10 Суб Пар Секуелс који је одбацио лопту

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Хобби-VLOG:#50/что сегодня раскрашиваю
Видео: Хобби-VLOG:#50/что сегодня раскрашиваю

Садржај



Док сам писао оба своја поста на наставцима (који су били бољи од оригинала), схватио сам да постоји исто толико наставака који су били разочарења. Као и са другим листама наставака, покушао сам да ограничим учеснике на директне наставке, иначе бих могао да наставим неко време (могу се применити неки изузеци). Па хајде да скочимо у ову бунару разочарања и ископамо неке болне успомене, ех?

Следећи

Црацкдовн 2

Оригинални Црацкдовн у суштини била је игра супер-херојског сандбока у којој сте имали и оружје. Користећи ваше различите способности (скакање, пуцање, вожња, итд.), Повећали сте снагу у том подручју и ојачали. Пре него што сте то знали, прескакали сте зграде у једној грани, прегазили аутомобиле и имали аутомобиле који су се могли претворити у оклопне тенкове. Била је то безумна забава у свом најбољем издању! Па шта је наставак учинио да све то упропасти? Ништа уопште.


Програмери су буквално променили минимум између наставка и оригинала. Додата је глупа прича о зомбијима (наравно) и то је било о томе. Наравно, било је неких мањих додатака мисији или оружја, али у целини, Црацкдовн 2 осећао сам се као први. У ствари, то је изгледало јефтино, пожурио је ДЛЦ да су се девелопери одлучили за пуноправно пуштање на тржиште. Непотребно је рећи да је то било велико разочарење.

Цондемнед 2: Блоодсхот

Цондемнед: Цриминал Оригинс недавно направљено

моју листу криминално потцењених игара које треба да играте; али, молим вас, прескочите наставак. Заправо, играјте наставак до задње четвртине игре. Посљедња четвртина игре је у којој је ајкула скочила пет пута. Цонсецутивели. Игра се затим враћа назад до ајкуле, удара ајкулу до смрти и наставља јести.

Рецимо само да су последњи делови ове игре тако смешно глупи, да Адамови филмови изгледају као интелигентна забава.

Оно што ову игру чини сјајном је систем гужве у гужви и атмосфера. Она је награђивана, висцерална и интимна; није лако постићи. Дакле, из неког разлога, Монолитх је одлучио који играчи требају где је више пиштоља него што је то обично резултирало најнадавалијим пик-а-боу игром коју сам играо, што иде у потпуној супротности са целом игром коју сте одиграли до те тачке. Такође, ваш лик добија способност да вришти, што може да натера главе ваших непријатеља да експлодирају…. Као што сам рекао, постаје глупо. Такав пропали потенцијал.

СТРАХ. 2: Пројецт Оригин

Монолитх Продуцтионс је на роли! СТРАХ. био је фантастичан стријелац и пристојна хорор игра за дизање. Са задовољавајућим пиштољем, деструктивним оружјем (Пенетратор ФТВ!), Језовитом атмосфером, и твојим успореним способностима, игра је била одлична. Шта су онда погрешили са наставком? Све.

Док сте још једном играли војника са успореним снагама, то је место на ком изгледа слично оригиналном крају. Отишла је језива атмосфера и окружење које је требало замијенити неинспирираним локацијама (иако је позориште било добро). Тхе А.И. Изгледало је као корак даље од оригинала. Замршена и неиспуњена прича је бачена заједно са секвенцама мех оклопа. Ово је вероватно једини пут да се икада жалим на коришћење мецх оклопа у игри.

Игра је била супротна од оригинала у скоро сваком погледу. И погодите шта? Споилер! Игра се завршава тако што је Алма силовао ваш лик, језива девојка са натприродним моћима која вас прогања целом серијом. Одличан начин да завршите игру тамо!

Раинбов Сик Вегас 2

Раинбов Сик Вегас донео је толико потребан живот у тактичку серију пуцача када је пуштен 2006. године. Уз велику кооперативну игру, гадгете за откривање и тона оружја за употребу, игра је била забавна, тактичка игра у Граду греха. Наставак је наизглед други случај лења копирања и лепљења.

Док су неки нови механичари додани и А.И. од ваших суиграча је побољшан, осјећај за деја ву је био јак са овим. То није помогло да је овај наставак био и предзнак. Иако је то још увек било забавно искуство у сарадњи, нисте могли да помогнете, али желите више. Сада да видимо за шта је будућност Раинбов Сик Сиеге!

БиоСхоцк Инфините

Рекао сам раније

БиоСхоцк 2 била је боља игра од оригиналне, али сигурно сам луда кад кажем БиоСхоцк Инфините је било разочаравајуће? Не могу, Цхарлие.

Да, прича, иако је била претенциозна и уздигнута, била је сјајна; гамеплаи и дизајн је имао много проблема и неиспуњеног потенцијала. Изгледало је да игра нема никаквих лекција БиоСхоцк 2. Док су претходне утакмице имале добру игривост и степен слободе играча у борби, Инфините био је убица из ходника. Наравно, ходници су били велики и лепи, али није било играча који је био слободан од претходних уноса. Док нам је обећано да би Елизабета могла да унесе разне предмете кроз расцепе током борбе како би помогла Боокеру у борби, у стварности сте могли да користите само пукотине у одређеним тачкама да бисте довели до одређених објеката.

