Садржај
Јутрос, када сам почео да се играм Тхе Ховлер, Постављен сам у моју собу, компјутер у крилу, спреман за неколико сати одличне забаве. Почетни екран ме је дочекао са увидом у позадину игре, њен заплет и општа упутства о томе како се игра. Укратко: ништа ново од норме. Шта био међутим, другачије су предложене механике играња. Иако можете само кликнути мишем на маневар протагониста кроз препреке, то је занимљивија и изазовнија опција кориштење гласа. Дакле, наравно, ја сам изабрао ово друго. Оно што нисам знао је да је мој брат спавао у сусједној соби ...
Упс!
Једном када је прегазио свој бијели бијес због тога што се пробудио (било је око поднева, додао бих), био је једнако заинтригиран игром као и ја. Следећих неколико сати смо проводили вревајући се као опијени сарадници на караоке вечери. И мада смо завршили игру и прилично сигурни да смо тонови глуви, ипак смо уживали у искуству! Ова анегдота, колико год апсурдна била, је доказ доступности Тхе Ховлер.
Прича
Пратећи општи преглед литванског романа Сат вука Андриус Тапинас, игра је постављена у алтернативној стеампунк верзији Вилниус, Литванија. Да би посматрао догађаје око града, Антанас Садабрас, легат Виљнуса, одлази до свог балона. Током својих запажања, Антанас открива да изгредници планирају напад на град и да су ослободили аутомате у цијелом зрачном простору као дио њихове схеме. Са својим драгоценим градом у опасности, на Антанасу је да заустави побуњенике и врати Виљнус нормалности.
Прича је једноставна, јасна и представљена играчима кроз минималистички исечак текста непосредно пре почетка мисије. Није екстензиван и није комплексан, али посао обавља. То је речено, ја сам одојак за добру причу, и волио бих мало више увида у то што је управо изазвало ове нереде. Искрено речено, ове игре нису баш прича ...
Ради се о игри
Као што сам раније поменуо, имате две опције како да играте ову игру: или користите конвенционални начин клик / додир са вашим мишем, или можете певати / звиждати / вриштати / шта год да би се кретали кроз Антанасов балон. Употреба препознавања гласа као механике играња не представља најсавршеније ствари, али то пружа јединствен преокрет у овом стилу играња.
Штавише, игра приказује различите правце и брзине ветра у облику стрелица на страни екрана. Како се балон помера из једног региона ваздуха у виши / нижи, ваш балон ће реаговати померањем унапред или уназад у зависности од тога како су ове стрелице уперене. Опет, није баш роман, али и даље представља изазов играња. Било да вриштите или да кликнете, да утврдите тачан угао и брзину да бисте избегли аутомат или да га зауставите, довољно је да чак и најискуснијем играчу изазов.
Мој једини проблем са системом игре је да је понекад био мало превише осетљив на мој глас. Оно што би на једном нивоу могло бити довољно да подигнем балон за неколико центиметара изнад екрана, пуцало би са мапе на другу. Ови неконзистентни одговори су били малобројни, а често и између њих и често би се исправили на мом следећем покушају на нивоу.
Грапхицс
Оно што ме је заиста задивило када је игра у питању, била је јединствена графика налик скици. У почетку сам разбијао мозак да бих схватио шта су програмери користили за израду дивних сценографија и сценографија; али када сам схватио који програм користе, био сам још више запањен. Сва уметничка дела су изведена на исправан начин: нацртана руком на папиру.
Да то је тачно. Ви читате исправно, то је СВА ручно нацртана.
Уметник игре, Рене Петрулиене, провео је већи дио године дугогодишњег процеса развоја скицајући сваку сцену. Оно што је још импресивније је то што, осим по страни, готово све зграде које видите у позадини су праве зграде које можете посјетити у граду Вилниусу. Можда није тако упечатљиво као ваш први пут кроз град Рим у Ассассин'с Цреед ИИ, али је још увијек прилично цоол.
Општа игра и забава
Ховлер је добро полирана, визуелно хватајућа игра када је први пут покупите. Механика је лако пратити, прича је једноставна, и сваки од њих представља различите врсте задатака како би одржао уложеног играча. Заиста не постоји ништа што би требало да спречи некога да игра овај наслов, осим можда ужасног гласа (и то чак не омета људе).
Ако постоји нешто што умањује искуство ове игре, морам рећи да је то реплаи вриједност. Мој први пут кроз игру је било забавно, јединствено искуство које није дуго трајало и није ме оставило превише фрустрирано. Међутим, када сам завршио пут, имао сам мало разлога да се вратим на небо Виљнуса.
Ок, ако си перфекциониста, могао би да се вратиш, овладаш савршеном рутом сваког нивоа, и иди на (скоро) савршен резултат на сваком нивоу. Али која је награда у томе? Можда би, ако би постојао онлине вођа, био у искушењу да се окушам у другом. Без једног, мало сам мање заинтересован за ту идеју.
Све то, додуше, не могу довољно нагласити колико сам уживао први пут у овој игри! Принцип стваралац игре Антанас Марцелионис је урадио узоран посао окупљајући све битне елементе забавне игре у овом индие драгуљу. Ако тражите забаван начин да прођете неколико сати и имате ПЦ / Мац / иОС / Андроид како се крећете около, били бисте непромишљени ако нисте давали шансу Тхе Ховлеру. Ипак, упозорење: можда ћете желети да прво дате неке чепове за уши за породицу и пријатеље.