Аегис Дефендерс Ревиев - Раге Агаинст тхе Мацхине

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 3 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Аегис Дефендерс Ревиев - Раге Агаинст тхе Мацхине - Игрице
Аегис Дефендерс Ревиев - Раге Агаинст тхе Мацхине - Игрице

Садржај

Развијено од стране ГУТС одељења, Аегис Дефендерс био је Кицкстартед 2014. године, и коначно, три године касније и додавањем Хумбле Индие Бундле-а као издавача, били смо награђени са 2Д акционом платформом која има истакнуте карактеристике загонетки и центара око игре одбране торња. Ако та претходна реченица није јасно показала, Аегис Дефендерс носи много шешира.


Сетуп & Стори

Игра одлично одрађује озбиљност.

Почињете играти игру као Цлу, тинејџерка, и њен деда, Барт, док путују кроз древне рушевине тражећи предмете из давно изгубљене цивилизације која се може отписати. Ствари брзо нестају када пронађу радног робота, познатог као Кобо, који их води до древне ратне машине познате као Аегис. Речена ратна машина би била веома драгоцена одређеном диктатору, тако да ваша мисија брзо постаје да зауставите Аегију да не падне у погрешне руке; тако постајете бранитељ Аегис.

Прича о игри почиње на снажним основама и чак изазива осећај чуда сличног студију Гхибли. Али како прича носи, шачица тропа, као и неразвијени ликови и теме, чине да се прича осећа више као интригантна позадина за играње, за разлику од покретачке силе на којој је била рано.

Гамеплаи

Макро

Аегис Дефендерс слиједи формулу. Имате свој базни камп у којем надограђујете предмете, разговарате са суиграчима и учествујете у игри „Халл оф Буилдерс“, која представља начин преживљавања који траје колико год је потребно да сви називи „Бацкстартер-а“ пролазе на екрану.


На мапи света бирате своју мисију. Свака мисија се састоји од низа слагалица, као и јединственог механичара који је уведен рано и који се понавља док се коначно не имплементира у одбрамбени одељак торња који долази на крају сваке мисије. Ови нивои имају и три бонус циља: завршите мисију, не дозволите да циљ узме штету, и сакупите све ставке на нивоу. Убаците неке бонус мисије у којима ћете зарадити предмете од гостујућих ликова, и неколико нивоа на којима водите возило кроз ниво, иу основи сте обложили структуру цијеле игре.

Моја нова зграда високе оцјене је 2362, али ко броји?

И већина тога ради релативно добро. База служи својој сврси, а истовремено вам допушта да се повежете са својим ликовима, иако нисам могао да помогнем, али осећам да је требало да буде више дијалога о прекидима. Дворана градитеља је била нешто што сам играо десетак пута чак и након што сам освојио највишу награду; у ствари, отишао бих тако далеко да кажем да су требали изградити овај концепт као свој властити начин. За акциону игру, загонетке су углавном висококвалитетне и добро раде како вас уче о механици игре и користе их на занимљиве начине. Бонусне мисије су забавне и присиљавају вас да користите знакове на начин који не би био нигдје другдје у игри. Међутим, један је препрека која је изазвала десетине смртних случајева, тако да таква драстично експериментална игра не долази без њених упозорења.


Журка

Сада када смо прешли преко макроа, проучимо детаље игре. Ваша партија се на крају балони од два до четири лика, од којих сваки има своју јединствену посебну способност, оружје и поменуте куле. Ликови могу да креирају своје јединствене торњеве користећи сопствене личне ресурсе који се налазе на свим нивоима. Заузврат, ове куле се могу спојити заједно у нове и потпуно јединствене куле.

На пример, Цлу, стереотипни карактер стреличара / ловца, може поставити моћне мине за једнократну употребу које постају шиљци када се споје заједно. Спајањем истих мина са својим дединим грађевним блоком ствара се купола која пуца од метака у облику конуса. Спајање са монаховом бакљом ствара дух који пуца у ледене кугле које замрзавају непријатеље. То је забаван систем који ставља нагласак на јединственост ликова, а да се при преласку из једног у други не осећа отуђеним. Ово је несумњиво један од мојих омиљених дијелова игре.

Контролисање Партије

Као што је горе поменуто, имате велику партију и дозвољено вам је да се пребацујете између знакова. Такође имате додатну контролу над њима преко Л2 окидача (на ПС4 ионако). Притиском на Л2 прелази се на то да вас тимски пратиоци прате као прозирни, неактивни посматрачи и да чекају у својим тренутним местима као активни браниоци који ће се борити против непријатеља. Нажалост, то не траје дуго да проблеми овог система постану очигледни.

Започео сам игру са каучом за два играча (који се активира изузетно глатко у главном менију, што ми је јако драго јер те многе кооперативне игре приморавају да скочиш кроз обруче), тако да овај проблем није успио ружна глава док се члан треће стране не придружи. Али након што смо провели читав ниво збуњени и збуњени, знали смо да је ово један од највећих препрека у игри.

