& ОпенЦурлиДоублеКуоте; Ретроспектива навијача о серији убице убице

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 22 Октобар 2024
Anonim
& ОпенЦурлиДоублеКуоте; Ретроспектива навијача о серији убице убице - Игрице
& ОпенЦурлиДоублеКуоте; Ретроспектива навијача о серији убице убице - Игрице

Садржај

Пре него што почнемо: Желим да ви, читалац, знате да ће овај чланак покварити све игре у Ассассин'с Цреед: Тхе Езио Цоллецтион пакет (Ассассин'с Цреед ИИ, Ассассин'с Цреед: Братство, Убицина вероисповест откровења), као и разне друге игре из серије (Ассассин'с Цреед, Ассассин'с Цреед ИИИ, итд ...). Ако сте заинтересовани за ове игре, Колекција Езио је савршен начин за скок у серију, а сада га треба покупити (или када је то најпогодније). Сада се вратимо на чланак.


Што је још горе: Чекајући дуго времена да заврши неки клиф, или се зна да ће исплата бити лоша?

То је био проблем са којим сам се суочио када сам играо Ассассин'с Цреед: Тхе Езио Цоллецтион недавно. Ово можда звучи као да ми се игре не свиђају, али јесам. У ствари, рекао бих да сам, као и наслов, назвао фан. Победио сам Колекција Езио (ИИ, Братство и Откровења) пре тога сам победио Ассассин'с Цреед ИИИ, а ја сам пуштао остале главне уносе у серији (Ассассин'с Цреед, Црна застава, Јединство и Синдицате), али их нисам победио због неких проблема о којима ћу расправљати у овом чланку. Прочитао сам вики, кодекс странице, библиотеку у игри, свих девет јарди. Волим ове игре, али након поновног играња Ассассин'с Цреед ИИ, Морам признати да их не праве као некада.

И ДЕО: Ассассин'с Цреед ИИ

Ассассин'с Цреед ИИ је остарила у реду. Мислим то са љубављу и бригом, али њене контроле су увек биле неред. Ударају по највишим успонима, чинећи да се осећате као да летите преко италијанских градских пејзажа као што је ренесансни бљесак, а најнижи падови понекад дају утисак да возите аутомобил који има четири гуме и кључ уместо волана. . Покрет "Бацк Ејецт" ми је дао више бола него што бих желио да признам, посебно у изазовним мисијама "Ассассин'с Томб". Али када је функционисало, поготово у касној игри, био је то велики осећај који се данас ретко среће. Графика оставља нешто што је пожељно, али то је Убисофт игра из 2009; Шта можете да урадите?


Оно што заиста чини ову игру је прича. За разлику од осталих уноса у овој колекцији, Ассассин'с Цреед ИИ било је очигледније планирано унапред. Имао је солидну базу да се изграде са оригиналом Ассассин'с Цреед, уз одговарајућу повратну информацију, развојни тим и окружење, серија је трансформисана у критички и комерцијални успјех. Ово побољшање, ово повјерење, било је присутно током цијеле игре.

Прича, пратећи главног лик Езиа Аудитореа Да Фирензеа на његовом путу освете у ренесансној Италији, имала је добру мјешавину слободе и линеарности која је причу учинила епском, а ипак фокусираном. Такође је користио различите предмете и задатке у игри, као што су “Глипх” слагалице и колекционарске “Цодек” странице како би помогао информирати играча о свијету изван игре. Једина ствар на којој је ова игра пропала, прича мудар, је исцртавање модерних ликова. Али то је за другу секцију.


Истомишљеник Езио није само добар карактер за игре у цјелини, већ је лако најбољи лик у серији, периоду. Имао је домет (љут, тужан, романтичан, забаван), имао је дубину, и што је најважније, имао је лук. Да не прескочите превише, али то је нешто што многим ликовима у каснијим уносима недостаје. Езио није био паметан мајстор убица на почетку игре. Био је љут и уплашен клинац, који је најбоље радио са оруђем које је морао осветити за своју браћу и оца. На крају, међутим, више није био љут или уплашен.

Био је уморан, али сретан. Он је обавио свој посао. Убио је одговорне људе (минус Родриго Боргиа, кога је требао убити, али није због историјских разлога), а сада је био у миру.

Док Ассассин'с Цреед ИИЗавршио је оставио неколико збуњујућих рупа - како ће Езио изаћи из тог трезора испод Ватикана? Зашто је допустио да најјачи темплар у Европи Родриго Боргиа живи? Какав је договор са овим ванземаљцима? - Дала нам је довољно да нам не треба још једна Езио прича. Да цитирам Минерву, холограм давно мртвог ванземаљца који живи у трезору, када она разговара са Езиом на крају: "Ви сте одиграли своју улогу." Било је време за нови карактер, ново окружење, и нова борба за наше ликове у модерном дану.

