Чаробњак 3 није требао освојити утакмицу године & полу; ево ко је то заиста заслужио

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Чаробњак 3 није требао освојити утакмицу године & полу; ево ко је то заиста заслужио - Игрице
Чаробњак 3 није требао освојити утакмицу године & полу; ево ко је то заиста заслужио - Игрице

Садржај

Награде за игру су поново овде, и ми имамо нашег победника. Ако сте прочитали мој наслов чланка, упозорење за спојлер: Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт узима кућу трофеј.


И то стварно не би требало да буде случај.

Тхе Витцхер 3 је амбициозна игра отвореног света. То је угодна игра. А уметнички правац онемогућава тврдњу да то није дивна игра.

Али шта је са оним аспектом који критичари изгледају тако срећни да игноришу време и време?

Шта је са игром?

Сада, Тхе Витцхер 3 има солидну причу, али то не значи да ћете проводити већину игре заправо доживљавајући ту причу. Као и код већине РПГ-ова, ви ћете се борити и убијати ствари. Основна игра у којој се налазите Витцхер 3 добија задатак и одлази да то уради. Већина тих задатака укључује убијање ствари, тако да већину времена у Витцхер 3 ће, не изненађује, бити потрошен на убијање ствари. И то је разлог зашто игра заиста не заслужује наслов игре године.

Са непријатељима који се лако закључавају на место, магијски систем који се лако злоупотребљава и који тривијализује скоро сваки изазов с којим се суочавате, и болно репетитивна галерија која се противи, а већина времена игра Витцхер 3 се, нажалост, троши на најслабији (али и најзахтевнији) аспект игре: борбу.


Немојте ме погрешно схватити, свет Витцхер 3 је лепо. Нашао сам се како стојим као Гералт с времена на вријеме само да бих погледао околину.

И прича је довољно забавна. Пролазећи кроз свет и тражећи Цири, бавећи се страначким потрагама - то је скок и граница изнад осталих игара отвореног свијета које су ове године изашле у смислу стварног писања.

Али погледајмо и друге ГОТИ номиниране за ову годину:

  • Блоодборне
  • Фаллоут 4
  • Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин
  • Супер Марио Макер
  • Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт

Од ових игара, лако је приметити да већина њих има прилично лошу игрицу упркос њиховој углађеној графици и другим познатим атрибутима. У ствари, ако холистички посматрамо ове игре, постоји само једна ствар за коју могу заиста да кажем:


Без сумње, Блоодборне требало је да буде игра године.

Са јединственим окружењем, изазовним уметничким правцем и фасцинантном причом, Блоодборне одговара или надмашује Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт у свим областима где Витцхер 3 наводно је надјачао остале конкуренте.

Где Тхе Витцхер 3 гази на познатом и одлучном свету фантазије, Блоодборне ради нешто ново и узбудљиво, комбинирајући готичку викторијанску естетику са Ловецрафт инспирисаним ужасом да би створио фантазијски свет који до сада нисмо искусили.

И док Витцхер 3 очигледно има више полиране графике, оно што ради са том графиком је мање него импресивно. Можете створити скоро исту врсту прекрасног фантазијског свијета који видите у њему имплементирајући неколико графичких модних модула Скирим. Док је графика увек најбоље место за почетак да се направи нешто лепо, уметнички правац је све. Витцхер 3 је сликовито, али не слика ништа посебно ново.

Али сва та прича о естетици и графици је ствар личне преференције. Постоји један прави разлог Блоодборне требало је да се издигне изнад осталих.

Језгра игре је најбоље што смо видјели ове године.

Могу да идем даље о уметничком правцу, атмосфери, музици, причи, итд. Али све ове ствари нису суштина видео игре. Игре су направљене да би се укључили играчи, и мада можете да цените ове друге аспекте који улазе у игру, то је основна игра коју ће играч играти већину времена.

И када сам дошао Витцхер 3: Вилд Хунт након потпуног чишћења Блоодборне, Видео сам болне очигледне мане у бившем борбеном систему.

То не значи Блоодборне није без мана, али висцерални борбени систем није био сасвим јасан. Потресена рефлексна борба у комбинацији са РПГ механиком Витцхер 3 фаворизује гомилање дугмади и Куен-руне спамовање - то је борбени систем голих костију једноставно направљен да допуни фантазијски свет који доживљавате.

Блоодборне признаје чињеницу да ћете потрошити већину ствари на клање ствари, и схвата да желите да се добро проведете. Игра не очекује од вас да будете у стању само да пробијате борбу спамерским способностима. Присиљава вас да научите и прилагодите се новим непријатељима и механици док оптимизирате свој карактер за изазове који предстоје.

Све време, игра још увек нуди атрактивност истраживања, прелепи уметнички правац и врхунску атмосферу која је паралела Тхе Витцхер 3. Али опет, сви ови аспекти никада не би требало да дођу раније гамеплаи.

Ако сваки део Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт били су једнако ангажовани као и свет који покушава да створи, можда је заслужио да буде игра године.

Али као што јесте, ако већина вашег играња ради нешто невероватно једноставно, да би дошли до следећег корака ваше потраге, ваша игра има унутрашњу ману, ону која чини Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт инфериор Блоодборне.

Али која је ваша лична игра године? Тхе Витцхер 3? Блоодборне? Или нешто сасвим друго?