинацију историје најстаријих аркадних игара и флипера. Мидваи је оставио неколико трајних утисака о индустрији игара на срећу, два су била посебно значајна. Када је Пац-Ман објављен у америчким аркадама, дистрибуирао га је Мидваи и постао невероватно успешна игра. Умјесто да чекају на Намцо да развије Пац-Ман наставак, направили су госпођу Пац-Ман без дозволе. Госпођа Пац-Ман није била само супериорна игра у односу на оригинал, већ је и први пут видела женског главног лика у видео игри ... одлука која вероватно не би никада дошла из званичног наставка игре Намцо.


Друго наслеђе које је оставио Мидваи може се видети јасно означено на сваком пакету игара све до данас захваљујући великој већини њихове најпопуларније игре, Мортал Комбат. У раним деведесетим играма које су садржавале велику количину "реалистичног" насиља, као што су Мортал Комбат и Доом, доиста је дошло до конгресних расправа о корупцији у друштву, довести до стварања ЕСРБ. Порт за Генесис Мортал Комбат је био прва Матуре игра са рејтингом МА-13.

Дакле, са хит серијама као што су Мортал Комбат и НБА Јам ... шта се десило?

Серија Мортал Комбат је постала застарела након што је прешла у 3Д борац који је једва сличио ранијим играма ... а насиље над заштитним знаком серије било је више новина него шок фактор у том тренутку. Покушавајући да се похвали на популарност Марвел вс Цапцом франшизе, они су такође покушали да играју Мортал Комбат вс ДЦ Универсе који је у великој мери пао од закључавања у Теен оцењену игру. Чак и са МК-ом и ДЦУ-ом који је њихова најпродаванија игра од 2002. године, није било довољно да се Мидваи спаси од дуга у којем је био.

Лоше руководство и масовни егзодус руководилаца воде компанији до блока за сјецкање у 2009. години.

Иронично, Варнер Брос је био задовољан са МК вс ДЦУ и откупио Мортал Комбат тим да формира НетхерРеалм Студиос. Још је ироничнија била чињеница да је НетхерРеалм Студиос издао девету Мортал Комбат игру под Варнер Бросом; и игра је била огроман успех који је могао спасити Мидваи од ликвидације. Дио западне обале Мидваиа који није купио ВБ купио је ТХК… говорећи о ТХК ...

ТХК

(1989-2012)

Као девелопер ТХК се углавном памти као компанија која производи игре базиране на лиценцираним својствима.

Почели су на оригиналном НСЗ-у са играма заснованим на Петру Пану, Џејмсу Бонду Јр. и Хоме Алоне ... и прилично су подржали наслеђе које филмске игре морају сисати. Они су се током година побољшавали са сервисним играма лиценцираним од стране Пикар филмова и Ницкелодеон ТВ емисијама, као и ВВЕ и УФЦ лиценцама за старију публику. Као издавач ТХК је имао неколико значајних студија под својим окриљем као што су Вигил Гамес, Релиц Ентертаинмент, 5тх Целл и Волитион, Инц. Волитион је посебно био стални девелопер са серијом Ред Фацтион која је увела уништиво окружење у ФПС, а свеци Серија редова, која је заиста почела да проналази свој глас у трећој утакмици након што је сматрана углавном ГТА клон.

Стечај ТХК је био јако пријављен јер су сваки од њихових студија и некретнина откупљивале разне компаније.

Пут до банкрота био је поплочан са неколико лоших идеја

… Или можда скицирано на УДрав Гаметаблет периферији за Вии, ПС3 и Ксбок 360. Већина студија под ТХК кишобраном пронашла је нове домове у Сега, Дееп Силвер, Цритек и Нордијским играма, али у неким случајевима ИП као Дарксидерс је купљен, али студио који је развио серију Вигил Гамес је затворен. Саинтс Ров 4 и Цомпани оф Хероес 2 су се појавили под новим издавачима и добро су прошли.

Па зашто би те било брига?

Никада није добро видети компанију која је преживела од 8-битних дана.

Неуспех ових компанија служи као опомена многим другим компанијама за игре, које ће заузврат заузети мање ризика ... што значи придржавање одређених врста игара које се доказано продају, што доводи до стагнације креативности.

Што је мањи број издавача / програмера, имаћете мање избора као играч. Пошто је Конами апсорбовао Худсона није било игара објављених под Худсоновим именом или из Худсонове библиотеке наслова. Под Варнер Бросом, студији као што су 5тх Целл и НетхерРеалм гурали су ДЦ Цомицс везане игре попут Ињустице: Годс Амонг Ус и Сцриббленаутс Унмаскед.

Неуспех ових компанија служи као опомена многим другим компанијама за игре, које ће заузврат заузети мање ризика ... што значи придржавање одређених врста игара које се доказано продају, што доводи до стагнације креативности. Можда би студији требало да преиспитају да ли им је потребан чак и издавач, јер Валве сада ради на Стеам Греенлигхт-у, а конзоле следеће генерације ће дозволити само-објављене игре.

Највише од свега, требало би само да се сетимо ових изгубљених компанија за оно што су допринеле видео играма у целини ... било да се ради о момку у травној сукњи на скатебоарду, смртним случајевима, или огромним љубичастим дилдо палицама.