Пет разлога зашто свако воли последње од нас

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Война не началась, она заканчивается. Протоиерей  Андрей Ткачёв.
Видео: Война не началась, она заканчивается. Протоиерей Андрей Ткачёв.

Садржај

Последњи од нас изашао је са својим коначним ДЛЦ, Рецлаимед Территориес, у У.С. уторак. Са овим ДЛЦ-ом дошле су нове мултиплаиер мапе, "Гроундед Моде" - нови ниво тежине за једног играча, "Сурвивалист Веапон Бундле" и два "Сурвивал Скиллс Бундлес". Сви нови ДЛЦ-ови се могу купити преко Плаистатион продавнице, ГамеСтоп-а, Амазон-а и Бест Буи-а, али су такође укључени у сезонску пропусницу која ће престати бити доступна након 13тх.


Последњи од нас Освојио је преко 200 награда године за 2013 годину широм света од група као што су Амазон, Иахоо Гамес, Хардцоре Гамер, Нердист, Еурогамер.нет, итд., и јасно је зашто. У светлу новог ДЛЦ-а, погледајмо сада зашто Последњи од нас је тако сјајно.

Могло би се догодити

Изгледа као да је у овом тренутку напето, зомби епидемија која је унутра последњи од нас убудуће. Последњи од нас садржи мутирану нит Цордицепс-а, ​​гљивицу из стварног живота која дјелује као паразит, напада и на крају замјењује ткиво домаћина и замјењује га својим. Познато је да гљивице утичу на понашање домаћина њихових инсеката, изазивајући их да нападају и понашају се на начин који није уобичајен за њихову врсту. Гљивица, међутим, не умире када њен домаћин то уради, јер постоји више рачуна о погођеним мравима који се пењу по биљци и прикачују се пре него што умру осигуравајући правилно ослобађање спора. Гљива тренутно не погађа људе, али еволуција је занимљива (и вероватно застрашујућа) ствар. И то је нешто што је фасцинантно.


ИТ'С РЕАЛИСТИЦ

Поред (реално) реалне природе зомбија, сама игра је реална. За разлику од других игара које изгледају као да се заустављају приликом лечења или стварања оружја, то је део игре последњи од нас. Ако је играч нападнут и понестане муниције или треба да се излечи, он је рањив док то ради, буквално клечећи на земљу док зомбији могу да трче около и нападају. Нема ни бескрајне муниције као код других игара - када се метак исцрпи, они су напољу и ако се не може наћи више, пиштољ се не може користити. Постоји и ограничење о томе шта се може обавити у једном тренутку без надоградње. Док реални аспект игре има своје критике - неки кажу да су квалитете као што су другови гласни упркос звуку који привлачи кликере и опћи недостатак суосјећања од већине ликова, Еллие и, у исто вријеме, Јоел искључили - то заправо додаје увјерљивост гаме. Када је лик гласан и креће се иза Јоела, играчу се мало плаши, мислећи да зомби напада. Недостатак симпатичних карактера само илуструје оно што је свијет дошао у пост-апокалиптичком времену - зомбији нису нужно створења која би се требала бојати. Или, како каже Билл, "Знаш, колико год да су лоши (зомбији), барем су предвидљиви. То су нормални људи који ме плаше. "


ПРИЧА

Прича о игри је можда најбољи дио, а они који је играју нису били изненађени када је освојила најбољу причу / причу од више група, као што је БАФТА. Прича која се одиграва последњи од нас обједињује људско стање. Игра је пуна губитка и напуштености од самог почетка. Први лик који се игра је Сарах, Јоелова ћерка. Међутим, у року од 20 минута игре, убијен је од стране војника. Игра је тада скочила на двадесет година касније и Јоел и даље жали своју кћер - а играч је још увијек у шоку, осјећајући губитак. Сара није једина смрт, иако ликови губе Тесс, Франк, Сам, Хенри и још много тога. Упркос сталном губитку, између Еллие и Јоела постоје и чврсте везе које, иако то поричу када је тема изнесена, одражавају однос оца, чак и ако је то нефункционално. Када покушају да раздвоје Еллие, чак каже: „Не понашај се као да сам боље са неким другим. Зато што је истина да ћу се само уплашити. “У игри су људи којима нам је стало да нам омогуће да преживимо.

ТХЕ ЗОМБИЕС

Готово се не подразумева да свака пост-апокалиптична зомби игра не може бити успешна без великог зомбија, и последњи од нас не разочара, има четири различите врсте.

ТХЕ РУННЕР

Први зомби с којим ће се играч сусрести је „тркач“, прва и најслабија фаза избијања. Имају лош вид, али одржавају многе људске инстинкте и изгледе, осим својих сјајних црвених очију. Они су троми и пасивни ако нису нападнути, показујући да покушавају да се боре против гљивица.

ТХЕ СТАЛКЕР

Друга фаза избијања зомбија је "сталкер", који више није тркач, али није баш кликер. Ова фаза се јавља између једне седмице и једне године инфекције. Они почињу да показују знакове раста гљивица на једном оку, ограничавајући њихову визију, изазивајући их да прибегну препознатљивој ехоцлокацији. Они су начин напада нападом из заседе након што се неко вријеме прикрије.

ТХЕ ЦЛИЦКЕРС

Трећа фаза инфекције је "кликер", који више нема никакав остатак људскости. Гљивични раст покрива већину њиховог тела, узрокујући да постану слепи и користе ехолокацију - одакле добијају своје име. За разлику од тркача и сталкера, кликери не могу бити задављени и морају бити убијени оружјем, као шиљци.

ТХЕ БЛОАТЕРС

Блоатери су четврта, коначна и најопаснија од свих заражених. Они се најдуже развијају, што доводи до њихове реткости - само се налазе на пет локација током игре. Гљивичне израслине покривају цело тело и служе као оклоп, што их чини изузетно тешким за убијање, али ватра их ослабљује.

ТХЕ ДЛЦ

Раније ове године, Наугхти Дог објавила је своју прву експанзију једног играча "Лефт Бехинд" која детаљно описује догађаје који су се одиграли са "правом Еллие" пре последњи од нас са њеном пријатељицом, Рилеи. "Лефт Бехинд" је ставио јачи нагласак на истраживања и неборбена искуства која ће, како каже водећи дизајнер игре Јацоб Минкофф, ускладити и можда чак и премашити последњи од нас кампању са наративног становишта. Рилеи дјелује као паралела Јоелу, али пружа другачији систем подршке Еллие. Док Јоел понекад узима више себичан поглед на живот - нађете некога или нешто о чему треба да бринете и то вам даје гориво за преживљавање, Рилеи каже да се борите и преживљавате за оне које волите.

ДЛЦ, који је дебитовао у уторак, имао је мултиплаиер мап пакете на локацијама као што су Вхарф, Бостон Цапитол, рудник угља Цолорадо и Линцолн Ватер Товер. Такође поседује вештину агилности у "Ситуатионал Сурвивал Скиллс Бундле" која ће омогућити играчима да се пењу на високом нивоу, трезору и чучну брже бешумно.

Иако је игра тренутно доступна искључиво за ПлаиСтатион 3, програмери игара су рекли да ће бити објављена за ПлаиСтатион 4 у трећем или четвртом кварталу ове године. Непотребно је рећи да су узбудљиве ствари на хоризонту за заиста невероватну игру