Наставак са ВоВ-а 5.2
Према Гхостцравлеру, итем упградес били су одлични за људе који су долазили са плавом опремом која је требала још неколико нивоа ствари, али су разочаравајући ако се храброст потроши и мање од недељу дана касније долази нови, бољи предмет.
На питање како Тхундерфорге оружје интеракција са надоградњама за предмете, ако се врате, каже Ион, постојање Тхундерфорге ставки се своди на још већи притисак за играча који покушава да одлучи да ли желе или не желе да проведу храброст. Потенцијалне опције укључују дозволу делимичног поврата или преношење надоградњи. Систем је требао бити користан, а не изазивати стрес или дилеме.
Док су нормални напади рачвасти или имају крила, напад у ВоВ 5.2 је линеарно. Јон каже да је то због начина на који причају причу овај пут. Међутим, убудуће ће се распореди рација вјероватно вратити на начин на који су били раније.
Борбе воле Патцхверк где ДПС иде на то око 7 минута а да не ради много размишљања, највероватније неће и неће се вратити у будућности. Најближа ствар коју ћете добити у ВоВ 5.2 је Јин'рокх тхе Бреакер. Чак и тада, он је само мало сличан Патцхверку.
Разлог за скретање са Патцхверка као што су борбе у ВоВ-у је то што дизајнерски тим то мисли сложени сусрети много су занимљивији играчима него једноставне борбе у којима ДПС може само стајати мирно и носити штету без размишљања. Раид тунинг је оно што ће задржати ове сложене сусрете од десетковања играча који нису баш професионалци.
Играчи који желе да уђу у нормални раидинг су не тражи се да радим ЛФР. Тражење Раида би требало да буде сопствени напредак. Није значило да буде камен за одлазак прије него што одемо у нормале. Ако је надоградња или ставка која је оптимална, тиер 14 нормална брзина је боља од тиер 15 ЛФР опреме.
Систем од ограничени покушаји (30 седмица) које је Близзард ставио на своје мјесто за Ра-ден је учинио тако да Близз осјећа самопоуздање о томе што раде. То је зато што су научили из грешака које су направили са ограниченим покушајима у ВоВ: ВотЛК. Вратх их је имао на месту за нормалне шефове. Ово је довело до тога да раидери припремају алтс само да тестирају борбе и намјерно бришу.
Ра-ден неће бити доступан алтима у готово свим околностима јер је он веома тежак шеф да дође. Његов систем ограничених покушаја заснива се на ономе што сматрају да је најбоља имплементација система: Лицх Кинг борити се. Међутим, они су дали играчима 30 покушаја да се дозволи било какво прекидање везе или једноставна грешка.
Сценарији који су у ВоВ-у 5.2 су "само у име"Они користе технологију сценарија да изолују играче. Они су много више налик на појединачне играче.
Близзард воли идеју о стварним сценаријима ВоВ-а, али Гхостцравлер признаје да још нису испунили свој пуни потенцијал. Он комично каже да се налазе у ери дизајна "Шалови пећина, Рагефире Цхасм", али се они побољшавају.
При дизајнирању нових гомила одређивања у ЛФР-у, било је мало бриге да људи покушавају да га искористе брисањем намјерно, али постоје мјере како би се спријечило ово злостављање. Док Гхостцравлер није хтео да охрабри експлоатације прешавши у детаље, заснивају се на разним стварима, од којих је једно време проведено у борби.
Близзард је сигуран у порасту здравља са ријетким мобовима и мобовима када се други играч придружи борби. Пораст није такође Игра се мења и области у којима су мафије нису баш најсигурнија места за соло играча да дођу и покушају да преврну другог играча тако што ће ударити у моб.
Гхостцравлер каже да не жели да улази у детаље или да прича о својој новој функцији за ВоВ, јер не жели да се људи претварају у неку прелијепу комбинацију "Пут Титана и Плесни студио".
Што се тиче ВоВ ПвП, то ће бити мање тишине убудуће. Међутим, они не желе да се превише мијењају сада и да му сметају играчи у средњој експанзији.
Наставак у четвртом делу!