Витцхер 3 Технички оријентисани преглед

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 10 Може 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
«Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)
Видео: «Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)

Садржај

Као играч са техничком позадином, прилично сам подешен на игру коју играм. Гледам како се догађаји међусобно сарађују, ходају ликове, свеукупну механику играња, и разне ствари углавном зато што сматрам да неке од ових проблема погађају већину игара, а понекад налазим прави драгуљ игре која испуњава многе техничке подвиге, као што је Витцхер 3. Пишући ову рецензију хтио сам вам дати технички преглед игре, а да не кварите превише.


Моје намере су да вам помогнем да одлучите да ли је Витцхер 3 је игра коју можда желите да играте, пре него што је купите. Не желим да вас заслепим са фанци хипе речима и надам се да ћете добити корисне критике.

Чување, учитавање и путање

Прва тема је чување и учитавање игре. Чување игре је веома брзо, али из неког разлога учитавање може бити веома дуготрајно. Ово чини јефтине уштеде и скупа оптерећења, а оптерећења се дешавају на смрт. Сигуран сам да постоји веома добар технички разлог за дуга оптерећења, а развојни тим је вероватно имао мало избора, али сигуран сам да ћете приметити дуга оптерећења. За неке људе ово можда није велики проблем. Ако сте попут мене, биће вам добро, јер имам пуно стрпљења.

Веома чест проблем, нарочито у играма са сложеним сценама или световима, је путање. Може да направи или разбије игру, и унутра Витцхер 3 он заправо ради оно што сматрам фантастичним послом, међутим у неким ситуацијама постоје неке примјетне проблематике, али оне се решавају за неколико секунди. Ја сам импресиониран и уживам у способности непријатеља да стигнем на своју позицију без обзира на то где се пењем, скакам или трчим, међутим постоје случајеви у којима је очигледно да Витцхер 3 недостаје апсолутно чудо стазе, али упркос томе што је недостатак савршенства и даље резултира веома пријатним искуством.


Шта је са дијалогом?

Избор дијалога је веома леп и пун. Сматрам да постоји општа опција за било какав важан став или радњу, али понекад се чини да сам преурањено вођен у доношењу одлука. Дијалог вам може дати опцију да се договорите са ликом, али тачно на шта се односи овај посао немате појма.

У већини случајева Витцхер 3 обавља добар посао јер вам обично даје другу шансу да поништите одлуку коју сте донели на неки непознати начин, али генерално бих рекао да су дијалошки избори и интеракције веома пријатни и забавни.

Цомбат Системс

За борбени систем, један од проблема игре је било какав недостатак стварних потешкоћа. АИ није ништа импресивно, осим чињенице да му недостају неки велики проблеми или грешке, што је заиста лепо. Међутим, борба је прилично стандардна и када једном схватите, у суштини користите исту тактику против свих непријатеља. Витцхер 3 не нуди неки изазов када се суочава са вишеструким непријатељима, али углавном завршавате китингом и водите непријатеље са једног фајла.


Један аспект који сам сматрао веома занимљивим је то што, с потешкоћама које су се појавиле високо, већина чудовишта (чак и оних нижих од вашег нивоа) могу вас убити у неколико хитова.

Много бих уживао да је АИ интелигентнији са групном тактиком, што би могло довести до тога да Дровнерс (чудовишта која гледају у води), на пример, одбијају да де-групу до одређене мјере, и умјесто тога присиљавају вас као играча да нападате, али нећете наћи ово понашање. Један аспект који сам сматрао веома занимљивим је то што, са потешкоћама које су се појавиле високо, већина чудовишта (чак и оних нижих од вашег нивоа), могу вас убити у неколико хитова. Сигурно нећете једноставно отићи до било којег чудовишта и стајати тамо док окрећете леђа и разговарате телефоном да бисте пронашли да сте још живи, другим ријечима.

Ин Витцхер 3 борит ћете се с многим опасним чудовиштима које ћете можда назвати шефовима, али игра у многим случајевима не даје визуални знак да се заправо борите против шефа, што је заиста лијепо и чини цијелу игру динамичнијом и слободнијом . Обично постоји сцена пре било какве велике или могуће тешке битке. Чини се да већина шефова углавном има висок ниво здравља, што није ништа импресивно, јер се иста техника већ одиграла у многим играма.

Жвакање пејзажа: окружење и региони

Светско окружење је масивно и веома детаљно, док графика даје свему предиван реалистички изглед. То је врло угодно само истраживати и шетати градовима. На градским путевима можете лако пронаћи врло рефлективне и реалистичне локве. Сјај сунца је импресиван, а осветљење и сенке су веома детаљни и реални.

Ја обично нисам толико импресиониран графикама и добијам више уживања од добре механике игре, али имам велико поштовање према свету у којем су уложени време и пажња да би се то детаљно описало. Много игара које можете пронаћи покушат ћете импресионирати најновијом графичком технологијом, али Витцхер 3 не покушава само да вас импресионира, већ уместо тога одува вас лепом оркестрацијом.

