Садржај
Гњечење дугмета и бијес неће вам помоћи у овој игри. Да би доминирали бојним пољем, БфБ Лабс Шампиони Шенге захтева од играча да контролишу своје емоционално стање.
У овој тактичкој карташкој игри, играчи се измјењују између дуела који укључују игру с картама и чаробне утакмице које мјере ваш број откуцаја срца како бисте видјели како хладноћа можете остати под притиском. Покренута на ИндиеГоГо-у раније ове године, кампања је успјешно прикупила више од 82.000 долара за потпуно финансирање пројекта у новембру. Игра је заказана за април 2017. године.
Поред свирања Шампиони Шенге, Имао сам прилику да разговарам са Симон Фоком, суоснивачем и директором дизајна у БфБ Лабс, да бих сазнао више о игри. Једна од првих ствари које ћете приметити приликом подизања система је светло и шарено уметничко дело које одмах поставља сцену за епске битке у фантастичној земљи.
Много нашег тима су из Малезије, а уметност тог дела света дефинитивно је утицала на уметност игре. Поставили смо себи питање - шта ако је ваш дах и ваше емоције магичне моћи?
Играње узима утицаје са многих места. То је игра са двобојима у шареним картицама и има своје корене у том жанру. Он такође користи податке из вашег тела као инпут и ради са тим што смо читали тона истраживања о динамици срчаног ритма и како они реагују са нервним системом, вашим дахом и спољашњим стресорима.
Сама игра је амалгамација јединствених концепата и идеја, укључујући научна истраживања, емоционално осјетљиве игре и носиве технологије. Да бисте могли да играте, морате да ставите БФБ сензор - Блуетоотх монитор који причврстите на ухо тако да игра може пратити ваш број откуцаја срца у врелини битке. Ваше срце буквално постаје контролор.
Већи комад је довољно лаган да се учврсти на огрлицу.
Према веб локацији кампање:
Блуетоотх ушна шкољка мери варијабилност срчане фреквенције играча (ХРВ) - психофизиолошки маркер стреса и анксиозности. Кроз игру, играчи уче овладати вјештином подизања ХРВ-а кроз дисање и свјесно врше контролу над начином на који реагирају на стрес.
Звучи цоол, зар не?
То је. Нарочито када добијеш прилику да је видиш у акцији.
Гамеплаи
Битке су сличне вашим стандардним тактичким карташким играма у којима се утркујете да избијете противникову одбрану или ударне тачке. Добијање битке откључава нове картице и омогућава вам да се повећате. Постоје четири врсте картица које можете користити да бисте победили противника:
- Чаролије: Разне нападе можете користити против противника
- Хеалинг Цардс: Медиц! Исцели себе или своја створења
- Створења: Ове картице се могу користити за напад или обрану
- Оружје / оклоп: Осигурајте карте за створења или себе за додатне бодове одбране или штете
Док пролазите кроз скретања, мораћете да користите моћ да купите више картица за употребу у борби (или их надоградите). Овде се игра шири у нешто изванредно.
У чаробним утакмицама, снага се добија кроз фокусирано дисање и контролисану фреквенцију срца која одређује колико бодова (снаге) добијате. Игра вас потиче да дубоко удишете, чак и удишете што успорава откуцаје срца. Ваш напредак се мери помоћу метра на левој страни екрана, а ви добијате највећу снагу када постигнете доследно стање мирноће.
У поређењу са начином на који нормално дишете, ефекти дубоког (или дијафрагматичног) дисања су очигледни и предивно опуштајуће.
Наизменична борба и чаробне утакмице доприносе изазову, јер се стресови играња морају изгубити како би се фокусирали и добили снагу која вам је потребна да бисте били успјешни у наредном кругу. Магицне утакмице постају све теже док напредујете (ко би помислио да дисање може бити тако тешко?). Како ствари постају интензивније, још је важније да будете мирни и фокусирани.
Није само стрес у игри који вас може довести, сметње и смирене мисли које вас извлаче из тренутка и одвратити вашу пажњу од дисања могу узроковати нижу оцјену снаге. У чаробним мечевима, никада нисам успио постићи више од 5, али БфБ Лабс 'Истраживачки менаџер, Наоми, добија 10 свих времена. За оне који желе да унапреде своје вештине дисања, постоји начин игре у којем се скакате директно у магичну утакмицу за вежбање.
Можете и онлине да се борите са пријатељима и странцима. Према Симону, функција за више играча заиста доводи игру у живот.
Конкуренција појачава стрес ситуације и чини га пресуднијим да научите вјештину у сржи наше игре - управљање одговором на стрес.
Са свим споменутим управљањем стресом, научним истраживањима и очувањем мира, очигледно је да је игра створена за више од само забавног искуства. Потицај за пројекат био је да се помогне младим људима у Британији који пате од анксиозних поремећаја.
Поред интерног истраживачког тима, БфБ Лабс је спровео клиничка испитивања са групама играча између 10-15 година како би им помогли да боље управљају својим емоционалним стањем. Њихови напори су постигли огроман успјех - толико да је кампања имала опције за оне који су подржавали куповину сетова игре за школе. До данас су испитивања показала:
- 84% играча је било у стању да поуздано повећа своју променљиву брзину откуцаја срца (ХРВ) током фокусираног времена дисања, стање које корелира са смањеним стресом и анксиозношћу
- 3 од 4 играча су изјавили да су били бољи у фокусу игре
- 1 од 4 играча су пријавили да су већ почели да примењују ове технике фокусирања ван игре до краја суђења
И, зашто још не постоји еквивалент Нобелове награде за игре?
Очекујем
Мада Шампиони Шенге је револуционарна игра сама по себи, Симон и БфБ Лабс још увијек имају велике планове до и након објављивања.
У пуној игри, постоје три племена која играчи могу да се придруже: Јои, Феар и Фури. Игра је различита за свако племе од врсте створења која можете користити за напад на стил. Постоје чак и идеје о разликовању техника дисања међу различитим племенима. То је нешто што Симон и његов тим тренутно истражују.
У овом тренутку техника дисања је иста за свако племе магије, али ми гледамо динамику срчаног ритма коју производе различите технике дисања из области медитације и јоге, и истражујемо да ли је то нешто што желимо да укључимо у гаме. Највећа препрека је база доказа - желимо да будемо сигурни да ће им било шта што тражимо од корисника да им помогне, а то значи да радимо оригинална истраживања.
На крају, Симонова визија игре која је једном завршена је да настави да гради своје наслеђе помажући људима да науче боље начине да се носе са стресом и да се забаве у том процесу.
Желим да ти ликови и приче комуницирају озбиљно психолошко образовање. Ми то сматрамо мултимодалним приступом стварању утицаја на ваше здравље. С једне стране, имамо физиолошке вежбе које - ако их редовно изводите - утичу на ваше здравље. С друге стране, имамо ову когнитивну компоненту која вас учи да то схватите и унесете у свој живот. Ови приступи који раде хармонично у производу који се осећа без напора за коришћење изгледа као нешто стварно цоол за мене. Размишљам о нашој основној публици - о млађим играчима који заиста могу имати користи од учења ових вјештина - и желим да изградим нарацију за њих која се осјећа узбудљиво и увјерљиво и оживљава те вјежбе и концепте.
Осим што је добро осмишљена и забавна тактичка игра која се бори са картама, Шампиони Шенге је искуство које траје дуго након затварања апликације. Усред ескапизма гамери толико воле, БфБ лабораторије су створиле искуство које играчима даје сопствени сет чаролија да освоје стрес и анксиозност. Омогућава играчима да постану шампиони у својим животима.
За више информација о пројекту, посјетите веб страницу БФБ-Лабс. Игра ће бити доступна на Андроид и иОС уређајима.
За овај чланак ГамеСкинни је добио копију игре.