Оутласт Мигхт Јуст Оутласт Други скорашњи хорор игре

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Оутласт Мигхт Јуст Оутласт Други скорашњи хорор игре - Игрице
Оутласт Мигхт Јуст Оутласт Други скорашњи хорор игре - Игрице

Оутласт је застрашујуће. Врло застрашујуће.


Можда сам један од последњих који је коначно покупио ову игру, поготово као навијач хорор игара.

Старији хорор класици, као први Ресидент Евил, први пар рата Силент Хилл, па чак и аркадне фаворите Кућа мртвих заувек ће бити разлог због којег провјеравам преко рамена у свакој тамној уличици или слабо освијетљеном ходнику.

Недавно, хорор игре нису имале исти ефекат. Током последње деценије, није било никаквих игара које су ми се баш допале. Било је чак и неколико падова у серији коју сам горе поменуо. Неке игре, као Деад Спаце само је отишао у погрешном правцу, а ужас је постао други за акцију (до Амнезија Тхе Дарк Десцент). Тхе Пенумбра серија, издата од стране Фрицтионал Гамес, такође је била одличан наслов хорора, али је пао под сенку новог правца кретања Амнезија узео: ниси могао узвратити.

Ова беспомоћност, заједно са великом атмосфером коју је створио студио, гротескним чудовиштима и јединственом плесном линијом заиста је створио незаборавно искуство, и освијетлило нову генерацију хорор игара (или можда бих требао рећи "уклоњено свјетло").


Од тада су многе игре преузеле сличну премису, али ниједну сличну Оутласт. Овај наслов, који су развили Ред Баррелс, озбиљно схвата концепт трчања, скривања или умирања. Оно што је још освежавајуће је да је невероватно брз у поређењу са игром сличном Амнезија. Играо сам само првих пола сата, али из онога што сам видео из других игара, као и из сопствене, имате мања шанса да потпуно избегавате чудовишта, и има пуно више трчања него скривања . Трчање се осећа много више као трчање, јер кретање изазива озбиљно замућење. Лик је много бучнији док прескачете препреке и стиснете се кроз опасно уске празнине.

И не само то, али игра није срамежљива са графичким садржајем. Баца вам крв, насиље и табу на сваки кутак. То је много застрашујуће. Суптилност једноставно није нешто што ради, и функционише.


Видио сам снимке ранијих верзија о којим деловима игре сам играо, и верујем да су Црвени Барели урадили одличан посао да га промене. Оно што се дешава у финалној верзији додаје много више атмосфере и чини да играч поставља више питања. Ужас је психолошки колико је очигледан, и мислим да је Црвени Баррел урадио одличан посао.

Из тих разлога мислим Оутласт можда је само један од оних који ме држе будни ноћу, за многе ноћи које долазе.

Молимо вас да прочитате коментаре, играње је резултирало и ревидирањем мог мишљења, а први коментар је одличан за читање као различит.