...Витцхер 3 не покушава само да вас импресионира, већ уместо тога одува вас лепом оркестрацијом.

Такође, прочитао сам да је свет већи од Скирим и из личног искуства бих се сложио. Ако никада нисте играли Скирим онда не брините јер је свет толико велик да ћете тешко наћи посете свим местима у њему, и на крају можете прескочити многа места само због саме величине. Свет такође има различите биоме, а један од најатрактивнијих фактора је био да чак и различити делови исте шуме имају другачији изглед и осећај, а то даје свету незабораван изглед. Заправо можете само да кажете коју шуму само гледајући дрвеће и пејзаж.

Наћи ћете минималне смернице у игри за коју област треба да играте, а то чини игру заиста корисном, дозвољавајући вам да направите свој сопствени пут, али то може бити фрустрирајуће за неке нове играче. Срећом, за нове играче отвореног света, први регион игре је прилично централизован са већином нижих задатака у близини центра, а како сте стекли моћ можете се извући даље.

Ово чини игру заиста задовољавајућом тако што вам омогућава да креирате свој властити пут

Међутим, у другим регионима ћете наћи мало неправилан образац за тражење. На пример, можете случајно да прескочите подручје са задацима које можете да урадите, или чак можете да се нађете помало збуњени док случајно лутате или се нађете у области у којој су задаци тешки. Сматрам да је овај дизајн позитивнији него негативан када се удобно сместите и научите да уживате у неким истраживањима.

Цео свет је заправо подељен на регионе. Из мог искуства и мишљења изгледа да је само регион у којем тренутно играте заправо учитан. То значи да грађани не трче около у другим регионима, али то значи да они могу да се баве својим сценаријем или квази-интелигентним дневним обавезама у вашем тренутном региону. Претпостављам да се игра у великој мери ослања на скриптоване секвенце јер би било шта друго било разбијање земље, рачунски скупо и готово нечувено у главном стримингу.

Добра вијест је да су ове регије велике. Испрва нисам био импресиониран да нађем почетни регион као нешто што сам сматрао мало малим, али како сам напредовао до следећих региона био сам заиста узбуђен и сретан због огромне величине. Сигуран сам да би програмери волели да створе један масиван регион, сличан Скиримали због техничких ограничења, укључујући вријеме учитавања и ограничења хардвера, присилили су их да "доведу до одређеног подручја", и сматрам да је то прихватљиво и још увијек угодно.

За ликове и објекте открио сам да је понављање било врло мало. Међутим, постоје неки случајеви, на пример, постоји одређени путујући трговац који се појављује на многим локацијама у исто време. Ово је можда било намерно, али се осећа мало чудно, и можда ћете приметити да се неколико грађана на свету понављало у различитим градовима.

Сваки део шуме, поља, поља и планине изгледа другачије.

Добра вест је да ћете изгледати чврсто и бити веома пажљиви, осим ако сте то прочитали унапред, онда ћете вероватно бити лакши. Биљке и вегетација су такође веома сложени и јединствени, или барем изгледају по мојој инспекцији коју сам могао скупити. Сваки део било које шуме, равнице, поља и планине изгледа другачије. Можете само да кажете у ком се делу света налазите гледајући околину, а то је нешто за велики свијет који је тешко учинити.

Куестинг, Тиме анд Геар

Путовања су занимљива и прилично јединствена. Сматрам да иако је основни механичар нижег нивоа, то доводи и убија Витцхер 3 заиста добро ради на томе да се не осећа као систем за тражење типа фетцх анд килл. Ово је фантастично достигнуће и можда има много везе са одличном причом, чак и за опционалне задатке са стране. Наћи ћете и огромну количину попратних задатака који ће вас задржати сатима. Број задатака је тако велики да ако покушате да их све урадите, наћи ћете се више него напајани за главну линију прича, коју сам нашао угодном и корисном.

Временска прогресија у Витцхер 3 је реалан. Имате предивне заласке сунца, изласке сунца, ноћи и дане. Промене у времену су реалне и временски период заласка сунца и изласка сунца су веома реалан осећај, мада заправо нисам покушао да их утичем. Такође, чини се да се догађаји могу догодити било гдје у регији у којој тренутно играте. То значи да ако ослободите заробљеника из бандитног логора онда можете гледати како хода све до своје куће. био би одмах телепортиран до његовог одредишта, али то ме је барем натерало да се осјећам тако кад сам путовао миљама јужно од њега да је он заправо и даље ходао према својој кући у реалном времену. Функција медитације је доступна, што помаже у опоравку здравља, и веома је корисно јер се неки дијелови потраге могу догодити само у одређено вријеме.

... али то ме је барем натјерало да осјетим да док сам путовао миљама јужно од њега, он је заправо и даље ходао према својој кући у реалном времену.

