Иакуза 5 ревиев - "Лике а драгон" ис ригхт & цомма; ово је супер

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 28 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Иакуза 5 ревиев - "Лике а драгон" ис ригхт & цомма; ово је супер - Игрице
Иакуза 5 ревиев - "Лике а драгон" ис ригхт & цомма; ово је супер - Игрице

Садржај

Оставите га јапанској ПлаиСтатион 3 игри од 2012. да се прикраде на међународну ПлаиСтатион мрежу у посљедњем мјесецу 2015. и украдете моје срце.


Иакуза 5Датум објављивања био је углавном мистерија све до пар дана пре него што је направила полу-изненадну посету ПСН-у након цоол објаве два дана пре самог објављивања. Није било ни церемоније, ни маркетинга - само неколико дана између објављивања датума објављивања и дана када је требало да се створи интернационална ПлаиСтатион 3 конзола.

Љубитељи серије, укључујући и мене, дуго су чекали да виде пети улазак у слободну роаминг сандбок иакуза драму. Иакуза 5Изненадно објављивање је било и још увек је добродошло изненађење, али СЕГА-ин недостатак маркетинга учинио је ову серију великом неправдом.

Ево два питања:

  1. Да ли ико зна да је ова игра изједначена, осим обичних фанова?
  2. Да ли је СЕГА икада направила Иакуза серије изгледају као нешто више од а Гранд Тхефт Ауто или ред светаца клон на западу?

Одговор на оба ова питања је веома тежак "Не".

Серија је као ГТА и СР само у чињеници да имате карту града за слободно кретање и мноштво попратних активности. Ту сличности завршавају: Иакуза је сопствени тип изразито јапанског чудовишта.


Као глупи змај са 5 глава

Тхе Иакуза серија следи Казума Кириу, (сада) бивши иакуза који покушава да одржи свој живот заједно у неким тешким околностима, док се опетовано враћа у проблеме Тојо Цлан-а.

Ово заиста збраја приче о играма на начин који не садржи спојлер. Наравно, играте као други ликови да бисте привезали причу заједно - и унутра Иакуза 5 контролишете укупно пет знакова у пет различитих градова.

Кириу, Саејима и Акииама се враћају као ликови који се могу играти, са новим додацима играчке серије која је главна улога Харуке, која је коначно 16 и спремна да јури свој сан да буде идол, и бејзбол играч Татсуо Схинада.

Игра је сегментирана између сваког лика, а сваки од њих има своју причу која се сједињује са другима и на крају се спаја да би на светло оно што се заиста дешава са Тојо кланом.

Може бити узнемирујуће када сте провели више од 15 сати радећи подлоге и изравнавши их са једним знаком, само да бисте поново покренули други када завршите сегмент. Ово је прилично типично за серију, али је посебно проблематично Иакуза 5 зато што постоји једноставно толико страних садржаја.


Превише је лако замотати се у минигамес и субсториес и потпуно заборавити свеобухватну причу. То није толико жалба, већ нешто што непознате особе морају бити свјесне. Док је прича унутра Иакуза 5 је забавно, није толико забавно као што је једноставно истраживати и забављати се. Ово није игра за некога ко жели све схватити озбиљно.

Месо је прилог Иакуза 5

Не треба вам ракетни научник да вам каже да јапанске игре нису толико популарне у Северној Америци као што су биле пре 2006. године.

Ми не добијамо баш бизарне наслове које бисмо повремено могли добити на ПлаиСтатион 2 и ниже, да ли је то због стварне тржишне потражње или је недостатак самог маркетинга тема дебате. Оно што није тема расправе је чињеница да су јапанске игре једноставно другачије од западних игара у смислу филозофије дизајна. Крените на слободну пјешчанику у Иакуза серија се не разликује.

Свакако сте слободни да лутате сваким градом колико год желите Иакуза 5 и постоји много додатних не-прича активности, али то је крај листе сличности када се упоређује са било чим у Гранд Тхефт Ауто сериес. Супротно увријеженом мишљењу, ово није тип игре. Иакуза 5 веома је структуриран, а задржава илузију слободе.

Слобода играња минигамеса, више.

Права маса Иакуза 5 није у стварној завјери. Уместо тога, право (сочно) месо лежи у обиљу споредних садржаја. Ово често заузима возачево сједиште, док се на сувозачком сједишту зауставља радња која чека свој ред. Али кад дође време да се вози, одлази из града.

Можете провести 10 ~ 30 сати радећи подскупове (сидекуестс и минигамес) у једном граду прије него што пређете на сљедећи, још увијек сте у коначници везани прогресом приче. Нема повратка када сте закључили поглавље до пост-гаме Премиум Адвентуре / Нев Гаме +, што значи да морате да се задржите и све обавите пре него што кренете напред или сачекате док се игра не заврши.

То је нешто што ме довољно узнемирава да га коментаришем, али није довољно да излуђујем своја осећања о игри. То је нешто што морате да прихватите када уђете у њу, али то може бити фрустрирајуће за некога ко никада није играо Иакуза гаме. Чак сам и ја био фрустриран када сам завршио Саејимаово поглавље без завршетка ловачке активности - али сам знао да ће се то догодити и прихватити.

Проводите веома велику количину времена у игри радећи садржај који се односи на причу. Цутсценес је дуг и обилан и често присиљава играча на средину акције између 5 ~ 45 минута видеа и самосталних игара, потпуно изражених разговора.

Сама прича је пуна обрата и преокрета, често гурајући у апсурд без прескакања ритма. То је невероватно. Готово је болесно препун стереотипа о јакузи и над врхунском драмом у јапанском стилу. И готово је немогуће одвратити поглед када се покрене.

Хајде да играмо игру "игнориши борбу"

Заједно са заплетом, подлогама, минигамесима и детаљним окружењима лежи примарни гамеплаи: мелее бравлинг. И нема много тога да се каже о томе.

Иакуза 5Стопа сусрета је много виша од претходника, што је некако избалансирано са бржом борбом. Можете се упустити у много борби, од којих је велика већина потпуно заборављива, а ви радите гомилу других неповезаних ствари и добро се забавите.

Упркос томе што је један од највећих аспеката игре, борба није ништа за писање о кући. Овладавање сваким ликом је забавно, али борба у нормалном режиму је често лако.

Тврди режим пружа више изазова и захтева од вас да тренирате испод сваког (их) мајстора сваког карактера и да им открића добро раде, али то није ни близу фокуса игре. Чак сам заборавио да то спомињем у овом прегледу и морао сам се вратити и додати овај одјељак. Осећам да то говори само за себе.

Узет ћу неке минигамес са својом причом, хвала

Док Кириу покушава да схвати шта се дешава у првом поглављу игре, можете потрошити вријеме на вожњу таксијем, прављење рамена, коцкање, играње схогија, играње пикада, ријечни риболов, уличне трке, играње Таико но Татсујин и Виртуа Фигхтер 2, изласке домаћице девојке ... могу да наставим.

Иди лијепо Инитиал Д током уличних трка.

Сваки град има богатство активности за које можете учествовати, а сваки од њих рачуна на ваш укупни завршетак. Круже гласине да је потребно више од 200 сати до 100% игре, а ја сам склон да вјерујем у то колико времена проводим у нереду. Не знам како сам провела 6 сати вожње таксијем и разговарала са клијентима, али јесам и урадила сам то поново.

Игра је пуна тренутака када вас баца у апсурдне или неочекиване ситуације и минигамес и очекује вас да их примите као мужевног мушкарца (или поп идол, зависно од тога где се налазите у игри).

Још увек ми је тешко да пређем на чињеницу да постоје делови игре у којима се буквално борите за песницу, а онда неколико сати касније сте потпуно другачији лик који се бави плесним биткама како бисте подигли статистику за телевизијске концертне битке. Стварно.

Многобројне активности свакако помажу да се сваки град учини масивним упркос њиховим ограниченим величинама, али оно што све то обједињује је како су многи од ликова које сусрећете људи и колико малих детаља постоји апсолутно свуда.

Иакуза 5 доноси неку врсту виртуелног туризма

Овај сирени термин тако језгровито описује свеукупни осећај игре да се готово срамим да га убацим у овај преглед као заглавље.

Нешто треба рећи о количини детаља који СЕГА Риуу га Готоку Студио ставља у сваки мали аспект Иакуза сериес, витх Иакуза 5 бити још робустан.

Свако велико подручје је по узору на прави град, а сваки град је препун зграда, људи и разних детаља који чине да се сви осјећају врло стварним. Треба нешто рећи о шетњи ужурбаном, прометном улицом и могућношћу да погледамо све зграде са њиховим детаљним натписима, интеријерима (које не можете ући) и декорима на отвореном.

Као неко ко не живи у Јапану, то може бити мало културни шок. Игра иде до велике дужине како би сваки простор био што аутентичнији, од детаља зграде и акцента карактера све до популарне домаће кухиње. И свакако помаже да је пласман производа и бренда апсолутно свуда. Волео бих да видим да ли је Сусхи Занмаи-ова здјела са змајевим плодовима мора толико добра.

НПЦ-ови су такође написани да буду болно људски. Док популарна јапанска личност и тропи приче дефинитивно црпе свој пут у готово сваки аспект Иакуза 5, као одрасла особа, тешко је не односити се према многим несигурностима и проблемима с којима се НПЦ често сусрећу током игре. Чак и ако се бринете о њиховим проблемима, то не мора да има смисла.

Напомена о графици

Има много детаља Иакуза 5, али не изгледа савршено. Има много детаља, али недостаје графички, јер је игра првобитно издата пре три године за ПлаиСтатион 3.

Мали детаљи иду изнад и даље, али постоје нека веома дефинисана ограничења. НПЦ-и који ходају нестају и поново се појављују, невидљиви зидови блокирају уличице, а детаљи модела карактера се увелико разликују (а понекад су и ужасно).

Ово је видео клип. Неважни НПЦ-и у текстуалним сценама изгледају можда 1/5 као добри.

То се може очекивати с обзиром на буџетска и хардверска ограничења, али то је нешто на шта треба имати на уму ако уђете у игру 2015. године и очекујете да ће изгледати као игра из 2015. године. Иакуза 6 ће бити друга прича.

Све то замотајте

Постоји много позитивних ствари о којима се може рећи Иакуза 5 да чак ни у овом дугом прегледу нисам могао да почнем да додирујем. Вероватно бих могао да пребројим негативне стране с једне стране.

Игра третира играча као одраслу особу и не претпоставља да нећете добити неке од представљених тема. Можете изабрати да се играте около или можете да изаберете да наставите причу. Морате прихватити да једноставно не можете задовољити све, а понекад једноставно нећете добити најбољи завршетак у супсторији на основу ваших поступака или избора.

Упркос томе што је игра препуна драма и тема за одрасле, пружа доста А ++ забаве са стране. А та прилог је прилично велика. Иакуза 5 ни у ком случају није савршен, али позитивни аспекти далеко надмашују негативност до те мере да су негативи готово нефакторски.

Да ли је борба боља? Да. Грапхицс? Да. Али то је оно што је за наставак, и Иакуза 5 је већ неко време у Јапану. Одвртети Иакуза Исхин! већ побољшан у овим аспектима Иакуза 6 изгледа да ће све то још више изравнати у 2016. години.

Морате знати са чиме се упуштате Иакуза 5 и не препоручујем је као прву игру у серији, осим ако је то ваш једини избор, али то је апсолутно најзабавнија игра коју сам имао са игром у неколико година и нисам је могао препоручити више као цјелину.

Наша оцјена 10 Иакуза 5 није савршена игра, али је савршена за оно што јесте. Рецензирао на: ПлаиСтатион 3 Што значи наше оцјене