Садржај
- Љубав / мржња је јака са овим ... Али зашто?
- Магиц оф Макинг Пеопле Мад
- Све што можете учинити, ја могу боље!
- Али зашто је таква једноставна игра постала популарна?
Хајде да се позабавимо чињеницама: ја заправо мрзим / волим Птица која лепрша толико, да јесам пишем чланак о психологији иза тога зашто је толико заразна као наставак мог прегледа.
Љубав / мржња је јака са овим ... Али зашто?
Сви знамо како видео игре могу бити овисне - буквално и фигуративно. Иако је пресуда још увек на питању да ли је права овисност о видео играма уобичајена као што људи мисле, многи од нас су одбијали сате и сате само да би изненада схватили да је прошло 5 сати праве игре.
Али Птица која лепрша није велики, експанзиван свет да се изгуби - у ствари, то уопште није свет. То је игра која лете са стране и помера лекцију из физике из оригинала Хеликоптер (што је једнако, ако не и више лудило од игре Птица која лепрша сама игра).
Магиц оф Макинг Пеопле Мад
Један од основних разлога Птица која лепрша постало је тако успјешно да је у стању да вас наљутиБити луд није увек тако лоше.
Када се правилно усмери, љутња може да вас подстакне да постигнете велике ствари. Може потакнути страст и жељу да превазиђе препреке у вашем животу. Један од основних разлога Птица која лепрша постало је тако успјешно да је у стању да вас наљути до тачке у којој се осећате упорношћу. Ваш осећај упорности је заправо инхерентна особина људског опстанка, веровали или не.
Кроз историју, животиње су морале "устрајати" како би еволуирале и постале јаче. У људском мозгу, допамин се производи када осетите да се нешто "држите".
Допамин је такође хемикалија за уживање. То значи да кад коначно погодиш 20 поена Птица која лепрша, твој мозак ће испустити вал допамина зато што "Хеј! Погледај ме ... напокон сам то урадио!" Али то није све што допамин може да уради. Погледајте овај цитат из Псицхологи Тодаи:
Студија објављена 22. децембра 2011. године открила је да кључни рецептори за допамин функционишу као 'капије' које су неопходне за формирање навике. "Допамин неурони регулишу коло по целом мозгу, али и они морају бити регулисани", рекао је др. Јое З. Тсиен, ко-директор Института за откривање мозга и понашања на Универзитету за здравствене науке Грузије. Др. Тсиен каже да ово откриће отвара врата убрзању процеса формирања добрих навика и, евентуално, селективног уклањања лоших, као што су овисност о дрогама или пушење, будући да су исти кругови наизглед укључени у оба.
Тако је - др. Тсиен тврди да допаминска реакција понекад може бити повезана и са зависношћу. И док он спомиње зависност од дроге и пушење, понашања могу постати зависна и без додатка супстанце. Све што може постати навика такођер може постати зависност, у теорији. Ово укључује то проклето Птица која лепрша гаме.
Ова слика пружа одлично објашњење зависности од понашања и сличних навика, и како се ниво допамина мијења с њим. У ствари, сама слика је преузета из овог чланка. У чланку, под насловом "Награде, темпо и допамин", објашњава се како пораст и пад допамина функционише када се игра Бовлинг Басх, али концепти су истинити Птица која лепрша такође.Све што можете учинити, ја могу боље!
Данас је у игри други психолошки процес, посебно са изумом друштвених медија. Гамес лике Птица која лепрша такође стварају озбиљну жељу да се "покажете". Ако се то постигне пожурите након 50 бодова Птица која лепрша, наравно да ћете желети да кажете људима о томе, зар не? Када једном поделите свој високи резултат, други ће хтети да га испробају; онда за неке људе то постаје стална битка И-цан-беат-иоур-сцоре-исм. Колико год чудно изгледало, следећи видео је прилично одлична тема за целокупно такмичење за бољи резултат:
Људи увек желе да буду бољи, бржи, јачи и да имају више контроле. То је потпуно природно да ли играмо видео игрице или трчимо трку. И док је боље у видео игри можда није значило много у касним 1980-има, цасуал играње је постало велики дио колико људи међусобно комуницирају на дневној бази. То је на свачијим лицима, било да иду на Фацебоок, ГамеСкинни, или чак на Гоогле Плаи. Игра се вишеструко спомиње, засадивши суптилну радозналост због које желите барем једном покушати игру. Ипак је слободан. Шта је најгоре што се може догодити?
Упарите ово са чињеницом да је бити добар са технологијом било које врсте сада хваљен и слављен, а не гледан доље, и ви ћете почети да видите како је логично да је Птица која лепрша је заразна.
Али зашто је таква једноставна игра постала популарна?
Према књизи Јессие Снелл, Уметност дизајна игре: Књига сочива, постоје четири главне категорије у којима игра мора да се истиче да би постала популарна или вирусна. Ове четири категорије укључују:Цхалленге
Меанингфул Цхоице
Конкуренција
Једноставност / сложеност
Птица која лепрша очигледно је изазовна, али може бити тешко видјети како се примјењују остале три категорије. Иако може изгледати као да у игри има мало смисленог избора, сматрајте да погрешан избор може резултирати страшним посљедицама. Један погрешан додир може резултирати тренутном смрћу - то чини Птица која лепрша један, велики смислен избор, уопште. Аспект конкуренције се одвија кроз друштвене медије, као што је горе поменуто. Иако се игра чини једноставна, постаје сложена чим се укључе цијеви, што га чини идеалним балансом између та два.
Птица која лепрша била је савршена олуја све четири категорије, што је довело до његове огромне популарности.