АИ Цомпанионс * дрхтавице *

Користим ово да инсинуирам да плачем од лошег дизајна АИ.

Видите, ваши АИ другови су прилично глупи и немају никакву властиту иницијативу. Иако је то на неки начин добро - заиста вам не треба помоћ током платформинг сесија, осим да стојите на прекидачу - то се манифестује на најгоре могуће начине током сегмената одбране торња.

Хајде да пређемо на листу њихових недостатака:

  • Барт је лик из гужве, али се заправо не креће у домет. У ствари, он неће ни напасти када се непријатељи приближе; он само чува. Иако ово понекад може бити стратегија за спасавање живота, то такође значи да се не може оставити на миру зато што никада неће направити никакву штету, нити ће икада искористити велики ударац који је инхерентан његовом оружју.
  • Барт је такође градитељ. Док свако има своје куле, Барт може убрзати њихову фузију и поправити их. Али Барт то неће урадити сам, осим ако га прво не преместите на врх торња, што у великој мери пориче сврху. Он неће учинити ни један корак напријед у настојању да вам помогне око ових задатака.
  • Исто тако, упркос томе што постоји један минут између таласа, ваши савезници вам неће помоћи да прикупите ресурсе потребне за изградњу кула које ће бити потребне за предстојећи талас.
  • АИ другови се спуштају неколико секунди након што су погодили, што значи да могу пустити велики број непријатеља поред њих када треба да се бране.
  • Игра такође користи систем кодиран бојом, при чему ударање непријатеља са исправном бојом доноси троструко оштећење, али АИ савезници се неће пребацити на одговарајуће оружје, што значи да их морате чувати.
  • АИ савезници такође неће изаћи из свог пута како би адекватно бранили од непријатеља који лете, а пошто вам игра не смета да вам кажу када долазе или одакле долазе, само морате бити на прстима.

Разумем шта су програмери покушавали да ураде. Жељели су да ви задате више задатака и користите ограничења ваших савезника као креативни алат за решавање стратешких проблема постављених пред вама. Али ограничења ваших савезника била су сувише велика да би била корисна алатка. Када их ставим на једну траку, док сам ја чувам две траке на супротној страни мапе, не би требало да се пребацујем тамо да их сачувам сваких пет секунди.

Чак постоји и Кова Книгхт.

Комбинујте ово са два проблема на која сам алудирао - једно минутно време припреме и недостатак прогнозе непријатеља - и ви имате много викања; само питајте моју породицу.

Такође бих био немаран ако не бих споменуо три нивоа на којима се креће ваш циљ - два на којима морате да заштитите возила, и онај где се налазите на лифту - што је изузетно тешко јер се повећава количина мултитаскинг до безбожног нивоа. Умро сам толико пута на првом да сам био граничник спреман да позовем свог пријатеља и затражим да дође да ми помогне да победим ниво. На крају крајева, након што сам умро десетак пута, научио сам узорке и био у могућности да прођем, али то је још увијек била само кожа мојих зуба.

Закључак

Иако је овај последњи део можда звучао веома лоше, а игра је на неким местима заиста груба, мислим да овде има много тога да се воли. Кауч цо-оп може бити врло забаван, а не само зато што је увијек забавно играти се с другим људима, већ зато што помаже ублажити неспособност АИ док вас присиљава да радите заједно како бисте учинили све те ствари АИ неће помоћи ти са. Ко би помислио да је заправо присиљен да ради са и помаже другим људима може бити забавно? Штавише, иако је игра веома тешка (заиста треба да буде ниво тежине нижи од Нормалног), може бити изузетно корисно једноставно победити многе од ових нивоа, и још много тога, да би заиста зарадили све бонусе за сваки ниво.

Сви имамо процес. За мене, то само значи да је свуда јазз.

Игре одбране торњева, посебно оне које су помешане са акционим елементима, одувек су биле моје омиљене. У најбољем случају, они комбинују стратегију, вјештину и мултитаскинг у овај диван неред који апсолутно волим, а да не спомињем релативну ријеткост масхупа, одржава их свјежим. Али чак и са овим ружичастим наочарима, морам то да признам Аегис Дефендерс'Непопустљива потешкоћа га чини нишним производом. На тај начин мислим да је Аегис адекватна метафора за саму игру. Када се види само споља, његова угрожена опасност доводи у питање језгро које вреди много више. Само се мораш борити против крволочног диктатора који је храбар да уништи светски поредак да га откријеш.

---

Кодекс за преглед је обезбеђен од стране програмера Аегис Дефендерс.

Наша оцјена 7 Да ли се платформа за загонетке која се заснива на акцијама са игром одбране торњева успиње, или се распада под тежином многих компоненти? Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене