Хоће ли ВР икада направити скок на еСпортс & куест;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 5 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Хоће ли ВР икада направити скок на еСпортс & куест; - Игрице
Хоће ли ВР икада направити скок на еСпортс & куест; - Игрице

Виртуелна стварност је стварно експлодирала у протеклој години. Данас, са технологијом мобилног телефона можете чак да направите и картонске слушалице, чинећи тако једноставније него икада да се уроните у ВР искуство. Чим се технологија развија, употреба виртуелне стварности се шири.


ВР је заиста закорачио у игру са Оцулус Рифтом око 2014, који је потом купио Фацебоок. Након тога, друге велике компаније су слиједиле тај примјер, развијајући властите уређаје за ВР како би се прилагодили играчима. Тиме је почео да се шири потенцијал виртуалног еСпорта. Али, може ли ВР успјети у заједници еСпорта која се брзо развија?

Сигурно ће покушати.

Виртуик је већ креирао сопствени систем виртуелне стварности, познат као "Омни", који превазилази само слушалице и укључује стварну покретну платформу на којој играч може ходати, што одражава окружења у игри.

Они су показали своје активно ВР искуство на Цонсумер Елецтроницс Схов 2016 у Лас Вегасу и чак одржали ФПС турнир.

Омни је тако велика поставка и док су доступни за пред-наруџбу, били бисте сретни да сами уловите једну.

Ово доводи до једног од главних сукоба са виртуелном стварношћу и еСпортс: трошак. Пошто постају све популарнији, цене слушалица или пуних подешавања су и даље сувише стрме за случајну потрошњу.


Ако ће се платформе за ВР користити у еСпортовима, играчи морају бити у могућности да практикују са њима како треба? Изостављање огромних количина новца само за ВР опрему је мало вероватно да ће се повремени играч покупити и пробати на конкурентан начин.

Управо сада, слушалице за виртуелну стварност за играче су више трик за салоне, као што су Кинецт или ПлаиСтатион Еие. Они су кул да имају за неколико игара, али не и за велике играче. Вероватно ћете и даље почети да их видите у свакој другој дневној соби (посебно у празничној сезони), али је сумњиво да ће играчима бити довољно буи-ина који би размотрили ВР у еСпорт турнирима.

Иако није баш практично да се ВР може користити за еСпортс играче у скорије време, постоји добра шанса да ће се компаније више фокусирати на кориштење технологије како би фановима пружили импресивно искуство током турнира и догађаја.


У љето, Валве је представио Дота ВР Хуб за кориснике који гледају утакмице уживо, репризе и струје у свом ВР театру из удобности свог дома. То је омогућило гледаоцима потпуно ново искуство за гледање професионалаца Дота 2. Функција је још увек доступна и може се користити преко Стеам налога, све док већ поседујете ВР слушалице.

Овог викенда, ЕСЛ и СЛИВЕР.тв пружили су сличну значајку на Интел Ектреме Мастерс: Оакланд за ЦС: ГО и Легија славних. Навијачи су могли да гледају оба такмичења са погледом од 360 степени, као и перспективе играча и птица. Гледаоци су чак могли да виде статистику у игри док су гледали. Услуга је била бесплатна, а фанови су је могли гледати на свом паметном телефону, СЛИВЕР.тв или ВР слушалицама путем платформе СЛИВЕР.тв.

Ова специфична карактеристика за ИЕМ је била добра, у теорији, али извршење је било мање од звезданог. Квалитет је био прилично низак на верзији сајта, а преклапање погледа из првог лица на поглед птичје перспективе било је мање од привлачног. Гледаоци такође нису могли да изаберу ништа друго осим вашег 360-приказа, пошто се локација на мапи променила на основу места где су се играли.

Све у свему, вјероватнија виртуална стварност у еСпортс-у ће надмашити даље у односу на фанове више од играча. Већ постоје велике компаније које стоје иза те технологије и како еСпортс расте, тако ће и технологија са њом.