Последњи од нас & двоточка; Прекидање насиља учинило би га бољим

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 7 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Последњи од нас & двоточка; Прекидање насиља учинило би га бољим - Игрице
Последњи од нас & двоточка; Прекидање насиља учинило би га бољим - Игрице

Садржај

Допустите ми да истакнем једну тачку: верујем у уметничку слободу. Вјерујем да понекад, како би се на прави начин пренијела умјетничка порука - иу случају интерактивне забаве, та порука је углавном визуална - умјетник (ци) можда мора да буде истрајан. Подржавам здрав разум. Верујем да насилни медији могу и заиста имају утицаја на младе умове у развоју, али Не подржавам цензуру. Такође верујем Последњи од нас је једна од најбољих игара у историји индустрије.


Све то што сам рекао, мислим да нема сумње да постоји смешно насиље у игрању данас, и то не постаје више висцерално или брутално него у Наугхти Договој епској продукцији. Чак и ремек-дела могу постати плијен шокантног и дивљег.

Поента је у томе да овој игри нису требале такве адолесцентске трикове да би успјели. То ми смета.

Имали сте причу, ликове и атмосферу за памћење

Слично као и Цормац МцЦартхи "Пут" Последњи од нас користили су пост-апокалиптично окружење и однос два преживела да би испричали пригодну, емотивну причу. И наравно, филмска адаптација МцЦартхијевог одличног романа садржавала је много више насиља него икада у књизи, али то се може очекивати од Холливоода. У том случају, већ је постојао пример приче која је испричана без огромне количине горе. Уствари, постојала је први, у облику романа.


Верујем да је ТЛоУ могао да уради управо то, да су програмери уредили пола насиља и горе. Важно је успоставити очај ситуације и како се људи у суштини могу претворити у животиње када се суоче са смрћу. Веома је важно да разумемо хитност Јоела и Еллиејевих потрага, као и одговарајућу малодушност наизглед узалудног пута. Све то добијам и поново подржавам приступ.

Али, ви сте имали оно што вам је било потребно да уђете у историју. Није вам било потребно тако ужасно насиље. Па, јеси, али није морао да га показујеш изнова и изнова преко.

Понекад забављачи једноставно не знају када да стану

Данас их видимо у свим облицима забаве. Уметници свих врста су изгубили способност да избалансирају ствари; они имају тенденцију да некога претворе у апсолутно покоравање. То је као да се увучемо у цријево са врећицом наранџи тридесет пута за редом и након неког времена само желиш да кажеш: "Добро, да, ја добити "Ствар је у томе да, када сте успоставили очајну ситуацију, нема потребе да наставите да је гурате низ наше грло. У том тренутку, она постаје префињено пунило и ништа више."


Ја то више примећујем док пролазим кроз игру по други пут. Можда само зато што Ремастеред издање је толико лепше и као такво, много аутентичније. Онда опет, можда је то и зато што постајем све више у складу с тим неравнотежом о којој говорим. Да ли су девелопери мислили да би изгубили своју циљну публику ако би крв и киша нестали након првих неколико сати? Или, да ли су имали потешкоћа да замисле сцене и идеје које нису укључивале ово насиље?

Имам највеће поштовање за Наугхти Дог - они су данас врхунски дизајнери у нашој индустрији. И ТЛоУприча је феноменална (за играње, ионако). Само бих се поносио својим омиљеним хобијем, а један од његових највећих тријумфа није подлегао - барем дјелимично - филозофији "више је увијек боље".