Садржај
Мобилно играње привлачи програмере јер је то огромно тржиште које може досећи широку публику, угостити низ различитих жанрова и продати по јефтинијим цијенама од већине конзолних наслова. Није ни чудо што је Нинтендо одлучио да се прошири на платформу. Многи сугеришу да то сигнализира помак у Нинтендовом фокусу који би потенцијално могао довести до пада домаћих конзолних игара. Не слажем се.
Нинтендо се фокусирао на мобилне игре, то је истина. Миитомо надоградње и надолазеће Супер Марио Рун су доказ за то, заједно са најавама за Прелаз за животиње и Фире Емблем мобиле гамес. Нема сумње да Нинтендо улази у ово тржиште, што је пристојна стратегија за компанију, али популарност и узбуђење око Супер Марио Рун не значи да ће Нинтендо испустити све остало да би креирао фреемиум телефонске игре. Постоје два основна аргумента који подржавају ово образложење.
Преференце
Компанија је позната по својим кућним конзолама, градећи дугогодишње искуство у развоју привлачних и незаборавних наслова за ове системе, и схвата да још увек постоји велика потражња за овим стилом играња. Када је НЕС мини пуштен, распродао се првог дана. Толико људи ужива у кућним конзолама. Нинтендо Свитцх, који има мобилну опцију, највероватније ће се играти код куће, а не у покрету због распореда система и могућих игара које ће имати. Ако би Нинтендо напустио било који фокус на конзолним играма и системима, то би служило само за отуђивање дугогодишњих навијача који би могли оклевати да покушају мобилне игре.
Садржај
Такође постоји вероватноћа да мобилне игре Нинтендо издања неће бити тако обимне или садржане у садржају као њихови конзолни колеге. Супер Марио Рун изгледа да има аутоматски режим рада где све што радите је да тапнете на екран да бисте скочили и Миитомо више је апликација за друштвене медије. Не изгледа вјероватно да ће било која мобилна игра коју компанија направи у блиској будућности бити цјеловите игре, по узору на Марио Карт 8 или Сплатоон.
Могу, међутим, видјети мобилне игре као облик интеграције између мобилне платформе и кућног играња. Апликације могу бити тие-инс или сличне ДЛЦ-у, пружајући преглед игре или додатног садржаја за главне наслове.
На пример, Фире Емблем апликација може приказати тактичке аспекте франшизе. Бити слободан би значило да би више људи могло да види како ће игра функционисати, а да не мора много да потроши на игру коју можда неће уживати. На други начин, Прелаз за животиње Апликација би могла да укључи функцију у којој би заустављање у близини одређених локација открило ставку за преузимање која би се могла пренијети у главну игру. Постоји огромна могућност да платформе раде заједно како би побољшале Нинтендо франшизе.
Нинтендо је увек био помало чудан, радећи и стварајући чудне ствари које друге компаније на истом нивоу не би биле у том тренутку. Прије су се проширили на нове територије: 3Д, интерактивне фигурине, покретне игре с контролом, кућна / мобилна хибридна конзола. Све у свему, Нинтендо зна шта ради, шта је сигурно, а шта чини новац. Увек ће бити потребе за конзолним играма које гурају границе онога што игра може да уради. Проширење на мобилну платформу није крај; то је само нешто ново, нешто екстра.