Интервју са 2Д авантурама Пале Блуе Девелоперс

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Как я создаю 3v3 игру #2
Видео: Как я создаю 3v3 игру #2

Светло плава је иновативна 2Д игра у раду. Док се већина игара, филмова и телевизијских емисија углавном фокусира на протагонисте - што је добро у свијету -Светло плава узима поглед на зло.


Не боје се величати монструозне квалитете главног лика игре, Еллен, док се крећете кроз причу која се развија на основу акција које подузимате у одређеним точкама.

Програмери су били довољно великодушни да одговоре на неколико питања о игри за нас, и препоручујем вам да погледате њихову изузетно детаљну, лијепо дизајнирану Кицкстартер страницу.

За шта је била оригинална инспирација Светло плава?

Светло плава концепт је инспирисан прича о суперхеројима, стриповима, филмовима и анимацијама које смо гледали откако смо мали. Видели смо наше омиљене суперхероје који се свакодневно боре против различитих врста чудовишта, злочинаца и злих организација, и дивимо им се. Али онда, како смо расли, почели смо да доводимо у питање неку глупу ствар, као што је зашто се та чудовишна и зла организација настављају борити без обзира на то колико ће њихових властитих другова умрети у сваком покушају да достигну свој циљ?


Из те мисли настојимо да испричамо причу о суперхероју из другачије перспективе; перспективу тих чудовишта и злих организација које су се бориле сваки дан.

Сама игра је инспирисана класичном игром Метроидваниа, као и класичном Плаистатион игром, Разјареносткоји такође дозвољавају играчима да преузму улогу огромног чудовишта које тероризира свет. Али уместо једноставне игре разбијања и уништавања ствари, узећемо приступ који говори о дубљој причи иза тих злих и хаотичних чина.

"Из те мисли настојимо да испричамо причу о суперхероју из друге перспективе; перспективу тих чудовишта и злих организација које су се бориле сваки дан."

Кицкстартер помиње способност "полу-слободног лутања" током игре; имајући то на уму, колико дуго корисници могу очекивати да се игра заврши?

Сама главна прича ће трајати око 7-9 сати.

Интеракције са НПЦ-ом су дизајниране тако да померају причу на различите начине, користећи функцију симулатора - можете ли значајно променити ток игре ако играч жели да промени курс?


Симулатор се може користити само за понављање претходне фазе како би се побољшао резултат (који даје додатни бонус за играча), или се могу пронаћи бонус предмети које су играчи претходно пропустили. Али то неће значајно промијенити причу која се већ догађа. Иако добијање неких ставки може открити неке нове увиде о ликовима или универзуму.

"... Усредсређени смо на максимизирање искуства једног играча у овој игри."

Неколико других карактера сличних Еллен-у су приказани на страници. Можемо ли очекивати да било која од њих, као што је Тамми, буде доступна за игру?

Да, биће 3 карактера: Еллен, Тамми и Фреи. Свака од њих има своју специјалност и биће играна у неким фазама током главне приче.

Који је ваш омиљени аспект игре до сада?

Наш тренутни омиљени аспект Светло плава је да можете да играте као хаотично зло, које руши сваку зграду и једе сваког човека кога нађете, или се шуњаш около и само проузрокује неопходну штету и жртву. Оба ће дати карактер различитим атмосферама и одвести играча на различите руте и завршетке.

Тако смо навикли на приче, филмове, видео игрице и тако даље, фокусирајући се на хероја. У новије вријеме, дошло је до малог пораста садржаја "зло-центрираног". Шта је изазвало ваш интерес да направите игру на тај начин?

То је зато што има толико тих суперхеројских прича које су недавно представљене и поново уведене у филмове, стрипове или игре. И наша дугогодишња радозналост о томе како нас "чудовишта" виде, људи, из њихове перспективе. Та два фактора довела су нас до те идеје.

Можемо ли очекивати било какву онлине игру, или неку врсту лидера у неком тренутку?

Имамо план да у ову игру додамо неку врсту цо-оп мода (могуће је додати га у наше циљеве). Али за сада, фокусирани смо на максимизирање искуства једног играча у овој игри.

Кицкстартер ће бити затворен 19. јуна. Ако се испуни, када можемо очекивати да се игра заврши?

Наш почетни план је да ову игру пустимо око септембра 2015. године.

Има ли коначних мисли или коментара за гледаоце?

Позивамо вас да заједно изградите овај пројекат и учините да се испуни:)