14 ствари које вероватно нисте знали о Финал Фантаси ВИИ

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 25 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
#Вощина литая из собственного воска: в чем разница?
Видео: #Вощина литая из собственного воска: в чем разница?

Садржај



Пре осамнаест година, Финал Фантаси ВИИ довели играче на неупоредиво путовање са више дискова. Најсавременија графика приказала је тродимензионалне могућности, незаборавне карактерне лукове угнијездила се у срца навијача, а стотине сати пролазило је испред телевизијских екрана и ПлаиСтатион конзола. Фанс још увек вришти од ужитка при самом виђењу облака, жељно прихватајући све ФФВИИ вести, било да су његове Смасх Брос. изглед, обновљени порт за игру на новији хардвер, и / или комплетан ремаке за наслов. (Немојте порицати скуеал, посједовати их. Носите своју љубав гласно и поносно, моји пријатељи.)


Усред недавног узбуђења и ажурирања серија, фанови још увијек могу пронаћи свјеже информације ФФВИИ ван најава вести. Да бих доказао ово, сакупио сам тривијалност о оригиналном издању ПлаиСтатион-а 1997. године. Ревизију прошлости због носталгије и нејасног знања. Можда вас само задржи између издања наслова.

Следећи

1. Мит: Скуаресофт првобитно намењен ФФВИИ да пустимо на Нинтендо 64.

Обожаватељи су скочили на овај закључак 1996. године, након што су видјели 3Д доказ концепта Скуаресофта (приказан у горњем видеу). ФФВИИБивши изгледи као издање Нинтендо 64 постали су познати, упркос једном очигледном проблему: то није истина. Силли Интернет.

Демо видео није био замишљен као приједлог игре било које врсте. У ствари, можда сте приметили да садржани ликови долазе директно Финал Фантаси ВИ. Овај подухват истражио је практичност 3Д модела за презентацију СИГГРАПХ-а. Додуше, шеф напада урадити Подсећамо једног на неког оружаног сапутника, али то не чини ову "чињеницу" истинитијом.

Међутим! ФФВИИ је већ био у развоју током 3Д експеримента Скуаресофт-а. Првобитно, фан фан је требао лансирати за Супер Нинтендо 1995. године. Тешкоће у вези са Скуаресофтом и Нинтендом резултирале су неизбежним раскидом ФФВИИ коначни опроштајни покрет компаније у развоју, али Цхроно Триггерсопствена производња је експлодирала и привремено зауставила ФФВИИ. Аха добро. То је битна мисао, зар не?

2. ФФВИИ првобитно се одржао у Нев Иорку и глумио је потпуно другог хероја.

Једном давно, у земљи без Схинре, детектив Јое је лутао улицама Њујорка због олова. . .

Уместо побуњеног, али допадљивог облака, грубог и жестоког Детектив Јое је глумио као главни протагониста. Ако већ не видите блиске сличности између овог оригиналног предлога и коначног производа, ништа што вам могу рећи неће помоћи.

Док Финал Фантаси франшиза никада није обасјала интригантно и првобитно названа детектив Јое, Скуаре није случајно одбацио идеју. Заправо, овај концепт је постао темељ за РПГ за хорор опстанак Парасите Еве.

3. Једна од првих скрипти, сматрана сувише тамном за франшизу, постала је основа Ксеногеарса.

Сећаш се када сам рекао да Скуаресофт не само да уништава идеје? Држати ту мисао.

Сораиа Сага и Тетсуиа Такахасхи су поднели једну конкретну ФФВИИ без успеха. Скуаресофт је демантовао сувише тамну природу сценарија за њихову успостављену франшизу. Пре него што су Сага и Такахасхи разочарани могли да утичу на њихов осећај мрзње, сценарио је уместо тога био осветљен као концепт за оригинални наслов. Резултат, питаш? Зашто, то би било Ксеногеарс.

Девелопери су оставили малу почаст Ксеногеарс ' поријеклом у ФФВИИ. Након што Цлоуд падне у Животни ток и слети у Мидеелову болницу, он нуди забави шачице бесмислених лутања. Део његовог мрмљања укључује "Ксено ... зупчанике ..." у креативној експлозији суптилности. Он такође погрешно цитира линије из песме

"Мала од два дела" Иасунори Митсуда, Масато Като и Јоанне Хогг - песма у Ксеногеарс.

Упоредите неке од језиво прикладних оригиналних текстова са његовим фрагментираним мислима у видеу изнад:

"Сломљено огледало, милион нијанси светлости
Стари ехо нестаје
Али само ти и ја
Може пронаћи одговор
И онда, можемо да трчимо до краја света
Можемо да трчимо до краја света

Хладна ватра ми је стиснула срце
У плаву ноћ
Узнемирена овим болом, сликам твоје име звуком
И девојка зоре, са очима блуза и анђеоских крила
Песме ове сезоне су јој једина круна "

4. Трагедија у стварном животу ФФВИИ у мраку након смрти продуцента и мајке писца.

Првобитна трансформација из детективске авантуристичке приче у узнемирујућу и дубоку причу коју данас познајемо резултат је тешких лекција о моралности код куће. Хиронобу Сакагуцхи, продуцент и главни писац оригиналне игре, изгубио је мајку током ФФВИИразвој.

Сакагуцхи је трагао за паузом од смртних случајева у холивудском стилу насликаних у нијансама племства. Његов покушај да представи нешто шокантније и сирово довео је до Аеритховог убиства у заокрету који је дефинисао игру. Из сцене се појавио нагли губитак и осјећај боли, ускрснуће скинуто са стола како би се завршио реализам иза писања.

5. Неон Генесис Евангелион под великим утицајем ФФВИИ.

Популарна аниме серија остала је релевантна за развојни тим игре. Они одају почаст његовим инспиративним особинама у игри. Испитивање детаља о позадини у забавном парку Голд Сауцер открива 3Д репродукцију Асука Ланглеи

Д-Типе Ева оклоп.

6. Испоставило се да Цлоуд није носио свој масивни мач користећи чудну магију ђавола, али је користио магнете на леђима.

Без огртача или било каквог основног упртача на видику, можда сте се запитали: како наш јунак чува ону бласту мачу која лебди уз леђа? Тетсуиа Нормура, креатор Облата, одговара на ово питање својим скицама дизајна карактера снагом науке. Магнет држи Бустер Сворд на месту, омогућавајући лако и лако складиштење.

Хајде да се претварамо да наука такође објашњава како тежина те ствари не преврће Цлоуд. Само ћемо морати да верујемо снази магнета и облаковог осећаја равнотеже.

7. ФФВИИ била је најскупља производња свог времена.

Финал Фантаси ВИИ коштало је огромних 45 милиона долара за развој и производњу. Прилагођавање инфлацији претвара тај број до 65 милиона долара данас.Ови бројеви су били апсолутно масивни, посебно за стандарде из 1997. године. ФФВИИ је садржавао најимпресивнији буџет свог времена, победивши сваку другу игру до сада током свог почетног покретања.

8. Седми наставак у франшизи представио је прву представу разноликости са ликом Барретом.

У случају да никад ниси приметио, Финал Фантаси није баш расни лонац. Технички, Финал Фантаси ВИ је укључио један карактер афричког порекла, а.к.а. Лео Цхристопхе. Међутим, он не може да држи свећу за Барретову тврдњу, с обзиром на то да његов светли тон не чини његову тамнију слику профила. Да ствар буде гора, јадни Лео добија само једну битку пре него што умре.

Баррет тако наступа као први потпуно развијени црни карактер. Очигледно, он није био без стереотипа, а ја никако не хвалим сваки аспект његовог представљања. Ово није било овладавање расном осетљивошћу, али је било више различитости него што их је франшиза до сада видела.

9. ФФВИИ увела је и гласовну акцију франшизи.

Играчи су се бавили само дијалозима све до Финал Фантаси издања на ПлаиСтатиону 2. Постоји само један изузетак од ове иначе директне временске линије. Самотни, некредитирани глумац најављује надолазеће издање Систер Раи у Мидгарду ФФВИИ. Узбудљиве ствари, не? Видео снимак би требао освежити вашу меморију, ако нисте отишли ​​напријед и већ играли.

10. О, драги господару, Хонеибее Инн је требао чак и скетцхиер.

Захваљујући технологији из 1997. године, садржај је коначно изрезан ФФВИИ гамеплаи остаје неискориштен и невољен на дисковима за игру. Ископавање ових лутајућих података открива промене које су направљене у Хонеибее Инн-у које су га ублажиле за један степен или два. Да ниси мислио да би се бордел који је угостио Цлоудову преоблачену екстраваганцу могао погоршати, погрешио би.

Значајни оригинали на сцени и локацији укључују:

  • Још више девојака / "пчела"
  • Још живописних слика које украшавају фино оснивање
  • Покровитељ и первиј лопов који је некако не само стекао Тифине гаћице, већ их је великодушно обогатио
  • Додатна сцена која захтева од Цлоуд-а да гњави девојку због доњег веша, јер очигледно Тифа једноставно није довољна

Остаје само једно питање: Зашто?

