Да ли ће ПС4 бити профитабилан на први дан и потрага;

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Да ли ће ПС4 бити профитабилан на први дан и потрага; - Игрице
Да ли ће ПС4 бити профитабилан на први дан и потрага; - Игрице

Раније ове недеље Сони је открио цену за своју следећу генерацију конзоле ПС4, малопродајна цена од 399 долара је разбила публику и подстакла поплаву пре-налога на Амазон и Блоцкбустер.


Светло Ксбок Оне се смањивало када је публика навијала са страшћу, не само због цене, већ и због политике која је прилагођена потрошачима (без употребе ДРМ игара, без аутентификације игара на мрежи). Страх да ће и Ксбок Оне и ПС4 имати неки облик ДРМ-а кориштених игара и да су Мицрософт и Сони у договору са издавачима трећих страна да скину секундарно тржиште, била је слабост која се задржала међу играчима. Након што је Сони саопштио медије, наши умови су олакшани знајући да Сони неће покушати да диктира оно што можемо и што не можемо са нашим играма.

Профитабилност? Нико није марио, сви смо били задовољни резултатима, 399 долара, разумном ценом за конзолу која представља слободу уместо дигиталног ланца. Док су људи излазили из конференцијске собе, интернет је био бомбардован позитивним порукама и смелим изјавама: "ПС4 је победио у конзолном рату"; али сада када се прашина смирила, мислим да је вријеме да поставимо питање. Да ли је 399 долара прениско за Сони? Да ли ће ПС4 бити профитабилан првог дана?


Сони је нагласио чињеницу да одељење ПлаиСтатион-а мора бити профитабилно; не могу ништа продати без губитка ове генерације хардвера због крхке финансијске структуре компаније Сони. Произвођачи конзола обично постављају ценовну тачку нижу од стварних трошкова производње, не само у покушају да смање конкуренте, већ и да олакшају прелазни период из генерације у генерацију, тек након што је млада конзола прикупила разумну количину корисника и прикупила разумну количину корисника. пристојан удео на тржишту за привлачење издавача трећих страна могу очекивати да ће почети зарађивати од лиценцирања софтвера (игара).

Међутим, Сони је овај пут заузео другачији пут, што је ризичније, а ипак су изашли на врх, имају хардвер који је нешто моћнији од Мицрософта, а према Мицхаелу Пацхтеру Сони је готово сигурно остварио профит од цене од 399 УСД. Тачка која је, успут речено, $ 100 нижа од Ксбок Оне-а.

Срећни аналитичар Мицхаела Пацхтера

„Мислим да готово сигурно тамо остварују профит. Цена малопродајне цене од 399 долара је око 370-375 долара по велепродаји ... наш додатак на трошкове материјала је око 325 долара, тако да мислим да зарађују нешто новца, 25-55 долара. И мислим да Сони мора да оствари профит, корпорација не ради добро финансијски, не мислим да би било интерне толеранције да би било шта продао у губитку. "


Потрошачи и штампа позитивно су реаговали на цену новог система који ће се продавати за 399 долара у САД и 349 фунти у Великој Британији. Међутим, чини се да су заинтересоване стране забринуте због цијене и да ли ће Сони узети губитак.

Сони-јева британска МД Фергал Гара објаснила је да "нема смисла гледати у конзолу у изолацији. Да ли ће ПлаиСтатион бити профитабилан посао? Мора бити и намјерава бити профитабилан посао у наредних годину дана."

"Равнотежа свега што радимо, да ли је то конзола, софтвер, прибор или дигитални бизнис, све то мора бити профитабилно и очекујемо да ће бити профитабилно у краткорочном и средњорочном периоду."

Прошле године Сони је остварио профит који је пао са профитом од 310 милиона долара на 18 милиона долара; као резултат, компанија је смањила очекиване марже од 8% на 2%.

Што се тиче конференције компаније Сони, Гара је изјавила да:

"Морате да погодите ту комбинацију цене и перформанси на снази. Одушевљен сам коњском снагом по килограму коју смо испоручили, то је заиста један веома снажан уређај. Бескомпромисно је изграђен за једну сврху изнад свега. и перформанс око играња, је предњи и центар. То је био тежак напор седам година, а не одлука о коленима у задњим данима и недељама. "

Конкуренција још није завршена. У ствари, ово је само почетак. Можете бити сигурни да ће Мицрософт учинити све што је у њиховој моћи да ухвати велики тржишни удео, ми једноставно не знамо који ће им бити следећи корак.

Друго питање је цена игара, када се пита да ли ће наслови из прве стране видети њихове цене, Гара је рекла:

"Још нисмо најавили наше цијене, још увијек гледамо на то. Учинит ћемо наше размишљање о томе гдје ће то точно сједити. Очекујте врхунске игре да носе релативно високу цијену. Али очекујте много више у Имат ћемо пуну ширину игара у смислу садржаја и цијене, "

Увјерен сам да ће се ААА игре лансирати на истој малопродајној цијени од 60 долара тијеком прве године, али како настављамо даље у новом циклусу, вјерујем да ће цијене вјеројатно порасти због чињенице да ће издавачи покушати повећати њихов просјечни приход по кориснику путем ДЛЦ-а и микро-трансакција које би могле бити веће од $ 80- $ 90 по наслову.