& лбрацк, Вомен Вхо Плаи & рскб; Интервју са Каилетта & семи; Придружени креативни директор за Репопулацију

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк, Вомен Вхо Плаи & рскб; Интервју са Каилетта & семи; Придружени креативни директор за Репопулацију - Игрице
& лбрацк, Вомен Вхо Плаи & рскб; Интервју са Каилетта & семи; Придружени креативни директор за Репопулацију - Игрице

Садржај

"Жене у играма" је тема о којој сам желео да пишем већ неко време, али никада нисам пронашао прави приступ. Иако постоје многе приче о хорор причама и лошим странама за жене које се усуђују да се називају играчима, моја искуства - као играч и блогер - су заправо била прилично позитивна.


Увијек сам осјећала да је важно нагласити што се догађа и излагати оне који суде по полу. Али једнако, жене су играње игара, они су прављење игара и они су позитивним доприносом играма.

Одлучио сам да покушам да контактирам неке од тих жена и тако Жене које играју интервјуе Рођени. Овде осветљавам неке колеге женске играче, њихова искуства, како се играју, шта им се свиђа и што им се не допада у игрању игара и сопствене погледе на тему „Жене у играма“.

За више информација о серији интервјуа Жене који играју, као и линкове на друге интервениве, посетите страницу Увод у интервју.

Познајем жену у играма коју треба да интервјуишем? Јави ми у коментарима!

Интервју 1: Каилетта

Каилетта је игра, мајка, и сарадник креативни директор за индие игру Тхе Репопулатион.

Реците нам мало о себи

Каилетта: "Зовем се Јеннифер, али идем Каилеттом на интернету. Кад се не играм нити радим, ја сам са својом породицом, и ако неким чудом дјеца нестану и муж је заузет, ја радим на мојим романима. "


Како сте први пут открили онлине играње и које наслове сте играли?

Каилетта: "Некада сам играо Баттлефиелд 1942 мултиплаиер 2002. и почетком 2003. прије него што је мој (сада) бивши донио кући примјерак Схадовбанеа. Ниједно од нас није играло ниједну ММО-у у то вријеме. Пробао сам Ворлд оф Варцрафт када сам га издао 2004. године, али то се није добро завршило - отишао сам након читаве 2 седмице.

"Након тога, покушао сам већину великих ММО-а и многе мање, укључујући Хоризоне, Гуилд Варс, Дарк анд Лигхт, ДДО, (краткотрајну) Висх, 9Драгонс, Дреамлордс, ЛОТРО, Мист Онлине, Вангуард: СоХ, Даркфалл, АоЦ, ВАР Недавно сам играо Невервинтер, Марвел Хероес, ТСВ и Кунг-Фу Панду ... Мислим, ВоВ: Мистс оф Пандариа.

Шта вам највише одговара на игре и на које аспекте сте највише учествовали?

Каилетта: "Као играч, рекао бих да сам улога играча у срцу, али захваљујући суђењу у Схадовбанеу, моја примарна игра је ПвП. За мене ПвП треба да има значење. Не улазим у бојно поље Волим борбу која долази са ризиком и наградом, знајући да је мој град на линији оно што је учинило Схадовбане тако невероватним за мене. Озбиљне последице чине да се појачате, охрабрују вас да радите као тим и да превазиђете препреке које бисте нормално радили То је нешто што се ријетко виђа у ММО.


"Главна игра за мене долази у добро осмишљеним системима који гурају играче да зависе једни од других и међусобно комуницирају током цијеле игре. Системи, као што видите у Ворлд оф Варцрафт-у, где вам никада није потребна друга особа док не будете спремни за мљевење степеница, су неуспјеси по мом мишљењу. ММО-и су дизајнирани да буду експанзивни светови са међусобном зависношћу, али су уместо тога постали безумни соло гриндфести.

Тренутно радите на новој ММОРПГ под називом Репопулатион. Можете ли нам рећи нешто о овој игри?

Каилетта: "Репопулација је сци-фи ММОРПГ постављена на удаљеној планети Рхилдан. Земља је нестала, а људи не могу да се репродукују, претварајући нас у друштво клонирања. Почињете као клон друге генерације или са Републиком слободних народа, номократским сепаратистом. покрет, или Оне Ворлд Оне Натион, ауторитарно друштво.Када напредујете, ви сте у могућности да пребаците фракције или одбаците све везе са главним фракцијама НПЦ-а и постанете "одметник".

"Имамо градове-играче, борбу за возила, становање, огроман свет за истраживање, не-борбене вештине, трговинске вештине и играчку, централну економију. Укратко, ако не можете наћи нешто забавно у овој игри не тражите довољно тешко.'