11. Америчка и јапанска верзија ФФВИИ не подударају се са 4 значајне разлике између њих.

Пре него што направите мудру пукотину у вези са очигледном разликом у језику, мислим на промене које су превазишле превод. У енглеској верзији игре:

  • Стопа непријатељских сусрета је пала
  • Појављују се нови шефови (тј. Руби и Емералд Веапонс)
  • Додатни цутсценес осветљен Цлоуд'с бацкстори
  • Додатни призори су такође додани како би се разјаснио крај игре

12. Аеритх је позвао дибс на цастинг Холи у НПЦ моду и по први пут, играчи нису могли да користе ту магију у борби.

Аеритх (не погрешно преведени "Аерис") користи стандардну белу магичну чаролију Холи из претходних наслова франшизе да заустави Метеор. То је оно што је у сваком случају представљало све важнију белу материју. Ево интересантног дела: ФФВИИ стоји самостално у чувању Светог издвајања само за НПЦ. Сваки претходни Финал Фантаси Игра је укључивала чаролију као опцију за борбу, али Аеритх је сама имала приступ магији која пркоси смрти ФФВИИ.

Интересантно је да је америчка верзија превела "Свети" и први пут у овој игри. Пре објављивања седмог дијела, Америка Нинтендо је узнемирено плакала при помисли да користи било какву религијску референцу. Уместо тога, Свети се у Сједињеним Државама звао "Фаде", "Вхите" и "Пеарл".

13. 'Оне-Вингед Ангел "је инспирисан латинском кантатом.

Котаку видео едитор Цхрис Персон креирао а

успоредба ФФВИИ"Оне-Вингед Ангел" и латински цантата "Цармина Бурана". Сличности се прогањају, у најмању руку, због чињенице да је кантата увелике утјецала на врло опасну, врло језовиту и дубоко психотичну Сепхиротхову тематску глазбу.

Ексклузивни видео снимак Котаку додаје кључну аудио компоненту у поређење које се једноставно не може поново креирати у тексту, али два снимка екрана уводе изузетан преглед:


ВС

Нека ноћне море почне.

14. Шпекулације СТИЛЛ окружују Аеритхову смрт и да ли је њена смрт била камена.

Нису сви могли да се носе са смрћу измишљеног Аеритха на здрав, сложен начин, укључујући и оне који уопште нису могли да прихвате њену смрт. Неки од паметнијих играча хаковали су оригинал ФФВИИ да наставите да играте као изгубљена хероина.

Тада су ствари почеле да постају мало чудне (чудније од хакирања мртве девојке у живот, то јест). Аерит заправо говори у одвојеним интервалима изван своје тачке смрти, доказа о унапред програмираним линијама у игри.

Обожаватељи су узели ове доказе и развили их у одвојене теорије, наиме да је Аеритх у неком тренутку требао бити оживљен, или да уопће није убијена у изворној причи. Недостатак оригиналности у њеним цртама такође се узима да би се означило њихово место као резервисана места док се не заврши прича.

Тетсуиа Номура уопште не би хранио те мисли с надом, ако можете помоћи. Он објашњава:

"Свет нас је очекивао да је вратимо у живот, јер је то класична конвенција. Али ми нисмо. Одлучили смо да то не радимо од почетка."

Номурине речи не попуњавају јаз између јасно постојећег дијалога за већ мртву Аеритх и наводно предодређену, коначну смрт. Обожаватељи се лично одлучују шта ће вјеровати у ово.

ФФВИИ стоји као заштитни знак у историји видео игара. Његова популарност можда неће бити направљена или разбијена са тривијалностима, али храњење ваше љубави никада неће никога повриједити.

Запамтите да наставите да мудро проводите време између оних узбудљивих ФФВИИ релеасес. Када почнете да се осећате нестрпљиво и треба вам ФФВИИ Запамтите: Цлоуд је био скоро Нев Иорк детектив по имену Јое.

Да ли сте били изненађени или заинтригирани било којом новом информацијом? Да ли постоји дубоко питање у вашем срцу које бисте питали једног од оригиналних девелопера да ли има половину шансе? Да ли су се ваше мисли о Аеритховој смрти уопште промениле у дијалогу у игри? Делите, дискутујте и теоретишете. Схинра се не би свидела ако би то урадила, и увек је добар дан када их можеш потпуно разочарати.