Од Нерда до Ниње и колона; Поситиве оф Гаминг би Гамер

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Од Нерда до Ниње и колона; Поситиве оф Гаминг би Гамер - Игрице
Од Нерда до Ниње и колона; Поситиве оф Гаминг би Гамер - Игрице

Садржај

Одрастајући у комшилуку препуном дроге и банди, видео игре су биле моја утеха. Одлучивши да не падне у сталну машину самоуништења, окренуо сам се ономе што се сматрало релативно безбедним хобијем: видео играма.


Наравно, неке од мојих омиљених Доом и Торањ са сатом, садржавала је графичко насиље, али то ме није спречило да брзо идентификујем предности играња. После 5+ година Супер Марио Брос. а понекад и више насилан тип, приметио сам значајно побољшање у координацији око очију, способности решавања проблема, па чак и социјалних вештина.

Пакао, наука има чак доказао да буде могуће! Са овим новим вештинама, чак сам развио укус за одређене принципе нињутсуа, конкретно хокојутсу (ходање) и цхоиакујутсу (скакање). Чак сам и скакао уза стубиште у мојој старој средњој школи, много на очајну сигурност школе!

Нисам научио ове вјештине да се борим, већ радије усавршавам своју физичку способност, која још увијек остаје јака 20 година касније. Ја поседујем ниво самопоуздања који би било тешко постићи да сам пао на насилне тенденције неких од мојих школских другова.

Па ипак, упркос очигледним предностима играња, велики медији који извјештавају о насиљу младих би извртали свједочења очевидаца и спекулисали до точке ...


Виолент Видео Гамес Маде Ме До ит!

То је стална тура која изгледа као да се појављује након сваког насилног догађаја који су починили млади људи у новијој историји: насилне видео игре стварају насилне убице.

Занимљиво је да је неописиво насиље почињено хиљадама година прије појаве видео игара, али медији их и даље оптужују за страшна дјела Адама Ланзе, Дилана Клеболда и других. Једна заједничка особина коју су многи од ових младића имали је да би их многи описали као "друштвено резервисане" или "неугодне" прије својих ужасних злочина. Па ипак, није као да друштво искључиво обучава дечаке да буду насилни или антисоцијални, зар не? Да видимо шта професионалци кажу:

„Као прво, играчи су подијељени између полова, док је насилни злочин претежно мушки. С друге стране, докази сугеришу да постоје многи, и још важнији фактори који доприносе криминалном понашању. и видео игре - ако имају било какву улогу, што је у најбољем случају сумњиво - биле би мање у односу на њих "

- Професор криминологије Јохн Вригхт са Универзитета у Цинциннатију.


"Полицијске истраге нису откриле никакве везе са компјутерском игром. Мотив за инцидент био је пљачка"

- Портпарол полиције Леицестерсхиреа на убиству Стефана Пакеера

Упркос овим налазима који сугеришу да видеоигре имају интангенцијални утицај на насилно понашање, велике медијске мреже неуморно покушавају да повежу везу између убистава и видео игара које учине млади, као да њихов живот зависи од тога.

Будући да изгледа да се моја властита ситуација подудара са многим од ових појединаца (сломљена кућа, средња социоекономска класа, итд.), Драго ми је да пријавим да сам не серијски убица, и претпостављам да велика већина играча није ни. Зашто онда велики медији и даље криве насилне видео игре?

О Ратингсу

Новац не пада с неба само да новинари упију. Велики део њиховог прихода долази од реклама, тако да природно, да би привукли најнапредније брендове, они морају да раде оно што најбоље раде: извештавају најсензационалније приче како би привукли више гледалаца и на крају, маркетерима.

Да ли би стандардни гледалац био задовољан гледањем сувог приказа стварних догађаја, или би се више привукли агресивним тврдњама које чврсто криве особу, место или предмет?

ИЦИМИ: ово је друго.

Дакле, кад год се догоди масовна пуцњава или нека друга трагедија, медији вести су одавно научили да је бити први на сцени једнак броју гледалаца. Али за оне који су се касно појавили на партији, генерисање најизраженијег гласа кроз сензационалне наслове постаје следећи циљ. Што је више оштрих, то боље.

Са свим овим подстицајним подухватима који покрећу своје акције, постаје тешко поверовати свему што вам новина каже. Чак и смјешније, многи од ових "новинара" нису ни прије покупили контролера. Како онда могу са сигурношћу рећи да насилне видео игре стварају насилну младост?

Моја прича

Као што сам већ раније навео, нисам увек био социјално најпаметније биће. У ствари, моји биолошки родитељи су били разведени јер сам имао три године и видео сам видео игре као ништа друго него као прикладну "бабиситтер" за мог брата и мене када су им требала пауза.Што је још горе, мој тата је упао у брак са вербално увредљивом женом која би ме неумољиво напала више од 10 година.

Са свим овим елементима који раде против мене, није изненађење да сам почео да развијам критичне животне вештине у безбедности свог дома, уживајући у топлом сјају мог Нинтендо Ентертаинмент система. Како су ми видео игре помогле да развијем одличне вјештине као што су координација око очију, рјешавање проблема и људска емпатија? Ево три наслова који су ми највише помогли.

Ниња Гаиден

Ох да! Овај је био дато!

За свакога ко је упознат Ниња Гаиден, запамтиће га као платформску платформу за уништавање душе која захтева оштре памет и брзе рефлексе, далеко одлазак од релативно опраштајуће аркадне итерације. Чак и данас, наслов даје играчима прилику за свој новац, а многи од њих чак не прелазе другу фазу.

Колико год да је моја мама редовно изнајмљивала по једну игру за викенд, добро сам знао да ћу имати само 2-дневни прозор како бих добио највише ужитка од игре коју сам могао, ака "мастер". Гледајући уназад, јасно ми је да је мој посао био исечен за мене, али тада нисам имао појма за шта се ја бавим.

Шта сам научио: Координација око-рука

Када имате птице убице, гепарди, разни пројектили и фудбалери (?) Који лете на вас из свих праваца, никада нећете имати времена да испланирате ваш следећи потез Ниња Гаиден. Живот или смрт могу зависити од притиска на десно дугме у право време, тако да за шестогодишњака покушавам да максимално повећам време и вредност, учење координације руку и очију је било не опција!

После првог викенда Ниња Гаиден, Могао сам само да стигнем до фазе 2-1. Међутим, приметио сам да сам био у могућности да обављам задатке рукама док сам тренирао очи на нечему другдје раније, нисам могао да напишем своје име без гледања на мој посао.

Предности повећане координације руку и очију путем видео игара су добро документоване, иако нисам схватио њен плодан утицај у то вријеме. Било би само питање времена пре него што будем скакао са зида у стварном животу без размишљања!

Авантуре Лола

(Почасна напомена: покојни Сатору Ивата помогао је у развоју ове игре. Почивај у миру, Ивата-сан, и хвала ти за све.)

Још једно редовно изнајмљивање за већи део 1989, Авантуре Лола чинило се као потпуна анти-теза Ниња Гаиден у томе што се није ослањала на брзе рефлексе, већ на решавање проблема како би се Лоло проширио кроз Еггеров дворац. Првих неколико просторија поставило је тон лаганим увођењем механике игре на играча док је полако повећавала потешкоће док је Лоло наставио даље.

за разлику од Ниња Гаиден, Лоло је напредовао у зависности од способности играча да правилно снима своје покрете на начин који им омогућава да скупљају сва срца и отварају груди. Решење није увек очигледно, али игра пружа "самоубилачко дугме" у случају да се играч заглави.

Шта сам научио: Комплексно решавање проблема

Иако сам успео да усавршим координацију руку и очију захваљујући Ниња Гаиден, моје ново стечено знање ми није много помогло Авантуре Лола. Много је тренутака када бих бесно убио Лолоа након што сам се безнадежно заглавио, а без Нинтендо Повера или савета колега који су се заљубили у игру, морао сам да учим и учим брзо!

Добио сам утакмицу у петак поподне и до недеље увече, био сам у могућности да кренем према првој фази где су се почеле појављивати Медусе (и одмах преминуо). Смејте се ако морате, али то је импресиван подвиг када најдаље једва успијем проћи поред 3. врата након првог дана. Сада када је комплексно рјешавање проблема на мојој страни, скоро је вријеме да се Јацкие Цхан бори за свој новац, зар не?

Силент Хилл

Као што сам био клинац када сам први пут играо Ниња Гаиден и Авантуре Лола, мој осећај људске емпатије се још увек развијао. Након што сам се упознао са ужасом преживљавања од горе поменутог и страшног Торањ са сатом, Чекао сам следећег великог жанра. Године 1999, испоручена је са можда "најсиловитијом" игром на овој листи: Силент Хилл.

Ово је била једна од првих игара које сам покупио први дан. Кроз ријеч уста, био сам свјестан његових вишеструких завршетака и елемената који су упали у игру који су диктирали који сте добили. И иако ликови нису били "стварни", почео сам да се осећам као да их познајем читавог живота.

Шта сам научио: Саосећање

Силент Хилл би само наградио играча са Гоод + ендинг-ом ако: 1) су завршили са Кауффмановим партнером, и 2) нису убили Цибил на каруселу у Лакесиде Амусемент Парку. Не знајући то у то време и не желећи да будем одговоран за нечију неблаговремену смрт, бескрајно бих лутао околином, проверавајући сва врата и уличице да ништа не пропустим.

Иако сам увек изгледао као да сам слаб на здравље и муницију, ионако бих се упуштао. Стварно нисам желео да било каква крв НПЦ-а буде на мојим рукама и учинио све што је у мојој моћи како би осигурао да сви који би то могли да преживе, чак и по цијену властите сигурности и здравља.

Враппинг ит уп

Шта су ме ове игре научиле о животу? Да има много вредности у јачању нечије способности за координацију руку, очију, решавања проблема и изнад свега, емпатије према вашим ближњима.

Када сам постала одрасла особа, користила сам ове вештине да постанем бољи менаџер, тренер и, у скорије време, ментор за ризичну омладину. Ох да, а ја сам и даље хобииста ниња!

Велики део победе у животу је имати самопоуздање да се носи са разним животним ситуацијама. Иако се и даље бавим "офф данима", сада могу рећи да сам самоувјерено људско биће које помаже онима којима је то најпотребније, и могу искрено захвалити видео играма што су ми дали тај дар.