Стратешке игре у реалном времену увијек су имале неколико ограничења у односу на њихову стварну стратегију. У већини случајева ове игре се своди на одређену стратегију засновану на поређењу онога што су те две силе. Једном када сазнате коју силу играте и коју силу ваш противник има, имате свој ред изградње. Одређене скев стратегије могу помало да га помијешају, али углавном има тенденцију да буде дефинитивно најбоље ред у којем треба радити ствари.
Друштво хероја 2 има за циљ да то промени својим зимама. Игра ће имати различиту механику засновану на томе да ли се битка одвија у зиму или љети. Идеја изгледа исто очигледан да нису били имплементирани у таквом степену, али и додаје довољно сложености балансирању да игре РТС-а морају свеједно да се изборе да то постане више од само главобоље.
Зима ће различите јединице имати различите ефекте од летњих битака и биће склоније стварима као што су мећаве које ће такође имати драстичне ефекте на бојном пољу. Као што је рекао менаџер за комуникације Симон Ваттс,
Једна мећава би такође могла да буде ваш спасилац, јер приморава противника да се помири и сачека да се заврши. Мислимо да би то могло бити нешто заиста узбудљиво за такмичарску игру.
Склон сам да се сложим да звучи као узбудљива могућност, али време ће показати колико је то ефективно извршење у Друштво хероја 2 заправо јесте.
Извор