Садржај
- Шта је "напредни покрет"?
- Цалл оф Дути: Напредно ратовање
- Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ
- "Чизме на земљи"
- Напредни покрет: производ поставке
- Крај ЦоД: Духови Утицат ће на поставку
- Али су механизми напредних прилика за покрет Само Начин?
Са Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ иза угла, спекулације о следећем Инфинити Вард наслову ће управо почети да бјеже. У претходном чланку смо то утврдили Цалл оф Дути: 2016 највероватније ће бити Гхостс 2. Следеће питање на које треба обратити пажњу је постојање "напредног покрета" у будућем наслову. У случају да нисте играли Зов дужности игра за неко време, да ти објасним шта је то ...
Шта је "напредни покрет"?
Прије Следгехаммер игара нас је бацио кривуљу лопту Адванцед Варфаре у 2014, ЦоД било је тако једноставно. Шест момака у једном тиму, шест момака с друге стране, оба тима трче у средину карте и почињу клати једни друге. Ахх, добра времена.
Данас, сви су везани за потисне пакете и механизоване егзо скелетове који их терају да скоче и појачавају и лете око карте. Пиштољи више нису побеђени са изненађењем и прецизношћу, они су победили овладавањем контролама кретања.
У суштини, "напредни покрет" је екстравагантан, већи од покрета живота; то је више "научна фантастика" него реалистична.
Цалл оф Дути: Напредно ратовање
Цалл оф Дути: Напредно ратовање био је први који је покренуо тренд кретања са егзо-оделима. Еко одијела омогућила су играчима да се брзо крећу у небо с двоструким скоковима, гуше непријатеље испод њих с потисним ударцем, трчањем у страну и унатраг док су на тлу, а кољено се креће брже и дуже него што то човјек обично може.
Еко је утицао на систем креирања мултиплаиер-а "цреате-а-цласс", дајући играчима додатне способности да се користе на команди. Ове способности укључивале су брзину, кратку невидљивост и интегрисане "трофејне системе" који су одбијали непријатељске пројектиле. Многи перкси су такође додали бонусе за еко одело, укључујући и "Бласт Суппрессор" који је утишао буку коју су изазвали појачавањем и полетањем.
Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ
Као да играмо пратити вођу, Треиарцха Блацк Опс ИИИ за осам дана, са још чуднијим могућностима кретања. Зидање, скокови потиска и слајдови за напајање су на врху листе.
Напредни покрет у Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ је "оправдано" пакетом потисника који сваки лик наводно носи. Играчи могу да се забоде у небо, иду више што дуже активирају способност. Поред тога, војници постају стручњаци за паркоур док пролазе дуж зидова док задржавају пуну контролу оружја. Пакет потисника се може користити за ланчане покрете заједно, тако да играч може скакати између два зида, свод преко неколико објеката и покренути све док држи замах.
"Чизме на земљи"
Боотс-он-тхе-гроунд је термин који иде около Зов дужности у последње време. Једноставно речено, ово је израз који користе играчи који ће видјети да се серија враћа у државу где је напредни покрет у потпуности уклоњен од ЦоД.
Ја лично мислим да то није могуће. У овом тренутку, Ацтивисион треба да се котрља са ударцима и моли се Богу да напредни покрет функционише. Сада када су започели ризичан посао прераде читаве франшизе са трендом кретања, немају шансе да се врате. То је један од оних проклетих ако то радите, проклето ако не будете ситуације.
Ево мршавог: Зов дужности је почео да се понавља. Наравно, различити девелопери су донели неке нове ствари у серију, али сваке године је практично била иста и заједница је почела да се узнемирава. Како би заштитили своју позицију на врху продаје годишњих видео игара, Ацтивисион је одлучио на непромишљен пут напредног покрета да привуче више навијача и почео да копа свој гроб.
Мани цоре Зов дужности играчи су одмах напустили заједницу са најавом напредног покрета. За неке људе, то је једноставно превише. Погледајмо неке предности и мане напредног покрета.
Прос:
- Бржа игра
- Више забавних ситуација
- Повећане опције креирања класе
- Ектра Абилитиес
Цонс:
- Лесс Реалистиц
- Драстична промена на класичном стилу
- Теже Мастеру
- Но Лонгер а Цасуал Гаме
Било би тешко одлучити се између напредног покрета и класичног стила Цалл оф Дути: Напредно ратовање, како обе стране имају, или би имале, јаке заједнице и одане фанове. Али сувише је касно да се задржимо на прошлости, па погледајмо у будућност.
Напредни покрет: производ поставке
Шансе за класичне "чизме на земљи" Зов дужности у 2016. су вероватно танки. Међутим, не верујем да ћемо летети около са џеповима на леђима. Претпостављам да ћемо бити негде између.
Напредни покрет изгледа да је производ постављања у оба Адванцед Варфаре и Блацк Опс 3. Где старије ЦоД наслови су постављени било где између 1940. и 2025. Цалл оф Дути: Напредно ратовање је направила огроман скок у 2050-их, и Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ је постављен 2065. године Цалл оф Дути: Духови завршио се непосредно пред 2030. годину.
Иако сваки од различитих програмера поставља своје приче у супротним универзумима, они имају тенденцију да се држе шаблона заснованог на времену.
На пример: Блацк Опс ИИ и Гхостс обојица су била постављена око 2030. године, а сваки је имао изузетно напредно оружје, али није било лудог покрета. Исто тако, Адванцед Варфаре и Блацк Опс ИИИ постављени су у 2050+ и имају покрет ексо-стила.
Што се тиче овог магловитог шаблона, Гхостс 2 не би требало да имају напредни покрет у форми еко или тхрустер технологије.
Крај ЦоД: Духови Утицат ће на поставку
Ово се подразумева ...
-------- СПОИЛЕР АЛЕРТ --------
Као што је горе поменуто, крај Цалл оф Дути: Духови види да је наш непријатељ поражен око 2030. године. Онда се испоставило да није толико поражен када удари зубе протагонисте и одвуче га на брзину за испирање мозга. Пост кредитне сцене откривају да је јунак заробљен у кавезу у некој врсти џунгле.
У суштини оно што играч треба да добије од краја Цалл оф Дути: Духови је да ће Рорке (лош момак) мучити и испирати мозак протагонисту прве игре да му помогне да једном заувек победи Духове. Када ће се то десити? Ин Цалл оф Дути: Духови 2 вероватно следећег новембра.
Рорке није јако млад момак, па ће морати да ради брзо ако жели да се освети Духовима док је у врхунцу. Ако је оригинална игра завршена 2030. године и потребно је, рецимо, десет година за испирање мозга, Логан (протагонист), онда игра ће се одржати око 2040: 14 година прије прве мисије Цалл оф Дути: Напредно ратовање. Будимо искрени, егзотична одела нису могла бити изумљена преко ноћи, тако да је добра опклада да су ван стола Гхостс 2.
Али су механизми напредних прилика за покрет Само Начин?
Ацтивисион не може да се врати на класичне "чизме на земљи" Зов дужности титле. Једноставно није у картама. Када је издавач направио скок до напредног покрета, учинио је скок потицаја. Заједница није спремна да се врати на земљу, упркос ономе што неки фанови имају рећи. Када чизме падну на тло, играчи ће одустати од франшизе јер ће то бити сувише споро или досадно. Па, шта је решење?
Пошто смо одлучили да механизовани покрет није на столу, требаће нам нешто реалније. Нешто као паркоур.
Прави спортски паркоур је већ дуже време узимао индустрију видео игара. Ассассин'с Цреед, Унцхартед, Томб Раидер и чак Супер Марио Брос. све имају паркоур. Шта Марио ради? Скаче на цигле. Паркоур. По том примеру, читав жанр платформинга пада под паркоур веб.
Чврсто верујем да је (иако је другачији девелопер) укључивање зидова Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ је тестирати воду за пуноправно паркоур-центриц Цалл оф Дути: Духови 2.
Без ослањања на напредну технологију која ће погурати наше хероје кроз нивое, мислим да ће се слободно кретање користити за брзо пливање, кратак рад на зиду, пењање од зида до зида и клизање колена. Не говорим ништа чудно као што су бацкфлипси са опремом од 80 фунти на раменима; иако је ово можда могуће ако играчи изаберу да носе мање опреме? Играчи ће се брже кретати пјешице него што имају у било којој претходној Зов дужности игра ће се фокусирати на непрекидно кретање над пиштољима.
Идеја је напредни покрет, али унутар опсега стандардних људских способности. Будући да ће година вероватно још увек бити око 2040, не постоје никакви пакети потисника, али можда још увек постоји нека опрема за побољшање перформанси.
Наравно, то су све спекулације, а ми сигурно нећемо знати ништа до 2016. године. За сада, оставите своје идеје о мојој теорији, или спекулацији о властитом, у одјељку коментара.
Не заборавите да погледате први Цалл оф Дути: 2016 Шпекулишући чланак где сам утврдио зашто ЦоД16 ће бити Гхостс 2.