Тхе Витцхер 3 & цолон; ГДЦ 2016 Игра године

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Тхе Витцхер 3 & цолон; ГДЦ 2016 Игра године - Игрице
Тхе Витцхер 3 & цолон; ГДЦ 2016 Игра године - Игрице

На Гаме Девелоперс Цхоице Авардс 2016, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт освојио награду за игру године. Пратећи Гералта из Ривије, натприродна игра улога је била наведена као један од наслова који мора да се игра 2015. године Скирим као једна од најбољих игара улога свих времена.


[Извор: котаку.цом]

Девелопер иза игре, ЦД Пројект РЕД, користио је РЕДенгине 3 за покретање игре, што је омогућило додавање више реализма, као и дим и маглу коју видите док пролазите кроз свијет. Мотор је разлог зашто сама игра може имати сложену, нелинеарну причу коју би други мотори трпјели да произведу.

На пример, ако играч А направи избор, онда ће то бити линеарни пут од тачке А до тачке Ц са догађајем Б у средини. Док би неке игре наглашавале илузију избора, и разрадиле је за невероватан доживљај игре (БиоСхоцк на пример), РЕДенгине вам омогућава да потпуно прескочите тачку Б у вашем путовању од А до Ц. Уместо да будете приморани да прођете кроз нешто, можете наставити да градите карактер без прекида отвореног света.

[Извор]

Али, осим звери мотора иза игре, која је освојила награду за најбољу технологију, ова игра улога у улози отвореног света је једна од највећих до сада, са мапом која се налази на 135 км². То је 3,5 пута веће него Скирим (што је већ износило 37 км²). 30 пута је већа од претходне Витцхер игре, и ЦД Пројект РЕД ставио је око 100 сати у тај свет. Борба се развила, било да се боре на коњима или под водом. Дневни и ноћни циклуси такође утичу на чудовишта и способности које имају.


[Извор]

Ако баците сјајну графику, може се видјети зашто је награда заслужена. Прочитајте наш преглед игре ако желите да знате више.