Три промене које могу бити добре за Финал Фантаси ВИИ ремаке

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Моя концепция счастливой жизни — Сэм Бёрнз на TEDxMidAtlantic
Видео: Моя концепция счастливой жизни — Сэм Бёрнз на TEDxMidAtlantic

Садржај

Са потврдом да је Финал Фантаси ВИИ ремаке неће бити као за ре-релеасе, већ за потпуно преуређени ремаке који долази из уста директора пројекта Тетсуиа Номура, шпекулације се могу отворити. Ево три промене које би заиста могле да помогну Финал Фантаси ВИИ боље него икад.


Плот Твеакс

Иако нема додатних знакова, колико се може рећи, стварна сама парцела, или барем њени елементи, Номура је имплицирала као фер игру. Сада, упркос класичном статусу оригинала и чињеници да он много тога дугује својој вољеној причи, будимо објективни на тренутак. Док је радња била прилично добра, оно што је заиста продало су били чудесни ликови и феноменални свет, као и неки тренутци који су му пукли.

... креативни тим има праву прилику да укључи неке од тих рупа, испуни неке под-планове ...

Будимо искрени, заплет је заправо био прилично сиромашан на неке главне начине. Било је доста рупа и бизарних случајности које су биле само мало изнад деус ек мацхина. Ликови, свет и основна радња су фантастични и са даровањем увида и објективности, креативни тим има праву прилику да укључи неке од тих рупа, разради неке под-парцеле и заиста направи Финал Фантаси ВИИ прича је несумњиво класична прича.


Можда у ремакеу, Сепхиротх ће бити спаљен овде

Модерни борбени систем

Иако је борбени систем окренут на другу страну Финал Фантаси Игре су иконичне и јако су се свидјеле навијачима серије, било је иновација у дизајну игара које би омогућиле задржавање потпуно истог борбеног система као и оригинални.

Финал Фантаси ВИИ са својом магијом и позивима један је од најпознатијих система, али све игре из серије су на неки начин измењене и модификовале основни концепт. Финал Фантаси ВИИИ да сте изабрали ограничен број доступних акција за сваки знак, и Финал Фантаси КСИИИ Користио је парадигматски систем да би давао лажну једноставну механику стварне дубине. Такође, Кингдом Хеартс и Финал Фантаси ВИИ: Црисис Цоре на ПСП-у је кориштена борба у реалном времену, док је у великој мјери задржала осјећај и стратегију свог братранца.

Финал Фантаси ВИИ треба да задржи магију, позиве и ограничења, али могућности за модернизацију система у стварном времену борбе или парадигме или било које друге дивне иновације током година су огромне. Дајте нам потпуно нови систем укоријењен у класични оригинал.


Да ли модерни играчи чак имају стрпљења за ово?

Воице Ацтинг

Од свих могућих промјена ово је оно што се чини највјеројатнијим. Најновији Финал Фантаси Игре су одбациле текстуално излагање и дијалог у корист гласовног глуме, а Номура је заправо споменуо изазове са преобликовањем игре која данас користи текстуалне оквире.

Чак и без икаквих промена на радњи, промена начина на који се прича иста прича имаће огроман утицај на то како ће је играч примити. То је упоредиво са вашим омиљеним романом који добија филмску адаптацију. Гласове, личности и понашање ових ликова сте бар делимично креирали ви - играч у текстуалној игри. Са гласовима, биће представљени ликови тачно онако како их програмери желе да их видимо.

Слично као и када режисер глуми тог глумца којег мрзиш као свој омиљени лик, то може фундаментално промијенити начин на који перципирамо одређене ликове или догађаје.

Неки добри одљевци заиста могу направити лик

Промена дефинитивно може бити добра ствар, и идеја за добијање потпуне обраде Финал Фантаси ВИИ то је нешто што бисмо требали прихватити. Оригинал није свет, већ је стар. Ништа не може узети оригинал Финал Фантаси ВИИ од нас, па да видимо да се плакат поправио, хајде да узмемо неке талентоване гласовне глумце и хајде да учинимо борбу још привлачнијом и узбудљивијом него икада раније. Уради све то, и Финал Фантаси ВИИ могла би бити игра за дефинисање друге генерације играча.