Сада, никад нисам добила хардцоре у трептању када је била велика игра, али у дан, сећам се да сам се забрљала од људи у загради у којима се 19-их натјецало. Неки људи улажу много труда у стварање најсмртоноснијег у борбеном пољу. Близзард је вероватно елиминишући тхис брацкет; у најмању руку, они га мењају у закрпи 5.2 Ворлд оф Варцрафт-а.
Ево цитата који има доста сајтова у вези са импликацијама ових промена:
Играчи у бојишту ниског нивоа ће имати ефективни ниво подигнут на максимални ниво дозвољен у тој загради. Основна статистика играча и чаролија су одговарајуће скалирани и третирају се као исти ниво при одређивању погодака, промашаја и критичног ефекта. Извор
Мени лично не би сметало да се овакве промјене примијене у ВоВ-у, под увјетом да нису у потпуности убиле твинкинг за оне који су још увијек уживали у томе. То би учинило изједначавање преко ПвП-а много лакшим. То би такође учинило да чак и ПвП игра на нивоима који се нису завршили са 9 поред нивоа цап забавно.
Ипак, сигуран сам да ће и даље постојати разлика у томе које класе имају боље вјештине у том заграду, као и ко је заправо добио пристојну опрему и ко је само у потрази за својим нивоом. Занима ме да видим шта се дешава са овим у ВоВ патцху 5.2