Како се Репопулација разликује од осталих игара које су тренутно на тржишту?

Каилетта: "Прво, ми смо чист систем заснован на вештинама, нешто што не видимо пречесто. Ако желите да подигнете своју вјештину пушке, користите пушку, ако желите да подигнете вашу руковање животињама, припитомите бебе животиње или Подизање одбрамбених способности, као што је аеросолна одбрана, врши се док вас погоди таква врста штете.

"За мене ПвП треба да има значење. Не улазим у борбено поље. Волим борбу која долази са ризиком и наградом."

"Друго, узели смо неке филозофије ММО дизајна у старој школи, попут ризика против награде и међузависности. Користимо их да направимо игру у којој играчи требају једни друге, гдје је групирање и гуилдинг корисно, и гдје сте ви жети оно што си посијао.

"Да бисмо дали пример, све нације играча су део система савеза. Овај систем одређује ниво вашег непријатељства са свим НПЦ фракцијама и играчима нација у игри. ОВОН и ФПР НПЦ фракције играча су увек пријатељски према својој фракцији, али непријатељски према Насупрот томе, они могу бити непријатељски расположени или пријатељски настројени према нацији, док, на другој страни, земље из којих се ругају потпуно контролишу своју судбину, могу бити пријатељске према свакој нацији и фракцији играча на серверу, али могу бити и непријатељски расположене. За сваку државу и фракцију једног играча на серверу, Рогуе је већи ризик, али може пружити и већу награду.

"Коначно, ми смо индие. Да, знам, 5000 индие програмера покушава да направи ММО, па како то чини јединственим?" Посвећени смо да Репопулацију доведемо до наших фанова без инвеститора, без губитка идентитета, без одустајања од креативне контроле и са могућношћу да одлучимо када је игра спремна за објављивање. Ствари које објављујемо на нашим форумима или објављујемо у феатуреттес-у нису цео снови и они се не ослањају на новац који можда никада неће доћи. "

А с обзиром на ваш стварни рад на овом пројекту, која је ваша улога и како сте почели?

Каилетта: "Мој званични назив је сарадник креативни директор. Моје дужности се крећу од уређивања новинских садржаја до вођења тима за писање мисије и повремено добијања неких писања, плус интервјуисање нових писаца, организовање догађаја и рад са цеховима као веза. такође сам помогао у дизајнирању система као што је систем опсаде и тренутно радимо на скупу „хардцоре“ правила.У основи, ја могу да радим забавне, креативне ствари и препуштам програмским и техничким питањима момке.

"Почео сам са Репопулацијом на прилично случајан начин. Пронашао сам игру на ММОРПГ.цом када сам тражио нешто ново за игру и заљубио се у њихове дизајнерске концепте и њихову посвећеност. и започео као писац мисије, а затим прешао на технички улаз и на крају на управљање. "

Хоћете ли наставити да радите на Репопулацији или имате неке друге пројекте везане за игру у плану?

Имамо много забаве заједно и настављамо напред у сјајној игри. Плус, имам луксуз да радим у потпуности из моје дневне собе, а понекад чак иу пиџами. Не могу смислити добар разлог да урадим било шта друго. "

Каилетта: "Заиста немам интерес да напустим компанију са којом сада радим. Ми смо међународни тим, са безброј позадина и дубоким залагањем да видимо да је овај пројекат завршен. Имамо пуно забаве заједно док још притискамо напред Плус, добијам луксуз да радим у потпуности из моје дневне собе, а понекад чак иу пиџами. Не могу смислити добар разлог да урадим било шта друго.'

Ако бисте могли да изаберете један велики тренутак из свог времена играња онлине игара, шта би то било?

Каилетта: "Моје омиљене успомене углавном долазе из Схадовбане-а, али апсолутно најбоље је заправо кравата.

"Један је био четворосмјерна борба за рудник на Маелстрому. Ми смо држали рудник, а са отприлике 5 минута су се појавила три цехова. Ми смо били надмашени тако да је то било једино разумно и водили све цехове у друге. Док су се међусобно свађали, концентрисали смо се на чување минске траке, када се прашина населила, имали смо рудник и били смо 4 од само 5 преживелих.

"Други је био" проклетство "на нашем граду од стране дуго омраженог удружења.Имао сам неколико пријатеља у том цеху који су ми допустили да доведем карактера. Мислио сам да је то био официрски алт. Тако да сам седео на официру у њиховом цеху, у њиховом Вентрилу, и известио шта се дешава. Никада нису схватили како смо увек корак испред.

Из перспективе женског играча, како бисте рекли да су ваша искуства била онлине?