ИИ ДЕО: Ассассин'с Цреед: Братство и Убицина вероисповест откровења

Ох, опет свирамо као Езио. Не могу рећи да сам превише разочаран овим наставком. Заправо, рекао бих то Братство је моја омиљена игра три. Ја сам и сам-признати члан Езио фан клуба, тако да је било лепо видети га поново на врхунцу своје моћи. Али, има неких проблема са овом игром, и она почиње са овим: све његове ствари ће му се произвољно одузети.

То се може очекивати у наставцима, али то не чини то исправним. И поврх свега, то такође симболизује још један проблем у овој игри: ово се није морало десити. Игра није морала да одузме све ваше ствари, али јесте. То није морало да постоји, али јесте. Зашто?

Новац. Просто и једноставно. Можда волим ову игру, али ако су уноси послије Ассассин'с Цреед ИИ одлучено је искључиво уметничком заслугом, тај улазак би био Ассассин'с Цреед ИИИ. Не, не прави. Још један који је изабрао другачији временски период (Јапан из 16. стољећа), другачији карактер (ниња, или самурај, или нешто цоол) и био је, знаш, Добро. Убисофт је видео да им се коцкање исплатило, а сада је дошло време да се игра на сигурно и да зарадите нешто више новца. Имали су свој карактер и амбијент, сада је све што им је требало била прича и нови мотор да све то сабере. Ово може звучати као да мрзим на њима зато што то радим, и мрзим их помало, али морате зарадити новац у индустрији игара. Зашто одбацити популаран карактер и поставити "уметничке заслуге"? Умјетничка заслуга не доноси увијек велики новац.

Опет, није као да су све те игре лоше. Заправо, као што сам говорио изнова и изнова, они су прилично добри. Док је овај пут Езио мало статичнији, још увек има исти шарм и каризму који га чини, па, он. Рим је био потпуно реализован, забавно за истраживање и пуно тајни. Константинопољ је такође био леп и забаван за истраживање, али као Откровења у целини, није било тако забавно као његов претходник.

Права уштеда ових уноса, ствари које су их све учиниле вредним, биле су модерне дневне сегменте. Већина људи их не воли (заправо их мрзе са страшћу), али то је оно што ми се толико допало у старијим играма. Ова два уноса дају другим главним ликовима (Десмонд, Луци, Ребецца и Схаун) више личности, више живота. Они су такође проширили на злогласну и невидљиву Субјект 16, АКА Цлаи Кацзмарек. Он је дух и претходник који вас прогања током прве три утакмице, прво својом крвљу, а затим успоменама које је сакрио у Анимусу, прије него се коначно суочио с Десмондом особно. Док се развој карактера за Десмонда, Луци, Схаун и Ребецца није исплатио у сљедећем уносу серије, Цлаиова прича је била. Откровења била је његова задња утакмица, и помислио сам да су добро и њему добро управљали. Није сјајно, али добро. Боље је него што су остали добили.

На крају, Братство и Откровења биле су последње две утакмице у “оригиналном” низу (АЦ И - АЦ ИИИ) које су биле добре. Имали су своје грешке, и ја их кривим што су узели све добро писање и карактеризацију од остатка франшизе, али су се исплатили. То су игре које се вреде играти.

ДЕО ИИИ: Где је све пошло наопако

Па, коначно смо стигли до лоших година Ассассин'с Цреед францхисе. Откровења за многе се сматрало слабом везом, оном која би остала запамћена по својој причи о држању узорка и ужасној игри торањске одбране. Онда Ассассин'с Цреед ИИИ изашао.

Овај неуспех ме посебно снажно ударио. био сам стварно ампед за ову игру пре него што је пуштен. Имао сам колекционарско издање, чекао сам у реду на ПАКС Еаст-у да видим уживо демо, и иако сам био забринут за креативну лиценцу коју је игра преузела са Битком на Бункер Хилу (претворили су битку с једног правца изван Бостона до једног у средини неке прашумске шуме џунгле), био сам убеђен да ће се ствари завршити на крају. Мало креативности никада никога не повриједи.

Па, то је истина, а то је недостатак креативности Ассассин'с Цреед ИИИ. Цоннор није био прави наставак Езиа. Мислили су да ће га због недостатка емоција охладити, попут Човјека без имена или неког другог безосјећајног хероја. Умјесто тога, учинио га је досадним и, још горе, досадним. Није се променио. Почео је да се љути и завршио је љут.

Нова Енглеска, место које волим и зовем домом, није било прави наставак ренесансне Италије. Иако је било забавно пролазити и борити се у игри, било је то невероватно и свеукупно је игра претрпјела због тога.

Игра је промењена, играјући пуну акцију на свакоме. Било је забавно играти, али по цијену онога што је направљено Ассассин'с Цреед... добро Ассассин'с Цреед. Братство и Откровења такође, по мом мишљењу, скренуо је предалеко у територијалну акцију, али Ассассин'с Цреед ИИИ коначно нас је одвео на териториј Бога-ратника. Ассассин'с Цреед, прва, била је нечујна игра са хит-анд-рун акцијом. Волим да се извучем из неуспелих невидљивих ситуација (што ми се често дешава), али сада Ассассин'с Цреед отишао предалеко. Кроз дуг и једва примјетан процес, серија је постала нешто сасвим друго. Сометхинг генериц.

Најгора ствар у овој игри је, међутим, третман Десмонда и банде. Од стране Откровења, Луци је била мртва (и открила да је Темплар Доубле Агент), Десмондов тата се придружио њима и сви су били спремни да заувек прекину овај светски догађај. Улози не могу бити виши. Наравно, све што су урадили у игри било је да остану у пећини док други ванземаљски дух не прогласи Десмонда да умире како би могао да “спаси свет”. Он се осећа антиклиматски. Као и писац ове игре, мрзио је и Десмонда, и хтио је дати свима онима у кампу „Ми мрзимо Десмонд“ велику побједу.

Било је неких излаза из пећина, али то су биле само: диверзије. Морамо да видимо савремени свет, и видимо Десмонда у акцији, али никад у потпуности. Десмонд се приближио на крају утакмице, а он је коначно успио да убије људе - иако је имао скривену оштрицу од АЦ ИИ - али никад се није истински претворио у Мајстор убицу који нам је серија обећала. Два разлога због којих постоје сегменти историје, да би се овај дом покренуо, су:

  1. Пронађите древне артефакте који се зову Комади Едена.
  2. Тренирај Десмонда тако да може бити убица (после АЦ1 барем)

Али сада су навијачи добили оно што су хтјели: мртав Десмонд и будућност за своју вољену франшизу.

И од тада, серија је била у обрасцу држања. Људи воле Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг. Они такодје воле секције једрења у Ассассин'с Цреед ИИИ. Није ми се свидјела ни једна од тих ствари. Нико не воли Ассассин'с Цреед: Јединство, и за добар разлог. Благо је, чини да убице убојице и његов главни лик, Арно, као и Цоннор и раније, такође је благ. Париз је био леп, а игра је изгледала добро (када је функционисала), али то није било довољно да га сачува од себе. Најгоре је што је то било током Владавина терора, један од најзанимљивијих временских периода у људској историји.

Нисам играо Ассассин'с Цреед: Либератион или Ассассин'с Цреед: Рогуе. Волео бих да играм Рогуе, моја прича ме интригира, али ја немам много наде за то. Ја сам играо значајну количину Ассассин'с Цреед: Синдицате, и неке од њених ликова сам у почетку занимала. Јацоб и Евие Фрие чине добар двоструки чин, али, као што сам раније поменуо, обоје остају иста за предуго. Никада нису сигурни у себе, никада се не мијењају или расту као људи.

Да будем искрен, изгубио сам интерес за игру на пола пута. Можда се на крају мијењају и постају потпуно различити људи. Али Езио - мој главни човек - већ се значајно променио, како по годинама, тако и по зрелости, по средини Ассассин'с Цреед ИИ. Можда су забавни (барем Јацоб је), али нису динамични. И то је место где они пропадају.

У септембру 2016. године Убисофт је био у опасности да га откупи француска медијска кућа Вивенди (и још увијек су). Ивес Гуиллемот, извршни директор Убисофта, разговарао је са неколико медија, расправљајући о стању компаније у овим тешким временима. Гуиллемот је био забринут да би потенцијално спајање са Вивендијем угрозило Убисофтову "креативност, агилност и преузимање ризика", што је било "суштинско за нашу индустрију". Међутим, мислим да су изгубили те ствари Ассассин'с Цреед ИИ. Наравно, Раинбов Сик: Сиеге је забавно, тако је Стрм (до неке мере), али шта су они уистину урадили да је од тога одвалила чарапе Ассассин'с Цреед ИИ? Фар Цри 3 био је одважан на наративној страни, али игра је била паметна за све Убисофтове друге отворене игре. Више Зов дужности од храбрих и бруталних Фар Цри 2.

Ивес Гуиллемот, директор Убисофт-а

надам се Ассассин'с Цреед ускоро поново проналази пут. Играње у последњих неколико игара је побољшано, вероватно на најбољи начин који је икада био, али је плаћена велика цена. Недостаје ми тај луди Анциент Алиен / Цонспираци /2012инспирисана прича која је била и "особа која преузима ризик" и "креативна". Недостају ми Ребецца и Схаун који су заправо важни ликови приче, умјесто да буду неки Ц-3ПО / Р2-Д2-ескуе страни ликови који се појављују у свакој игри јер морају. Недостају ми Асассини који су добри, а Темплари су лоши. Читава "ми смо у ствари добри момци" што су Темплари покушали привући АЦ ИИИ није радило, не зато што није било интересантно, већ зато што је користило Откровења као примјер, темплари ће буквално бацити свог сљедбеника са кочије и на смрт ако не возе довољно брзо.

Ако Убисофт жели да направи милион игара постављених искључиво у прошлости, у реду. Схватам да сам ја једина особа која воли Десмонда и модерне ствари. Дајте ми само једну ствар: више ликова као што је Езио Аудиторе. Не само један лик, већ и неколико који расту и мењају се током игре. Оне које имају емоције, снаге и слабости. Ја бих заменио сав овај дан савремене ствари за још једну игру са таквим главним ликом.