Мењач је унутра Витцхер 3 Лепо је и имена комада опреме су интересантна. Међутим, наћи ћете уобичајени систем настојања да једноставно добијете следећи мач са већом снагом напада или следећим делом оклопа са више одбране. Већина опреме долази са разним додатним модификаторима статиста који чине занимљиво искуство, и могу довести до неких значајних стилова игре, али за већину играча једноставно ћете радити исту технику коју сте радили у многим играма раније, што је само проналажење вишег нивоа комад опреме.

Систем за напредовање карактера је занимљив. Имате неколико различитих вештина вештина где можете да ставите бодове вештине. Добијате бодове вештина на нивоу напредовања и проналажењу места моћи. Занимљиво је да се од отприлике 70 вјештина које можете имати само 12 опремљених одједном, а рано у игри имате само 3 мјеста. Међутим, можете их променити по вољи, а чак можете и да вратите своје вештине у игру касније. Међутим, у принципу можете да нађете себе, као са опремом, једноставно повећавајући ваш напад или одбрану, а коришћење напредних или јединствених тактика није потребно за напредак и завршетак игре.

Шта је у причи?

Неки извештаји о главној причи нису били велики. Као играч који није играо ниједну од претходних игара и није прочитао ниједну књигу, осјећам се као да је прича одлична. Нисам могао лако да погодим шта ће се даље десити и био сам веома изненађен на многим догађајима. Такође, један од најважнијих техничких аспеката је могућност да се игра мало измени у зависности од вашег избора током игре.

Не могу са сигурношћу рећи, али сам чуо да постоји много различитих завршетака игара у зависности од вашег избора током игре.

Изузетак Суб-Гаме који је Гвент

Пуно игара данас укључује неку врсту под-игре коју можете играти да бисте зарадили додатну кованицу, или за уживање, и Витцхер 3 није изузетак. Једино место које је изузетак је квалитет под-игре, назван Гвент. Ова под-игра је игра карата с лијепо израђеним картицама и оно што волим назвати сложеном, али не превише сложеном стратегијом. Када дођете до играња, видећете да постоје различите тактике које можете користити за играње против различитих играча. Такође можете зарадити и пронаћи картице током игре које вам омогућавају да се суочите са Гвент играчима вишег нивоа.

Једини проблем, ако бисте га назвали проблемом, је да игра јако зависи од снаге картица у вашој палуби. На пример, ако играте против трговца, са монстер децком и он има много картица високог нивоа, онда су ваше шансе за победу мале. Међутим, био сам у могућности да погледам прошлост ове једноставне чињенице игре, и заправо ми се чини да је врло угодна у односу на било коју другу игру коју сам играо.

Монстерс оф Вилд Хунт

Чудовишта су врло добро израђена, детаљна и лијепа по изгледу - или неки могу рећи ружни. Такође имате пуну опрему која је укључена у игру. Чудовишта такође имају слабости и иако је борбена тактика генерално иста за било које чудовиште - открит ћете да напитци, чаролије и знакови које користите варирају од чудовишта до чудовишта за учинковито убијање.

Чудовишта су врло добро израђена, детаљна и лијепа.

Детекција играча у игри је прилично реална, али је тешко дефинисати за целу игру. Можете приступити чудовиштима и људима из праваца који замагљују њихов поглед на вас, што вам омогућава да се прикрадате. Ме? Утим, игра не нуди никакву могу? Ност да се прикрадате - тако да би скитница као стил игре била веома изазовна и не баш реална. Сигуран сам да су нека подручја скриптована (од играња искуства), а то би се очекивало јер би нешто боље било нешто готово нечувено. Тако да у неким ситуацијама нисте у могућности да се приклоните. Нећете наћи вегетацију и нема много користи од тога да будете нечујни, а то се очекује и пошто компјутерска сложеност таквог подвига такође не би била позната - можда у будућности! Ваша примарна способност да избегнете откривање је поглед на даљину и блокирање, као што је скривање иза куће.

Трошите своје круне

Још један занимљив дио игре је новац. У Чаробњаку 3 наћи ћете новац, познат као круне, да би у почетку био оскудан. Како напредујете, постаће вам мало лакше изградити лијепу банку кованица, али ће вам се у цијелој причи наћи изазов задржати новчић.

Заиста сам волела како је новац постао разлог у томе како сте играли игру, а чак и утиче на ваше опције дијалога. Када се борите за круну, већа је вјероватноћа да ће сиромашни фармер платити чак и ако не може да купи алат, или да тражи вашу исечену робу од трговца за који радите уговор.

У сажетку Витцхер 3 је игра која се истиче у прелепом свету, одличној причи, забавној мини игри, преоптерећености задатака, пријатној АИ и пристојној борбеној механици, са динамичном причом. Можда није најтежа игра, али доноси изазов који ће задовољити сваког играча.

Наша оцјена 10 Витцхер 3 технички оријентисани преглед без кварења игре. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене