Да ли се сећате како је почео Легенда о Зелди: Скивард Сворд осећао сам се као да је требало заувек проћи кроз туторијале и доћи до авантуре? Еији Аонума, продуцент / редитељ многих Легенд оф Зелда наслова, дефинитивно се сећа. У интервјуу са Котаку писцем Јасоном Сцхреиером, господин Аонума је објаснио од чега је научио Скивард Сворд'с туториал тешки увод.
Да. Када смо створили Скивард Сворд, Стварно сам осетио потребу да се уверим да је свако ко игра игру разумио. Али сада схватам, сада када гледамо уназад, да када изађете и купите игру, купите игру јер желите да је играте, а не желите да имате било какве препреке на путу. И претпостављам да је примљена као нека препрека.
У игри, када се заглавите, када желите ту помоћ. И ја сам све то напунио Скивард Сворд, и то заиста не помаже да добијете ту информацију када не знате шта да радите са њом. То је за мене било стварно искуство учења. Зато ћу пазити да то не урадим.
Легенда о Зелди франшиза је одувек била један од финијих примера како се раде туториали. Заправо, Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст има један од најбољих туторијала свих времена. Колико је било добро?
Требало ми је скоро 20 година да схватим све од почетка игре до тренутка када сте први пут спасили Принцезу Зелду један дугачак туториал. Невероватно је вратити се и схватити колико механика сам научио у тој првој тамници без једног дијалога који ми говори шта А гумб ради.
Можда је то прикладно Веза са прошлошћу'с секуел А Линк Бетвеен Ворлдс био би први који ће спровести нову филозофију дизајна г. Аонуме тако што ће имати "духове" наговештаја уместо прекомерних уводних туторијала. Пошто је господин Аонума продуцент новог Вии У Зелда наслов објављен на Е3 2014, можете очекивати исти минимални приступ.
Да ли сте мислили Скивард СвордТуториал је био предуг? Мислите ли да данас има превише туторијала у играма? Јавите нам у коментарима испод.