Каилетта: "Најбоља платформа за третирање као само још једно људско биће је дефинитивно ПЦ. Најгоре је Ксбок Ливе, руке доље. Али чак и на тим платформама, различити жанрови изгледа да долазе са различитим проблемима."

"Као играч у ММО, углавном сам третиран као и сваки други играч. Питање" Да ли си стварно девојка? "Добијам прилично често када нисам у гласовном цхату, али то ми заправо не смета. Имали су прилике да будете упадник или вођа ПвП-а где су се мушкарци изненадили да сам женско или сам одбио да ме пратите јер сам женско, али то су рјеђе. Раритет са ММО-има је "Титс ор ГТФО" и "Ванна питања, иако сам једном била озбиљно узнемиравана.

"Чини се да је најпроблематичнији лоби ФПС / ТПС који се базира на конзолама, као што је Цалл оф Дути или Хало серија. Када сам често играо Хало 2, увек сам користио микрофон. Покушао сам да будем тимски играч и завршио са тоном флака Постао је тако лош из једног клана, добивао сам 2-3 поруке дневно за слике из различитих људи, које сам написао да бих их подржао и завршио са одговором који је у основи читао: "Навикни се на то." да кажем да сам после тога престао да свирам Хало.

"Добио сам и неколико лоших порука од људи на Цалл оф Дути, али је знатно успорио када сам престао да користим микрофон. Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 је била последња ФПС игра коју сам редовно користио за миц и када сам покупила Цалл оф Дути: Блацк Опс бацила сам микрофон у фиоку, а сада га само извлачим када сам са тимом за који знам. пошто је Блацк Опс 2 пуштен и мој гамертаг није баш родно двосмислен, морамо да престанемо да размишљамо у смислу етикета и да сви будемо људски, али то није само проблем са играма, он је глобални.

"Морамо да престанемо да размишљамо у смислу ознака и да сви будемо људски. Али то није само проблем играња, већ глобални проблем."

"Све у свему, усудио бих се да буде боље, али ми нисмо тамо где бисмо требали бити. Мој глас никада не би требао бити изузетан. Питање мог рода никада не би требало бити више од начина да се зна која замјеница се користи. Ја сам добар вођа у раиду, или способан ПвПер, или ме лупкајући по леђима јер сам озбиљан у вези играња и "разбијања стереотипа" само ће ти зарадити две речи.

"Промена овог узнемирујућег тренда је важна, али мислим да је наш фокус на погрешном месту. Покушавамо да учинимо женску једнаку мушкарцу, и то је погрешан став. Када почнемо да се трудимо да третирамо сва људска бића са поштовањем, онда ћемо До тада, док ми мислимо искључиво (мушки, женски, црни, бели, итд.), никада нећемо решити проблем, морамо да престанемо да размишљамо у смислу ознака и Али то није само проблем са играма, то је глобални проблем. Морамо да га адресирамо у пуном обиму да бисмо га заиста променили. Зато не задржавам дах за потпуно решење у скорије време.

Који савет бисте дали неком ко жели да почне да ради у индустрији игара на срећу?

Каилетта: "Из онога што видим, постоје 2 начина у индустрији игара: образовање и индие.

"Можете добити диплому у пољу везаном за игру и наћи посао или, ако имате вјештине, али не и степен, можете волонтирати у индие фирми. Ако сте вољни дати све од себе и радити за ниску / без плаћања можете добити искуство које вам је потребно у индустрији, додати свој животопис и (надамо се) радити на пројекту у који вјерујете, одједном. "

И на крају, какав савјет бисте дали другим женама које можда размишљају да се упусте у онлине играње?

Каилетта: "Стварно није тако лоше као што звучи. Да, повремено можете добити коментар (или двадесет, у зависности од жанра), али не дозволите да вам падне испод коже. Када их блокирате / игноришете без коментара, они обично добијте поруку, а ако не, већина држава има законе о прогонитељима.

"Друга ствар Предлажем да жене које се играју играју усвајају мантру да сте играч. Раздобље. Није игра гурла, или девојка, али игра. Ви нисте ваш род, и када вам ваш род није битан, наћи ћете да је то мање важно и за све остале.

Желела бих да се захвалим Каилетти што је учествовала и поделила своја мишљења и искуства.

Каилетта се може наћи овде: @ЈЛЦхеснес и за више информација о репопулацији посјетите: ввв.тхерепопулатион.цом.

-----

Да ли сте ви, или знате, дугогодишњи играч, блогер или девелопер игре који би био занимљив учесник за будући интервју? Ако је тако, молим вас оставите ми поруку у одељку за коментаре.