Садржај
- Када ће научници научити?
- Убијање хорде зомбија
- Редизајнирано оружје и неинспирисани непријатељи и ниво дизајна
- Нови начин преживљавања
- Лењ и журна игра
Од средине до краја 2000. године феномен зомби почео је да се враћа у видео играма. Са успехом наслова Деад Рисинг и Остављен да умре, то није било много пре него што су други програмери желели комад зомби колача. Наравно, Сигма-Теам није могао пропустити прилику. Промена од убијања тона ванземаљаца до зомбија била је само природна и Зомбие Схоотер рођен.
Зомбие Схоотер је изометријски стрелац који је развио и објавио руски програмер Сигма-Теам. То је спин-офф оригиналног наслова компаније Алиен Схоотер. Зомбие Схоотер објављен 2007, и има неколико побољшања на оригиналу Алиен Схоотер и типична је забава на врху акције. Убрзани развој резултирао је грешкама, грешкама, дизајном без икакве инспирације и практично поновном употребом Алиен Схоотер плот…. Опет.
Када ће научници научити?
Као и обично у играма Сигма-тима, парцела је секундарна и једва да постоји. Од оне мале парцеле која се налази, она је у суштини иста као Алиен Схоотер. Овог пута, корпорација Магма одлучује да створи биолошки конструисани вирус који креће наопако, резултирајући зомбијима насупрот телепортацији и ванземаљцима.
Отишли су из УЦА ДООМ од Умбрелла Ресидент Евил. Након неколико неуспјелих војних напада, ви сте послани да истражите. Сматрате да је објекат преплављен зомбијима и морате га зауставити. То значи да их све покољу.
Иако је радња скоро непостојећа и сада се користи три пута, она обавља посао за који је замишљена. Ствара поставку и разлог да протагониста и зомбији буду тамо. Осим тога, у њему не постоји ништа друго. Ако је добра парцела обавезна, Зомбие Схоотер није за вас.
Убијање хорде зомбија
Тако бих описао игру у четири речи, јер то је 99% игре. Морате се пробити кроз десет нивоа укупно, сваки са циљем који мора бити завршен. На почетку се бавите само најосновнијим непријатељима, зомбијима, зомби псима и пацовима. Како напредујете кроз нивое, они постају мало тежи са новим моћнијим непријатељима.
Како непријатељи постају моћнији, тако и ви. На почетку нивоа, можете купити нову опрему, оружје, надоградње оружја, оклоп и повећати вашу статистику. Добијате искуство за убијање непријатеља. За сваки ниво се добија статистика коју можете дистрибуирати на почетку новог нивоа.
Систем за побољшање нивоа и надоградње оружја су леп додатак који се уклапа Алиен Схоотер и то је наставак. Новац се добија из тајни, уништивих објеката, довршавајући нивое, а понекад га одбацују непријатељи. Непријатељи такођер испуштају муницију и здравствене набоје, појачања као што су мега здравље и привремена нерањивост.
Све у свему, игривост се променила у најмању руку у односу на оригинал Алиен Схоотер. За разлику од имплантата, имате систем и статистички ниво, уз надоградњу оружја. Онда имате бољу графику због коришћења Алиен Схоотер 2 мотор за развој игре.
Нема разлога за игру Зомбие Схоотер осим ако апсолутно не желите ништа више од пуцања тона зомбија.Редизајнирано оружје и неинспирисани непријатељи и ниво дизајна
Почевши од оружја, већина њих је иста као и Алиен Схоотер али редизајниран и благо прилагођен. Нека оружја пале мало брже, поготово када се надограђују и дају мало више утицаја, што је све добродошло.
Једино ново оружје је бацач дискова који замењује Алиен Схоотер'с Фреезе Раи. Стварно бих волела да су само задржали Фреезе Раи као бацач дискова је прилично бескорисно оружје. То је споро паљење и само кришке кроз неколико непријатеља. То је добро за слабе непријатеље, али не и за оштрије с којима се суочавате када га добијете.
Сећате се да сам рекао да је корпорација Магма прешла из УЦА у Умбрелла? Па, њихови непријатељи такође показују ту транзицију. Ако одвојите тренутак да бисте их добро погледали, већина се не разликује од тога Ресидент Евил непријатељи.
Имате стандардне зомбије, зомби псе, зомби војнике, две варијанте Немесис и две варијанте Уробороса. Волео бих да претерујем, али нисам.
Сличност непријатеља Ресидент Евил је непогрешив, чинећи их веома неинспиративним.Што се тиче дизајна нивоа, они су прилично исти као што бисте их пронашли Алиен Схоотер и његов наставак. Нема ништа ново искуство. Недостају нова и оригинална еколошка средства која би иначе раздвојила нивое од претходних игара.
Свеукупно, Зомбие Схоотер је врло незамисливо. Редизајн је добродошао, али чињеница да има само једно ново оружје чини његов арсенал устајалим. Свако ко је играо Ресидент Евил серија ће одмах видети црвену сличност са непријатељима.
Дизајн нивоа није ништа више од истих старих средстава из претходних игара. Ако сте играли претходне игре Сигма-Теам-а, све сте то већ видели.
Нови начин преживљавања
Постоје два начина преживљавања Зомбие Схоотер. Прва је фирма штандова, која је иста као и у Алиен Схоотер а друга је Гун Станд. Идеја стајалишта је да преживи колико год можете док убијате што више зомбија и постижете што више бодова.
Почиње веома споро, појављују се само мале групе слабијих непријатеља, али како напредујете јачи непријатељи почињу да се појављују и множе се. На крају сваког таласа, постоји варијација газде од чудовишта до пораза која ће испустити снажније оружје.
Сваки непријатељ има шансу да испусти предмете, надоградње и појачања као у кампањи. Исто као и Алиен Схоотер, још увек је прилично заразна и забавна, док покушавате да побољшате резултат.
Штанд са пиштољем је нешто што је потпуно ново са издавањем Зомбие Схоотер и постао је редовни додатак касније Стрелац наслова. Ви контролишете куполу у средини карте. Зомбији почињу да јуре из свих праваца.
Морате преживјети што је дуже могуће док убијате што више зомбија. Након што убијете одређену количину зомбија, моћи ћете да покренете нуклеарну бомбу, убивши све оне који су вам близу. Иако нема много тога, то је још увијек нови додатак игри која је забавна и један од неколико оригиналних аспеката.
Лењ и журна игра
Нема порицања да је развој Зомбие Схоотер био је врло напола срчан. Издана је исте године као и Алиен Схоотер 2 и то је требало четири године да се развије. Оружје је постало прилично устајало, непријатељи ненасељени и нивои нису ништа друго до стари дизајн и средства.
Једина оригинална ствар која се може наћи у игри је њен соундтрацк, који се заиста уклапа у тему зомби, и нови Станд за преживљавање. Осећам се као да је развијено као нешто више новца, док је феномен зомбија градио и био је сигуран, функционисао је.
Постоји грешка у којој понекад игра неће покренути непријатеље, што ће онемогућити напредак и захтевати да поново покренете ниво. Такође је могуће да се заглавите у окружењу, приморавајући вас да или умрете или поново покренете ниво.
Забавно је пронаћи игру са својом акцијом и масакром тона зомбија. Ако погледате прошлост његовог врло незамисливог дизајна, повремених грешака и играња искључиво за акцију, забавићете се.
Свако ко је уживао Алиен Схоотер ће уживати у овоме. Ако вам се не свиђа понављање или тражите више од тога Алиен Схоотер са зомбијима, препоручујем да уштедите новац за други наслов.
Заинтересовани за моје мисли о Сигма-тиму Тезеј Повратак хероја? Моју рецензију можете наћи овде на ГамеСкинни.
Наша оцјена 5 Зомбие Схоотер је неинспирирани спин-оут Алиен Схоотера који доноси мало новости.