Постојао је и гамеплаи и светска дисонанца. У Раптуреу је све било повезано наративом и дизајном. Плазмиди су имали смисла у свијету зато што су били интегрирани у дизајн града и укључени у нарацију. Ин Инфинте, плазмиди су убачени једноставно зато што је то оно што су људи очекивали од а БиоСхоцк титле. На крају дана, Инфините још увек је сјајна игра, али треба да будемо искрени у његовим грешкама.

Деус Ек: Невидљиви рат

Деус Ек био је врхунац постигнућа игара. Похваљена због свог отвореног играња и света, игра је наишла на похвале и до данас се сматра једном од најбољих игара икада објављених. Непотребно је рећи да је наставак имао масивне ципеле за попуњавање.

Деус Ек: Невидљиви рат није лоша игра ни на који начин, али када морате да пратите легендарни чин, добићете кратак крај штапа, без обзира колико сте добри (БиоСхоцк 2 било ко?). Игра је похваљена због неких побољшања на оригиналу, али и критикована због преношења неких од оригиналних грешака као што је непријатељ А.И. и упитне дизајнерске одлуке. До данас, мишљења играча су подељена у вези игре. Неки га воле; неки га мрзе. И даље остаје сјајна игра, само је засенио њен старији брат.

Унцхартед 2

Моја осећања на Неистражене серије

документовано овде раније. Неистражене није била посебно добра игра, али било је трачак величине под свим грешкама које је игра имала. Када сам почео да свирам наставак, прешао сам прстима у игру како бих побољшао потенцијал свог претходника и испоручио добру или сјајну игру. Имао сам велике наде са редоследом отварања воза, али одатле је ишао низбрдо.

Некако, Дрејк је постао још иритантнији и самозадовољнији него раније, импресиван подвиг који је постигао. Прича је била бесмислена са несмотреним ликовима и неиспуњеним потенцијалом (сиромашна Цхлое). Игривост и играње су се погоршали. Најгори део је био снисходљивост саме игре.

Наговештаји су испоручени на тако покровитељски начин и недостатак поштовања према играчу са "Симон Саис" древним "загонеткама" био је изван сваке мјере. Једноставно речено, игра је самоувјерени, попут Натхана Дракеа.

Тхе Валкинг Деад: Сеасон Тво

Тхе Валкинг Деад: Сеасон Оне била је изванредна игра која је помогла да се изгради репутација Теллтале-а као изузетних приповедача. Била је то емотивна прича која је одјекивала са играчима и заправо изазивала емоционалне реакције од стране онога ко је играо. Иако то није било савршено, грешке су биле засјењене снагама игре. У наставку, грешке су биле много јасније и теже превидети.

Сеасон Тво изневјерили нас на више начина.

Чинило се да су ликови доносили глупље одлуке него што су то обично чинили, а писци су се чинили одлучним да осигурају да завршите у одређеним ситуацијама без обзира на то што сте учинили. За мене је најгори део био коначни сукоб између Кеннија и Јане. Била је добра идеја и подешавање да се њих двојица крећу једни на друге, али начин на који се завршна борба показала као тотално разочарење. Постојао је један начин да се игра заврши са поетски биттерсвеет финале, али сезона у целини је још увек била разочарање.

Драгон Аге 2

Драгон Аге: Оригинс био је велики повратак у старе ЦРПГ-ове. Са тактичком борбом, фантастичном нарацијом испуњеном великим ликовима, и сјајним тактичким системом, игра је била посластица за све љубитеље РПГ-ова. Попут већине сјајних игара, није било без мана (неке техничке и перформансне потешкоће и неподобна графичка вјерност), али дрвеће се могло занемарити за шуму. Са

Са Драгон Аге 2, налетели сте на свако дрво док покушавате да управљате шумом.

Био сам тако узбуђен због овог; Прередирао сам га и жељно је очекивао са високим очекивањима. Једном кад сам покренуо игру, разочарање је продрло дубоко. Проблем је што ми је игра била тешка. Уживао сам у ликовима које сте упознали и могли су да регрутују, али све остало није могло да ме натера да прођем кроз игру да дођем до делова које сам волела. Са окружењима која се више понављају него Скирим, фокус на малом окружењу, поједностављеној борби и лабавом наративном оквиру који никада није изгледао нигде занимљив, било је тешко издржати крваву игру само да би разговарали са Фенрисом или Мерриллом. Извини моји пријатељи.

Масс Еффецт 3

Ниједна листа разочаравајућих наставака не би била потпуна без овог уноса. Тхе Масовни Ефекат игре су уживали играчи свуда и наишли су на одличан пријем. Дакле, када је објављена трећа утакмица, непотребно је рећи, игра је била врло очекивана. Играчи су се питали како ће се серија завршити с обзиром на количину одступања коју је дозволио играч. БиоВаре је обећао да ће завршетак бити више од једноставног "А, Б или Ц" избора. На крају, то је управо оно што смо добили.

Жалбе су биле бројне: крај се чинило да занемарује неке изборе које су направили играчи; недостатак затварања; нацртати рупе и недоследности, међу многим другима. За мене се завршетак осећао журно и неиспуњујући после свега што је довело до тога. Можда је реакција и резултат који је произашао из тога био мало већи, али резултат који је настао је доказ да су играчи постали укључени у серију и колико је талентован БиоВаре у причању прича. Можда не би требало да дају обећања у вези са завршетком, за своје следеће утакмице, а?

Наравно, има и много других подпарак наставака, али то су мени највише разочарали. Слажем се са мојом листом? Које игре сам заборавио? Звук искључен у коментарима испод!