КСЦОМ 2 Ревиев & цолон; Веће & зарез; боље & зарез; и теже него икада

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
КСЦОМ 2 Ревиев & цолон; Веће & зарез; боље & зарез; и теже него икада - Игрице
КСЦОМ 2 Ревиев & цолон; Веће & зарез; боље & зарез; и теже него икада - Игрице

Садржај

Након четири године и разумљивог, али мучног одлагања, дуго очекивани наставак КСЦОМ: Енеми Ункновн, КСЦОМ 2 је коначно овде, и то има огроман утицај на игру која је некада била нешто више од култног класика. Већи, полиранији и детаљнији од свог претходника, КСЦОМ 2 узима класичну формулу за борбу против ванземаљаца и ради са њом, стварајући невероватну и заиста изузетну игру у том процесу.


Добродошли назад, команданте

КСЦОМ 2 почиње са прилично јединственим преокретом - игра зависи од преокрета који је у првом мечу изгубио борбу против ванземаљаца, и да је светом сада владала сенка, Цомбине-ескуе коалиција ванземаљаца и људи који се зову АДВЕНТ. Није прва игра која би икада могла замислити да су лоши момци побиједили, али с обзиром на то да ће већина ветерана ове серије имати, добро, тукли ванземаљске нападаче први пут, то ће сигурно доћи као шок.

То је паметан преокрет и из перспективе игре - уместо да се лови недокучивим и застрашујућим нападачима, водите очајнички и надмоћни отпор против неумољивог непријатеља. Као такви, ви више не претражујете карту у потрази за ванземаљцима који се баве саботажом или отмицом, сада покушавате да се прикрадате информацијама, операцијама саботаже или спасавањем заробљених људи који могу бити корисни за узрок.


Као последица тога, већина мисија сада започиње са својим војницима у потаји, што вам омогућава да поставите сложене засједе на безазлене снаге АДВЕНТ-а. Ако сте помислили да ће ово олакшати игру, било би јако погрешно - сада имате иницијативу када је у питању борба, али ваши непријатељи су чвршћи и бројнији, а што је још горе, они могу примити појачање ако предуго узимате свој циљ.

Са брзином која је сада битнија него икад, ветеран КСЦОМ играчи ће морати да изједначе свој дубоко укоријењени опрез са пријетњом да ће пропустити мисију или бити надмашени АДВЕНТ појачањима. Мисије су једнако изазовне као у КСЦОМ: Енеми Ункновнали ови елементи чине их свјежим и изазовним на нове начине.

Ве Банд оф Бротхерс

Изградња базе и управљање се враћају, и слично као у борби, то је исто, али другачије. Постоје нека позната лица и нека нова лица, а основе стављања базе заједно су исте - осим што сада чистите унутрашњост преуређеног ванземаљског брода, уместо да ископавате подземну базу. Ефикасна употреба ресурса и добри приоритети за изградњу су још увијек важни, награђујући паметне играче који планирају унапријед, иако је вјероватно да ће се први пут борити да пронађу оптималну конфигурацију своје базе први пут.


Као и код прве игре, почињете са прилично стандардном опремом коју можете надоградити кроз истраживање, спашавање и инжењеринг. Прикупљање ресурса током мисија је од кључног значаја: не само да ће АДВЕНТ непријатељи оставити лешеве иза којих се може трговати или користити за аутопсије, већ ће често испуштати комаде технологије који се могу спасити, ако дођете до њих довољно брзо.

Наравно, језгро сваког КСЦОМ игра су војници који чине ваш тим.

Способност да се наоружате, прилагодите и на други начин преварите ваше трупе никада није била боља. Као иу првој утакмици, војници долазе из свих крајева света, са акцентима на утакмицу, пружајући разноврсну основицу бораца који постају јединственији док играте. Прилагођавање оклопа и оптерећења је једноставно и свеобухватно, и можете у великој мери прилагодити своје трупе на начин на који оне стоје и раде док су у стању мировања.

Ваши новајлији који преживе своје суђење ватром могу се промовисати у одељења: блиски борбени ренџер, специјалиста који је фокусиран на подршку, гренадир тешког наоружања, прецизан стрелац, и на крају, моћни пси оперативац. Постоје две стазе за сваку класу, које представљају различите снаге, што значи да чак и са великом групом, нећете имати два војника који су потпуно исти.

Са тако опсежном прилагодбом и развијеним особностима за ваше момчади, најбољи и најгори дио КСЦОМ серија је доведена до крајности - ви ћете бити више везани за своје КСЦОМ оперативце, а више ће вам срце бити сломљено када умру. Учините себи услугу и не именујте никога у свом првом игрању након некога до кога вам је стало.

Уроните се у очај


Тхе КСЦОМ серија је одувек имала своју капу на снази свог играња - прича и атмосфера су увек били добри, али су такође генерално на другом месту у односу на бруталну тактичку игру по којој је франшиза позната.

КСЦОМ 2 ставља много већи нагласак на причу и атмосферу, а напор се заиста исплати. Музика је одлична, подешава расположење и појачава акцију, а окружења су љубазно израђена и лепа (ако је ваш рачунар довољно снажан да покрене игру на високим поставкама). Прича је, такође, добила озбиљну надоградњу - уместо углавном нагнутог лука КСЦОМ: Енеми Ункновн, прича је сада централна у игри, и много занимљивија и примамљивија.

Од самог почетка ви сте више уложени и ангажовани у причи о команданту и његовој шароликој посади, а како се радња одвија, напетост и улози расту експоненцијално. КСЦОМ 2 није била потребна добра прича да би била одлична игра, али додавање солидне приче, подржане одличним коцкама, чини је заиста одличном.

Перформанце анкиети

Нажалост, постоје неки пропусти у КСЦОМ 2 лансирати, и могу бити убице. Нема сумње да је игра лоше оптимизована, да добија низак ФПС и неугодно време учитавања чак и на моћним машинама, и да једе системске ресурсе много даље од онога што би требало да буде потребно. Сломи нису уобичајени, али нису ни ретки, и иако ти сами нису довољни да потону у игру, они га мало засијају. Треба напоменути да игра и даље изгледа сјајно, а пошто је ред заснован, цхуггинг је много мање наметљив него што би могло бити другачије.

Добра вест је да се перформансе могу подешавати, а Фиракис има добре резултате када је у питању слушање њихових клијената - ипак, ако имате мање од оптималне машине или ако имате мало стрпљења за лоше перформансе, могло би бити вредно чекања док се неке измене или закрпе перформанси КСЦОМ 2 сиђи доле.

Срећно, команданте

КСЦОМ 2 не копира само формулу коју је поставио КСЦОМ: Енеми Ункновн, он иновира и знатно побољшава на њему. Има полирање, срце и изазов је у екстремним ситуацијама - и сада када су мапе случајно генерисане, чак и игра ванилије има бесконачну способност поновног играња (још нисам спомињала модове, а не зато што нису важни - било би потребно читав посебан чланак који покрива све оно што ће модови морати да понуде).

Ако ти се свиђа КСЦОМ: Енеми Ункновн, онда ћете највероватније волети КСЦОМ 2, што не чуди, али чак и ако нисте играли ниједну од претходних итерација, вероватно ћете волети КСЦОМ 2 (мада би то могло бити брутално тешко). Ово није само сјајно КСЦОМ то је сјајна игра, период и жанр који не добија довољно љубави. Ако сте икада желели да испробате стрелца на турну - или ако сте покушавали да покушате да ваши пријатељи покушају - КСЦОМ 2 можда је ваша најбоља прилика.

Наша оцјена 9 КСЦОМ 2 је коначно овде, а ми правимо паузу од оплакивања наших пропалих војника да вам кажемо колико је то сјајно.