У 2016. години, Ксавиант је објавио игру коју су многи сматрали обећаним: Тхе Цуллинг. Била је то игра за преживљавање борбених ројака пре Брендана Греенеа ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс оборио је свет са његових ногу. Ксавиант је изградио своју нову игру са лудилом Игре гладипреживљавање стила које је у основи свих модерних битки роиале игара, и на почетку, било је популарно.
Три године касније, Ксавиант се опрашта од игре.
Истина је да је компанија донела неке лоше пословне одлуке, од којих су неке довеле до крајње смрти ове серије. 2018. године, чак ни годину дана касније Тхе Цуллинг први пут напустио рани приступ, програмери су издали наставак, Тхе Цуллинг 2. Навијачи су били мање него задовољни што је програмер усредоточио своју пажњу на потпуно нову игру тако брзо након прве, и пошто је оригинал још увијек био прилично популаран, само је подијелио базу играча.
На својој висини, Тхе Цуллинг похвалило је преко 12.000 играча. Иако то бледи у поређењу до данашње битке роиале хитова, то је био пристојан број за Ксавиантову игру.
Нажалост, наставак је стигао до тачке у којој су само два играча могла бити онлине у било ком тренутку. У покушају да се играчи врате у игру, Ксавиант је убацио наставак и направио Тхе Цуллинг фрее-то-плаи.
Међутим, то није било довољно. Директор операција Ксавиант Јосх Ван Велд објавио је јучер изјаву анноунцинг Тхе ЦуллингОнлине опције ће се завршити 15. маја. Странице продавница и куповине у апликацији биће укинуте што је пре могуће.
Ван Велд је рекао:
Чак и са хиљадама активних корисника дневно, приход је био само део онога што је наш развојни тим захтевао да би наставио свакодневне операције. Као резултат тога, били смо принуђени да смањимо величину нашег тима, што нам онемогућава да пружимо сталну подршку и ажурирања која би омогућила да игра расте и напредује.
Ванмрежни режим игре ће и даље постојати. Поред тога, Вал Велд је послао позив у најави за све заинтересоване стране Тхе Цуллинг да контактира Ксавиант, тако да постоји могућност да игра може да види нови живот у другачијој форми под различитим програмерима.
Никада није пријатно видети нечији напоран рад и снови падају на комаде. Међутим, играчка индустрија је често нестална и прича о томе популарне игре које иду наопако или добре идеје које падају нису неуобичајене.